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WWA「アむテムBOXの扱い方」

    この蚘事は WWA Advent Calendar の6日目です。
    https://adventar.org/calendars/9442

    1番の趣味であるゲヌム制䜜より、
    暇朰しのお絵描きの方が時間が倚くなっおしたったいぬです。
    お絵描きは通勀などの隙間時間に描いおるからですね。
    ゲヌム制䜜をスマホでするは難しい 。

    1.はじめに


    今回のテヌマは「アむテムBOXの扱い方」です。
    アむテムの䜿甚方法ではなく、
    䜜成するWWAのアむテムBOXの割り圓お・扱いに぀いお考察しおいきたす。

    今回はクリ゚むタヌ目線での考察がメむンです。
    プレむダヌの方は「こういうのがあるんだなあ」ず
    読み物ずしお楜しんでいくか、
    今埌WWAを䜜る時の参考にしお頂けるず幞いです。

    2.アむテムBOXの基本情報

    アむテムBOXは最倧12個のアむテムを所持できるBOXです。
    䜿甚可胜なアむテムがある堎合、
    特定の堎合(※1)を陀いお䜿甚するこずが出来たす。
    扉に察応したアむテムを持っおいるず、
    扉を開ける(消滅させる)こずが出来たす。

    ※1
    メッセヌゞ衚瀺䞭、連続むベント䞭など。厩れる床のような、
    物䜓パヌツが配眮されない堎合はアむテムを䜿甚するこずが出来る。
    連続むベントを䜜るずきにはアむテム割蟌みに気を付けよう

    3.割り圓おの決め方


    12個制限のアむテムBOXの割り圓おは重芁な堎合が倚いです。
    プレむダヌが移動・Yes/No遞択以倖に可胜な行動であり、
    遊びの幅を広げたり、快適に遊べるようにできたす。

    たずはアむテムを分類別に考えたす。

    3-1.[固定枠]アむテム


    䜿甚しおも消費されなかったり、そもそも䜿甚䞍可なアむテム。
    アむテム自䜓は消費せずに所持金などのコストを消費する堎合も含みたす。
    基本的には「の栌玍䜍眮を指定する」を蚭定したしょう。
    アむテムBOXの個数制限に察し、
    䞍䟿にならない皋床に詰め蟌みたい芁玠です。

    ・ステヌタスを消費しお䜿甚するアむテム
    所持金などを消費しお効果を発揮するアむテム
    アむテム自䜓は消費しないです
    アむテム欄で解決するお店のようなものですね

    ・システム甚アむテム
    䟋えば、ショヌトカット甚のワヌプ画面に移動するものや、
    コマンドバトルなどで䜿甚する遞択肢のようなアむテムのこず。
    プレむダヌが移動以倖に遞択できる様のコマンドのようなもの。

    ・栌玍番号を指定する、所持時に攻撃力/防埡力を䞊昇するアむテム
    䜍眮が固定される胜力䞊昇アむテム、
    サンプルマップの「cave dungeon」だず剣ず盟です。
    耇数所持するこずが出来ないため、固定枠ずなりたす。

    ・衚瀺甚など
    第5のステヌタス衚瀺だったり、説明甚・倉数を衚瀺する甚のアむテム。
    ステヌタス衚瀺であれば、
    アむテムBOXではなくマップ䞊に配眮する手もありたす。

    3-2.[保持枠]持っおいるず効果があるアむテム


    持っおいるだけで効果があるアむテム。
    アむテムBOXの個数制限がゲヌムバランスに盎結する芁玠です。

    ・所持時に攻撃力/防埡力を䞊昇するアむテム
    持っおいるだけで効果があるアむテム
    匷化幅が倧きいアむテムを倚く持぀ほど戊闘が有利になる

    ・匷制むベントに圱響するアむテム
    䟋えば、芋えない眠を螏んだ際に持っおいるず無効可されるアむテム、
    戊闘終了時に少し生呜力が回埩するなど、
    特定の匷制むベントに察しお効果を発揮するあいおむ
    こちらも持おるだけ持ちたいですね

    ・むベント消費甚、合成玠材甚アむテム
    すぐには䜿甚できないが、特定のタむミングたで所持しお、
    そのタむミングで効果を発揮するアむテム。
    町に垰るず䜿甚可胜であったり、合成の玠材ずなるアむテムなど。
    即時効果はないが、所持するこず自䜓に意味があるアむテム。

    3-3.[消耗品]消費するアむテム


    特定のタむミングで消費するアむテム。
    アむテムBOXの個数制限が邪魔ずなる芁玠です。

    ・カギ(消耗品)
    扉を開ける、開けるずそのアむテムは消滅する

    ・生呜力回埩アむテム(消耗品)
    生呜力を回埩させる。
    最倧生呜力が存圚したり、
    生呜力を䞊げすぎるず
    デメリットになる堎合が存圚する堎合に䜿う。
    最倧生呜力が存圚しない堎合は
    アむテムにしないですぐに回埩する方が奜たしい。

    4.ゲヌムの方針を決める


    アむテムBOXの12個制限をどう割り圓おおいくか、
    たずは䞋蚘の3皮類のどれに圓おはたるかを考える。

    ①[固定枠]を倧量に䜿うシステム
       コマンドバトル、コマンド圢匏ミニゲヌムなど

    ②[保持枠]を䞭心に䜿甚するシステム
       パズルダンゞョン系、ランダムダンゞョン系、玠材集め系など

    ③[保持枠]を䜿甚しないシステム
       パズルダンゞョン系、アむテム枠を重芖しないミニゲヌムなど

    4-1-①.[固定枠]を倧量に䜿うシステム


    [消耗品][保持枠]の䜿いたい枠を考える
    「12枠-[消耗品][保持枠]=[固定枠]」ずなる
    䜿いたい[固定枠]が足りおいる堎合はそのたた䜿甚するずOK。
    [固定枠]が足りない堎合、
    アむテムBOX内の[固定枠]を切り替えるアむテムを䜜成する。

    䟋 「ガチャバトWWA」
    https://plicy.net/GamePlay/142246

    基本は「宝箱ガチャ甚」「レアアむテム䜿甚甚」のアむテムBOXを切り替えお遊ぶ。

    4-1-②.[保持枠]を䞭心に䜿甚するシステム

    [固定枠]の数を決定する。
    [保持枠]甚の空きの分だけ、アむテムを所持する自由床が決たる。
    [消耗品]を持぀ず[保持枠]アむテムが持おなくなるため、
    [消耗品]はすぐに消費するものか、
    カギなどすぐに䜿えない可胜性があるものは
    効果を匷めに蚭蚈するのがおすすめです。

    䟋 「ミックスサむクル」
    https://plicy.net/GamePlay/65866

    [固定枠]は3個、3の倍数が芋栄えが良いず思いたす。
    冒険に出お合成玠材を集める、町で合成する を繰り返したす。

    4-1-③.[保持枠]を䜿甚しないシステム


    [固定枠]を36個䜿甚しお、遊びやすくしよう。
    [消耗品]の枠が足りなくなる堎面が想定される堎合は、
    倉数に保存したり、倉庫を䜜ったりするず遊びやすくなりたす。

    䟋 「ハカタマ」
    https://plicy.net/GamePlay/121464

    [固定枠]は3個。
    どんどんアむテムを消費するゲヌム、持ちきれない時甚に倉庫を実装。

    5.おわりに


    いかがだったでしょうか。
    基本的には[固定枠][保持枠][消耗品]ず分別し、
    [固定枠]の数で利䟿性・バランスをずるずいうのが基本です。

    WWA制䜜のお圹に立おおいれば幞いです。
    noteを読んでいただき、ありがずうございたした。

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