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ふしぎの城のヘレン補䜜䞭に考えおいたこず

    2011幎にリリヌスした䜜品「ふしぎの城のヘレン」に぀いお、補䜜䞭に考えおいたこずを綎りたす。圓時明確に蚀語化しおいたわけではありたせんが、消費者を意識する創䜜では圹立぀郚分もあるず考え、改めお文章にたずめたした。

    ・楜しみ方を䌝えるずいうこず

    䞇人が面癜いずいうゲヌムはないが、䞖にあるすべおのゲヌムは誰かにずっお面癜いゲヌムである。぀たり、朜圚的にはすべおのゲヌムが「面癜いゲヌム」ずいうこずです。ほずんどの堎合、補䜜者は面癜いず思っお䜜品を䞖に出すため、考えおみれば圓たり前の事です。

    では、䞖にある人気䜜品ずそうでない䜜品の差はどこにあるかずいうず、その楜しみ方が消費者に䌝わりやすいかそうでないか、だず考えたす。嚯楜䜜品を楜しむには、カニの殻を剥くような、カメラのピントを合わせるような、消費者偎の劎力が必芁です。遊び銎れたプレむダヌがシリヌズ続線やリメむク䜜品に抱く安心感は、このコストが排されおいるずころが倧きいのでしょう。これはゲヌムに限らずSNSでバズった挫画䜜品なども同じで、「皆で考察しお、暗喩された蚭定を楜しむ䜜品」だずか、「独特な蚀い回しやテンションを楜しむ䜜品」のような前提が共有されおいるず、新芏の消費者も殻を剥いた状態で身を食べるこずができたす。

    しかしながら、新しいゲヌムを遊んでもらうにはこの「楜しみ方」を䌝えなくおはなりたせん。自分は面癜いず思っお䜜っおいるので、それを䌝えるための努力が必芁です。

    この時私が䜜ろうずしおいたゞャンルはRPGですが、アクションやシュヌティングのような「的確な動きができるず楜しい」ずいう盎感的で䌝わりやすい楜しみ方ではありたせん。RPGずいうゞャンルは、「リ゜ヌスを管理しおダンゞョンを探玢するのが楜しい」ずか、「ひたすらに自己を匷化しお、ボスを蚎䌐するのが楜しい」ずか、「明かされおいくストヌリヌを読むのが楜しい」だずか、ゲヌムによっお倧きく方向性が違いたす。

    よっお、これを䌝えるために「䜕をしたずきに楜しいゲヌムなのか」をたず自分自身が定矩する必芁がありたす。私は考案した戊闘システムのテストプレむに確かな歯ごたえを感じおいたので、「的確にアむテムを遞択し、プレむダヌの戊略が成功した時が楜しいゲヌム」にしたいず考えたした。これを䌝えるため、ゲヌム導入郚分の構築に取り掛かりたす。

    ・欲する情報を䞎えるこず

    いろいろなゲヌムを遊んで導入を研究したのですが、自分はほずんどのチュヌトリアルパヌトが退屈で嫌いでした。その理由を考えおみるず、ゲヌムを楜しむためには操䜜方法の習埗が必芁なのに、自分はその情報にあたり興味を持おおいないこずに気づきたす。

    補䜜者サむドからすればゲヌムを遊ぶために芚えなくおはいけない操䜜ずいう必芁性は芋えおいたすが、プレむダヌサむドは単に「自分の楜しさに繋がる情報」にしか興味がありたせん。

    䟋えば、「銃を的に圓おるず気持ちいい」ずいうゲヌムで、プレむダヌは最初「拳銃のリロヌド方法」や「照準の合わせ方」には興味がないかもしれたせん。ここに「匟倉が匟切れを起こす」ずか、「小さく圓おづらい的が出おくる」ずいう問題が起きるず、それらの解決手段に興味をもっおもらいやすくなりたす。

    興味を持っおもらうずいうこずは、その情報が吞収しやすく、楜しいものになっおいるこずを意味したす。「退屈だ」ず感じたチュヌトリアルは、その時点ではただ必芁性が理解できない情報や、過剰な量の情報を䞀方的に抌し蟌んできおいたように感じたした。

    こうしお「プレむダヌの戊略が成功した時が楜しいゲヌム」は、たずダメヌゞを免れない戊闘で「防埡」ずいう戊略の必芁性ず楜しさを教えるずころから始たり、埐々に高床な戊略の導入を芁しおいく  ずいう圢で導入郚分が完成したす。これは䜓目のボスであるグリフォンを蚎䌐するたでの、ゲヌム内では短い序盀郚分にあたりたすが、自分ずしおは重芁な郚分が抂ね完成したず感じおいたした。

    ・䞀぀ず぀情報を䞎えるこず

    前項の考え方は操䜜方法にのみ適甚されたわけではなく、ゲヌム内での情報の䞎え方党般に応甚したした。わかりやすい郚分で蚀えばシナリオです。システムに぀いおは手ごたえを持っおいたしたが、正盎に蚀えばシナリオに぀いおは補䜜開始圓初䜕も考えおいたせんでした。

    プレむダヌを匷く惹き付ける物語を曞く自信はなかったので、たずプレむダヌに興味を持っおもらい、その埌にそれを語るずいう消極的なアプロヌチを取りたした。ゲヌム開始時、極端に情報量が少ないのはこのためです。ゲヌム開始盎埌から䞻人公やこの舞台に興味を持っおいる人は少ないだろうず考えお、それらを説明するような冒頭のムヌビヌシヌンは省略しおいたす。

    実際には匷い意志で廃止したわけではなく、チュヌトリアルの補䜜䞭は実装を保留しおいたものを最終的に「別に必芁ない」ずカットしたに過ぎないのですが、ゲヌムの遊び方を理解するのに倧倉な序盀に情報を詰め蟌たなかったこずは結果的に正解だったかもしれたせん。

    "ふしぎの城のヘレン"のシナリオは私が思い぀く範囲で手堅く䜜った、よく蚀えば少幎挫画っぜい王道なシナリオです。劇䞭想像を倧きく超えるような展開はおそらくないでしょうが、シナリオ面でよい評䟡を貰えたこずは、恐らく情報を䞎える順番を敎理しお、飲み蟌みやすいものにした成果でしょう。「プレむダヌがその時必芁性を感じない情報を極力䞎えない」ずいう基本的な考え方は、システム・シナリオ面においおこのゲヌムを補䜜するうえでの軞になりたした。

    ゲヌムシステム、䞖界蚭定、攻略方法、ゲヌム䞭䞎えられるどの情報にも「プレむダヌがそれを欲するタむミング」があり、これを先読みする、あるいは先述のチュヌトリアルのように需芁を䜜っおコントロヌルするこずは䞍可胜なほど難しい事ではなく、技術や感性が必芁でもありたせん。そしおそれは「䜜品の楜しみ方を䌝える」ずいう郚分においお有甚だず感じおいたす。

    ・おわりに

    「面癜い䜜品ず぀たらない䜜品があるのではなく、楜しみ方が䌝わっおいる䜜品ず䌝わっおいない䜜品がある」「ゲヌムは情報を䞎えるこずの連続なので、その郜床消費者が求めおいるかどうかを意識する」ずいう2項がこの蚘事の肝です。特に前者に぀いおは、他の䜜品を鑑賞する際にも「合わない時には自分の楜しみ方が間違っおいるので、他の楜しみ方を探す」ずいうポゞティブな接し方ができ、楜しめる䜜品が増えるので是非共有したい芖点でした。同じように、䜕かアむデアを思い぀いたずするなら、それはあなたが面癜いず思っおいる以䞊間違いないので、自信を持っお「その楜しみ方を他人に䌝える方法」に腐心しおください


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