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Photo bynyakopan

ゲーム制作をしてみたい!②バグだらけ

    今、僕はトップダウン型のゲームを開発しようと思っています。
    例でいうとVampire SurvivorsやEnter the Gungeonなどがありますね。

    一応、ストーリーの方はある程度固まっていて基本システムの構築をしているのですがなかなか思うように進んでくれません…

    僕が今まで作ったことがあるゲームはスゴロクやカードを使ったゲーム
    だったのでアクション系を作ろうとするといくつも壁にぶつかってしまいました。

    その中で最も苦戦を強いられたのが敵AIの行動パターン構築です。

    このゲームでは、各敵にオリジナル攻撃を割り当てたいので軸となるパラメータは親オブジェクトに、行動・攻撃パターンを各敵に割り当てました。そうするとなぜか敵が動かなかったり、はたまた変な方向に吹っ飛んで行ったりなど予想もできないようなバグが大量発生してました。

    なんと5割くらいは定義ミスなどの初歩的な間違いだったんですけどね…

    とにかくこの記事で言いたいことは

    バグっても焦らず初心に戻ろう!!!

    という事です。

    まだ基礎システムの完成度は5割もいかないくらいなのでいつ完成するかわかりませんがあたたかく見守ってもらえればありがたいです!

    この記事をここまで見てくださってありがとうございました!
    今後も何か完成したら投稿するのでおたのしみに。
    今作っている中でお気に入りの敵を置いて終わりにしたいと思います!

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    鍋で気持ち良さそうにしている白菜


     
     
    不定期にゲーム制作の進捗状況や雑談をしています

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