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Photo byyamaakko4

【エターニアの思い出】 言葉を生贄に、妄想を召喚

     ねむいなあ。
     しかし今宵も何か
     何か、言葉を紡ぐのだ。

     と、思ってX徘徊して
     YouTubeのオススメ、眺めていたら

     見つけてしまった。

     エターニア、リマスターの!!!!!
     オープニング!!!!!
     ぎゃああああああああっ!!!
     イントロで泣ける

     発売が発表されたときに
     もうちょっとなかば過呼吸に陥った作品。

     人生で影響を受けたRPG
     首位は決められないんだけど
     ふたつ挙げるなら、エターニアとFF9で
    (その次を挙げるなら、レジェンディアとシャドウハーツ2)

     このふたつは本当に好きなんだけど
     その後の人生で、扱いが二極化されて
    「好きだから、何度もプレイした」がFF9で
    「好きだから、宝箱にしまっておいた」がエターニア
    (これは移植の状況もあって。エターニアはPSPにしか移植されなかったのに対して、FF9はSwitchでもできる)

     だから、エターニアはいうほどやりこんでいないんだけど
     オープニングはもう、ぜんぶ覚えてるくらい見たし
     オープニングが終わった瞬間、頭の中でタイトル画面のBGM自動再生されて、ちょっと笑った。
     たぶんまだ、ウィスのルールも覚えているし
     ダンシングメルディができる環境なら、高得点を出したい。
    (覚えてる? ポケステで遊べるミニゲーム!があったのだよ)


     これ、最初にプレイしたとき中学生だったわけですが
     何年か前はさァ
    「もう、好きだったもの」にしか心が動かないかも。
     すごい懐古厨……みたいな自分に、失望したりしたけれど
     結果的に、推しの新譜にもバッチリ泣くアタシですよ。
     良い未来だね!

     そんで、事実として
     人生の「幼馴染」はもう増えない。
     これからわたしがいくつのゲーム、作品と出会っても
    「中学生のときにプレイしたゲーム」ってのは増えない。

     自分の足で、ほとんどどこへも行けない田舎で
     インターネットが未発達の世の中
     制限された出会いの中
     好きになった宝物を、
     ただただ抱きしめて
     いまでもまた好きで、会えて、うれしいよ。


     ああ、2026年。
     生きていてよかったなあ。
     いちばん大好きなゲームの
     リマスターに立ち会えるだなんて!
     きっとグッズとかたくさん出るよ!
     わくわく!
     それもこの喜びを共有できる(同じ趣味)の親友もいるのだ!
     ちゃんとね、人生の途中で出会ったよ。
     部屋に、レジェンディアのサントラ置いてたら「テイルズ好きなの?」って、見つけてもらった。

     そう、生きていてよかったワケだけどさあ
     そういや、人間という生き物は「あのとき死んどいてよかったなあ」っていう感想にはならない仕組み。に、なってるじゃん?
     そんでさ、「結果オーライ」にしたい生き物だから
     だからこそ「生きていてよかった」っていうセリフは
     いま、飢餓とか流行病とか、時代や社会制度のせいで死ぬことはほとんどなくなった現代日本でも、根強く残っているわけで……

     つまりは「生きていてよかった」っていうのは結果論で
     正直、「エターニアリマスターに出会うことでも打ち消せないくらいの苦しみ」っていうのが、このあとあるかもしれなくて
     というか、既にわたしの中にある苦しみって、何かと打ち消せる類いのものじゃなくて
     それは「わたしの中」というか
     これも人間の仕組みで
     みなの中にある「苦しみ」は、打ち消しの対象じゃないのよ。
     人生「ハードモード」から、「イージーモード」に切り替えられるスイッチっていうのはどこにもなくて
     乗り越えたと思ったら、またトラブルなんですよ。
     平穏には飽きますし。

     みんなが日々を戦ったり、流れたり流されたりする中(流れるのも大変だよ!)
     どっかのタイミングでリセットボタンとか、巻き戻しスイッチとか
     押せたらいいなあって、思う瞬間あるわけで。
     たぶんね。
     わたしはある。
     という感覚が「わたしにしかない」とは思えないので
     たぶん、みんなあると思う。

     そのうえで、「生きていてよかったなあ」っていうのは
     ただ、「エターニアリマスター発表おめでとう! ありがとう! 立ち会えて嬉しい!」って意味なのである。
     それを励みにまた生きるけど、超絶しんどいことは続く。
     もうね、痛みは絶対にまた訪れる。
     でも負けないって
     負けても、発売日にたどり着くってだけで
     それももう、生きるのも大変な世の中だけど、死ぬのも大変な人生なので
     たぶん、のたうちまわっていてもたどり着いちゃう可能性が高い。
     これももう、仕組みとしてさ
     明日死ぬ可能性より
     明日も生きちゃう可能性が高いわけだから。

     人はもう、
     世の中のあれこれに、勝手に傷つきながら
     世の中にあれこれを、勝手に希望や目標に変換して
     なんていうかもう、自分を誤魔化してゆく才能に
     長けているかどうかの、勝負。という気がしているよ。

     言葉を生贄に、妄想を召喚。
     ってこれ、昨日の音声配信で自分で言った(自分の中から発掘した)わけですが
     天才だと思ったね! と思えることが、才能でしょ。言ったモン勝ちですよ。「負け」ってのは、大事なときにとっておきなさい。
     どうせ何が起こるかわからない明日を、どれだけ楽観的に迎えられる。
     その才能にかかっている。
     そしてその「才能」を、「言葉」を投げつけることで、引き寄せる。

     悲観より、有り得ない妄想の方が健やかだと思えた。
     恥ずかしくて人には言えないようなとびっきりなやつ、用意しておく。
     いつか話せたらいいし、話せなくてもいいけれど。

     そういう「希望」ってほど、澄んだ明るいものじゃなくって
     もっと泥臭くて「一歩間違えれば勘違い」みたいな、
     いやきっともう、「一歩間違えなくても勘違い」っていうレベルだよ。
     だって現実見ると苦しくて厳しい。
     人はずっと足りないもの探してる。不安の種は、どんな土壌でも育つ。
     だから言葉たちを蓄えて、言霊、自分の中を「楽観的なヤバさ」で満たして、妄想を召喚。

     僕たちはまた必ず
    「生きていてよかった」と言うのだ、笑うのだ。
     ばかのひとつ覚えみたいに。





    ▼now playing
    わたしは発売日までと、発売日、そしてそのあとも飽くことなく「生きていてよかった」っていうと思うよ。しあわせな人だね!

    ▼リマスター発売時の荒れ狂うポスト。荒れ狂いすぎて誤字ってるすみません。flying…… GARNET CROWいまでも大好きですよ!!!!!

    えっ、まっっっっっっ、
    まっっっっって!!!!!
    まじ!!!????

    最近ゲームお休み中だから、ニンダイ見てなかったんだけど、
    え、エターニアリマスターぁぁぁぁぁ

    人生ですごく影響を受けた作品のひとつなので
    ちょっと待っていまガチ泣きしてる。
    flayingきいて泣いてる
    どうしよう… https://t.co/lhiTOpFCkG

    — 松永ねる (@hangloose_5) June 9, 2026

    ▼昨日の音声配信(長いので、興味ある人は聞き流しでお願いします。たぶん終わりの方どこかで「言葉を生贄に妄想を召喚」って言ってた。頭の中は遊戯王の瞬間でした。

    ▼「ばかのひとつ覚え」って言う言葉は、ハチクロで学んだんだよ。いまでも思い出すんだ。わたしはハチクロのことを「親しい幼馴染」だと思っている。きっと死ぬまでずっと、変わらずに。


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