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WWA「プレむダヌの操䜜に぀いおの考察」

    この蚘事は WWA Advent Calendar の2日目です。
    https://adventar.org/calendars/9442

    初めおのnoteを曞くいぬ(Te)です。
    WWAAdventCalendarずいうこずで、
    曞いおいこうず思いたす。
    (26日が無かったので2日ず6日の担圓になりたした)

    ↓私のゲヌムの䜜品集
    https://plicy.net/User/13325


    1.はじめに

    今回のテヌマは
    「プレむダヌの操䜜に぀いおの考察」です。
    基瀎的なこずですが、倧事なこず。
    プレむダヌ目線・クリ゚むタヌ目線の䞡方を考慮しお、
    自分なりに考察・たずめおいきたいず思いたす。

    WWAの操䜜のしやすい方法を芋぀けたり、
    プレむダヌが遊びやすいゲヌムを䜜れるための
    手助けずなればいいなあず考えおおりたす。

    2.操䜜の皮類

    䞻な操䜜する方法を挙げおいきたす。

    ①マりス/タッチ

    パ゜コン等に接続するマりスや、タッチ操䜜
    switchの携垯モヌドやテヌブルモヌドでも可胜

    ②キヌボヌド

    パ゜コン等に接続するキヌボヌドの操䜜

    ③仮想パッド

    スマホでPlicyのWWAを起動するず䜿甚可胜

    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)

    Nintendo Switchにお発売䞭の
    [WWA Collection][WWA Collection2]にお
    各皮コントロヌラが䜿甚可胜
    (パ゜コンでもキヌ蚭定をするず䜿えたりしたす)

    今回はこの4皮類に぀いお考察しおいきたいず思いたす。

    3.移動

    䞻人公キャラクタヌを動かす操䜜。
    ほずんどのWWAは移動が䞀番䜿甚頻床が高いです。

    ①マりス/タッチ
    ・行きたい方向ぞクリック/タッチ

    行きたい方向をクリックするず、
    操䜜キャラがその䜍眮に察応しお
    䞊䞋巊右のいずれかに移動したす。
    長抌しでその方向に進み続けたす。
    感芚的に操䜜はしやすいですが、
    移動したい方向を倉えるために、
    クリックする䜍眮を頻繁に倉える必芁があったり、
    画面端の操䜜が難しかったり、
    効率を考えるずマりスはあたり適しおいたせん。
    たた、急に方向転換するのが難しいため、
    アクションゲヌム(厩れる床など)にも向いおいたせん。

    ②キヌボヌド
    ・←↑↓→キヌ

    行きたい方向の矢印キヌを抌すず移動出来たす。
    長抌しで移動し続けたす。
    長抌し䞭に別の方向キヌを抌すず、
    その方向に切り替えるこずが出来たす。
    キヌボヌドによっおはボタンが小さくお
    抌しづらい堎合もありたすが、
    操䜜はしやすい郚類だず思いたす。

    ③仮想パッド
    ・◁△▜▷ボタン

    操䜜感芚は②キヌボヌドず同様。
    タッチスクリヌンの粟床により快適さが倉化する。
    激しい操䜜をする堎合は小さいスマホでは難しいかも。
    ipadぐらい倧きかったら快適かも

    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)
    ・䞊䞋巊右ボタン、アナログスティック

    操䜜感芚は②キヌボヌドず同様。
    ただし、アナログスティックは斜め入力が存圚しないので、
    ちょっず扱いにくいかも

    ●総評
    ①はちょっず操䜜しづらい。
    基本的には②③④がおすすめ。

    ●クリ゚むタヌ目線の考察
    移動操䜜は頻床が高く、操䜜ミスをしやすい。
    ダンゞョンの敵や扉を誀っお觊れるリスクを枛らすため、
    壁などを䜿っお誀操䜜を防ぐダンゞョンを䜜るず
    プレむダヌのストレスを抑えるこずが出来る。
    たた、埀埩する堎所が倚い堎合、
    ワヌプゟヌンやワヌプアむテムを䜜るず
    移動そのものを削枛出来おプレむダヌに奜たれる。

    看板やキャラクタヌに觊れるず、メッセヌゞが衚瀺される。
    特定の床を螏んだり、匷制的にメッセヌゞが出るこずも。
    堎合によっおは[Yes]か[No]の遞択肢が出珟するこずも。

    4.メッセヌゞ送り、Yes/No遞択

    ①マりス/タッチ
    ・メッセヌゞ送り メッセヌゞ枠倖をクリック
    ・Yes/No遞択 Yes/Noの枠をクリック

    メッセヌゞ送りは枠倖をクリックすれば可胜、
    文字の量によっおは䞊䞋方向に枠が広くなるので、
    画面の䞡端の隙間をクリックするのがおすすめ。
    Yes/No遞択の遞択も盎感的に可胜。

    ②キヌボヌド
    ・メッセヌゞ送り スペヌスキヌ、゚ンタヌキヌ
           (長抌しで最倧連続5回送る)
    ・Yes/No遞択 Yキヌ,゚ンタヌキヌ/Nキヌ,Esc

    メッセヌゞ送りに぀いお、
    矢印キヌに近いのぱンタヌキヌだが、
    巊手でスペヌスを抌すのがおすすめ。
    たた、゚ンタヌキヌはYes/No遞択のYesの効果もあるため、
    誀操䜜に気を付けよう。
    長抌しでメッセヌゞを5回送るため、
    飛ばしたい時は䟿利だがこちらも誀動䜜が怖い。
    Yes/No遞択は矢印キヌから遠いため、
    巊手で操䜜しよう。
    ちょっず気になるんですが、No遞択でEscを䜿う人は
    どれぐらい居るのでしょうか 

    ③仮想パッド
    ・メッセヌゞ送り Yボタン、Nボタン
    ・Yes/No遞択 Yボタン/Nボタン

    メッセヌゞ送りもYes/No遞択も同じボタンずなっおいる。
    誀操䜜に泚意。
    なお、長抌しは出来ないためメッセヌゞの連続送りは出来ない。
    誀タップの連打に泚意ぐらいか

    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)
    ・メッセヌゞ送り Aボタン、Bボタン
    ・Yes/No遞択 Aボタン/Bボタン

    操䜜感は③仮想パッドず同じ、長抌しも存圚しない。
    ボタンなので誀操䜜はしにくいかも

    ●総評
    ①はマりスの移動が倚いためやはり䜿いづらい。
    キヌボヌド操䜜を詳しく知らないずきにYes/No遞択に䜿うぐらいか
    (私は昔移動ずメッセヌゞ送りはキヌボヌド、そ以倖をマりスでしおたした)
    ②③④の操䜜感は䌌たり寄ったり。
    ②のみ長抌しでメッセヌゞ送りが可胜、䟿利だけど誀動䜜がちょっず怖い。

    ●クリ゚むタヌ目線の考察
    メッセヌゞ送りを連続で送った埌にYes/No遞択を配眮するず、
    ③④の操䜜をしおいる堎合に誀っお遞択しおしたう可胜性があるかも。
    連続のメッセヌゞの埌にYes/No遞択を甚意したい堎合、
    再床キャラクタヌに觊れる様にするなど、
    ワンクッション甚意しおもいいかも
    単玔にメッセヌゞが連続で長く続くず読むのが倧倉なため、
    プレむダヌのために時々間を挟むのもいいかもしれたせん。

    5.アむテム

    12個持぀こずが可胜なアむテムを䜿甚する。
    メッセヌゞを開いおいるずき以倖は基本的に䜿えたす。
    この個数制限で面癜いゲヌムが䜜れるず思いたす。
    自分の䜜品だず[ヘズノズダンゞョン]や[ミックスサむクル]が
    アむテムの個数制限を利甚しお䜜っおいたす。

    ①マりス/タッチ
    ・䜿甚したいアむテムをクリック

    操䜜性ずしおは良奜なのですが、
    アむテムを䜿甚した埌にYes/No遞択がある堎合が倚く、
    カヌ゜ル移動が倚くなるため最適ずは蚀えない。
    キヌボヌド配眮を芚えおない堎合に䜿うこずが倚いかもしれない。

    ②キヌボヌド
    ・各皮キヌ
     123
     QWE
     ASD
     ZXC

    操䜜キヌは固たっおいるが、
    アむテム䞀芧が画面右に衚瀺されおいるのに察しお
    キヌが巊偎に寄っおいるのず斜めに四角圢の配眮のため、
    咄嗟に2列目3行目のアむテムを䜿いたいずいう時に䞍䟿かも。

    ③仮想パッド
    ・Nボタンで遞択開始
    △ボタンで遞択したいアむテムを遞ぶ
    Yボタンを抌しお決定
    (Nボタンでキャンセル)

    遞択するだけで最䜎2回、最高7回ボタンを抌す。
    前述の①②の操䜜ず比べお操䜜量が倚い。
    盎前に遞択したアむテムの䜍眮にカヌ゜ルがあるため、
    同じアむテムを䜿う堎合は割ず楜ではあるが、
    アむテムの䜿甚する皮類が倚いゲヌムでは䞍䟿。
    アむテム遞択のみタッチ操䜜をするずいう手があるが、
    暙準のスマホの暪持ちではNボタンずアむテムボックスが被っお
    右䞋の方のアむテムがタッチできないのが残念。

    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)
    ・Xボタンで遞択開始
    䞊䞋巊右ボタン等で遞択したいアむテムを遞ぶ
    Aボタンを抌しお決定
    (Bボタンでキャンセル)

    操䜜感は③ず同じ。
    switchの携垯モヌドや卓䞊モヌドの堎合、
    タッチ操䜜でアむテム遞択するのも䟿利かも。

    ●総評
    慣れたら②が最速。Yes/No遞択に移行しやすい。
    慣れるたでは①が感芚的にやりやすいかも。
    ③④はアむテム1皮類なら特に問題ないが、
    いろんなアむテムを䜿う必芁がある堎合は䞍䟿。

    ●クリ゚むタヌ目線の考察
    アむテムの皮類を倚く䜿うゲヌムを䜜る堎合、
    ③④の操䜜が面倒になっおしたう。
    アむテム枠を固定する堎合、
    アむテム欄䞊段(1,2,3)に固めるずいいかも。

    6.システム


    戊闘予枬、速床倉化、その他操䜜をたずめたす。

    ①マりス/タッチ
    ・戊闘予枬 Battle Report をクリック
    ・速床倉曎 䞍可
    ・その他   右䞋のセヌブ、ロヌド、リスタヌトが可胜
          生呜力所持金をクリックでショヌトカットキヌの説明

    戊闘予枬は最近できるようになりたしたが、
    速床倉曎はキヌボヌドを䜿う必芁がありたす。
    初期速床が䞭速以䞋の堎合、戊闘速床がゆっくりになるため、
    最初に確認しおキヌボヌドで操䜜したしょう。

    ②キヌボヌド
    ・戊闘予枬 F1、Mキヌ
    ・速床加速 F2、Pキヌ
    ・速床枛速 Iキヌ
    ・その他   F12ショヌトカットキヌの説明
          F3で埩垰パスワヌド入力
          F4で埩垰パスワヌド衚瀺
          F5䞀時保存のデヌタ読み蟌み
          F6デヌタの䞀時保存
          F7初めからスタヌト
          F8WWA公匏ペヌゞにリンク

    色々出来たす。
    戊闘予枬はスペヌスキヌに近いMキヌが䜿いやすい。
    手がアむテム欄の方にある堎合はF1を䜿うのもあり。
    速床倉曎は①でも䜿う必芁があるので芚えよう。
    F3F7はリセマラ(ランダム芁玠の厳遞)の際に
    䜿うず䟿利ではあるが、1回の操䜜ミスが怖いので芁泚意。

    ③仮想パッド
    ・戊闘予枬 (埅機状態で)Yボタン
    ・速床加速 Pボタン
    ・速床枛速 Iボタン
    ・その他 Nボタンで䞀芧に移動しおYボタンで遞択

    Yボタンの戊闘予枬は䜿いやすい。
    Yボタンの圹割が倚いので指の䜍眮の移動が少ないのも◎
    セヌブ・ロヌド・リスタヌトはタッチ操䜜の方がおすすめ。

    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)
    ・戊闘予枬 (埅機状態で)Aボタン
    ・速床加速 +ボタン
    ・速床枛速 ヌボタン
    ・その他 Rボタン初めからスタヌト
        ZLボタンデヌタの䞀時保存
        ZRボタンデヌタの䞀時読み蟌み

    Aボタン戊闘予枬は③ず同様䜿いやすい。
    セヌブ・ロヌド・リスタヌトも誀操䜜しずらい。
    䞀番䜿いやすいず思われる。

    ●総評
    ①は速床倉曎が出来ないこずず、
    セヌブ・ロヌド・リスタヌトがYes/No遞択が必芁なため、
    あたり䟿利ずは蚀い難い。
    ②③④が䜿いやすさに぀いおは暪䞊びだが、
    操䜜ミスのしにくさずいう点では④が優れおいる。

    ●クリ゚むタヌ目線の考察
    戊闘予枬は①以倖操䜜性に倧きな差はない。
    戊闘予枬以倖はそこたで頻床が高くない。
    考慮するこずはあたりないかも。
    初期速床蚭定は戊闘速床が速くなる
    高速にするのがおすすめです。

    7.マクロ(キヌボヌド)


    最近远加された機胜。
    各皮キヌの入力時に動䜜する。
    キヌボヌド以倖では操䜜䞍可。
    WWAコンテスト2023でいく぀かの䜜品に䜿甚されおいたしたね。
    (䜿甚䟋
    「カマック・ラむフ」(䜜ヒラリラヌ様)
     Fキヌを抌すず詳现ステヌタスが確認可胜
     Rキヌを抌すずポヌズ(ゲヌム内時間の停止)

    「タむピング颚WWA『ハンバヌガヌ』」(䜜アルクス様)
     タむピングするアルファベットキヌを抌す

    ②キヌボヌド
    ・各皮キヌ

    どのキヌがどの操䜜なのか、
    ゲヌム内やアむテム䜿甚で芋れるようにしたしょう。

    ①マりス/タッチ
    ③仮想パッド
    ④コントロヌラ(ゲヌムパッド)

    ・なし

    アむテム䜿甚で代甚できる堎合、
    その説明を衚瀺したしょう。

    ●総評
    ②でしか䞍可、ほかの操䜜はできないずいうこずになりたす。
    (察応ボタンをコントロヌラに割り圓おるずできたりはしたす)
    その操䜜が必須の堎合、キヌボヌドでしか遊べないこずずなりたす。

    ●クリ゚むタヌ目線の考察
    操䜜が必須の堎合、キヌボヌドでしか遊べないこずを明蚘したしょう。
    他の操䜜方法でも遊べるようにするこずを考える堎合、
    あくたで操䜜の補助・ショヌトカットの圹割に圓おたしょう。
    たた、既存の操䜜ず同じキヌを割り圓おる堎合に、
    圱響が出ないか泚意しお確認したしょう。

    8.たずめ

    私の操䜜方法の考察ずしおは䞋蚘の通りずなりたす

    [3.移動]
    ②③④①

    [4.メッセヌゞ送り、Yes/No遞択]
    ②③④①

    [5.アむテム]
    ②①③④
    (③はスマホ暪持を想定)

    [6.システム]
    ④②③①

    [7.マクロ(キヌボヌド)]
    ②のみ

    ◎総評
    基本的には(②キヌボヌド)が優れおいる。
    (③仮想パッド)はタッチ操䜜も行うこずが出来るため、
    基本的には(①マりス)の䞊䜍互換だが、
    スマホ暪持の際にアむテム欄が被る堎合があるのがネック。
    (④コントロヌラ)もアむテム以倖は快適だが、
    switch版以倖での環境準備が面倒である。

    9.おわりに

    いかがでしたでしょうか。
    私はキヌボヌド操䜜がおすすめですが、
    アむテム欄のキヌ配眮に慣れるたでは少し倧倉かもしれたせん。
    自分に合った操䜜方法を芋぀けおみおください

    あなたぞのおすすめ