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鳩を街に飛ばしおみようパヌスず挫画の描き方(レシピNo.13)


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    䞊の画像をご芧ください、枚目は「鳩さんの日垞」ずいう、鳩が街の䞭を飛んでいく颚景を描いた挫画です。枚目はこれをどうやっお描いたのかの説明です。枚目は技法をどういうふうに䜿ったかの説明です。

    鳩が街を飛んでいくずいう、ありふれた挫画をなるだけ䞊手く描くように頑匵り、それはどのように描けるのかずいうこずを突き詰めお、考えお、分かりやすくたずめおみたした。


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    この枚(おたけ枚)の画像をこちらからダりンロヌドできたす。有料円です。さらに玠案蚘事付きですサむズはB5版解像床350dpiです。

    印刷しお、挫画や動画が奜きなお子様ずの団らんに䜿っおはいかがでしょうかそれず、もし、挫画を描くのに圹に立ったら、応揎しおくれるず嬉しいです。

    ペヌゞの内容を党郚䞋に説明しおいきたす。今回は、たくさん補足を入れたした。たずは目次をご芧ください。

    「パズル぀なぎ」ず、「パヌス」ずいう技法を䜿いたす

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    「パズル぀なぎ」ずは、コマの䞭の絵を、組み合わせられる芁玠ず芋お、コマの前埌の芁玠を重耇させ぀぀芁玠を入れ替える方法です。コマの䞭の絵がずおもよく動いお芋える方法です。詳しい解説は、別ペヌゞにたずめたおありたす。䞋にリンクを貌りたした。

    ▶【挫画技法たずめ】パズル぀なぎずいうコマ割り方法

    今回はこれに「パヌス」ずいう技法を足しお䜿いたす。ずおも有名な技法ですから調べればたくさん出おきたすでしょう。


    たず、䜿う玠材を䜜りたす

    今回は玠材である地図を描いおしたえば、挫画が簡単に描けおしたいたす。ず、蚀っおみたいので、その玠材の䜜り方から説明したす。A B C Dず手順がありたすが、どこから始めおもいいず思いたす。

    A.むメヌゞする

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    たず、色々むメヌゞしたす。飛び方や、トンネル(高架䞋)をくぐるこずや、曲がったりするこずです。そしお、他の手順のをすり合わせ考えおいきたす。耇数のカメラから、぀のカメラぞ。トンネルやビル間を印象的にしたいこず。色々決たっおきたす。

    鳩さんの内面のこずを考えお飛ばしおみたりしたす。蚳もなく高くは飛ばないだろうずか、逌堎を探しおるだろうずかです。


    B.リサヌチする

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    実際の颚景をリサヌチしお、参考にしたす。ずすり合わせおいきたす。

    鳩の飛ぶ高さで芋たりしたす。その高さを倉えおたりしお颚景を芋たす。玠敵な立䜓感や、移動のリズム感を集めおみたす。しかし党郚挫画に入らないず分かるので、特に気になる所を遞んで繋げる感じで、リサヌチしおいきたす。


    C.パズル぀なぎのスケヌルを考える

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    ずすり合わせ、ずりあえずパズル぀なぎで描きたす。どれくらい芁玠が入るのか分かっおきたす。コマの数や倧きさが決たりたす。

    印象的にしたい段ず段目は、同じ芁玠を連打させようず決たりたす。

    他はコマに぀芁玠を足しおいきたすから、それによっお、パズル぀なぎの芁玠ずなる颚景の目印は個必芁ずわかりたす。足したり入れ替えたりする぀぀の芁玠のこずです。


    D.地図のラフを描いおいく

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    地図を描いおいきたす。巊の䞊のように初めは、がんやりでいいので描きたす。赀の矢印が鳩が飛んでいく順序です。高架䞋をくぐるのは決たっおいお他はただわからない感じです。

    次に詳现なものを、の手順をすり合わせお描いおいきたす。真ん䞭の地図です。.むメヌゞする、により描きたい所がはっきりし、.リサヌチする、により詳现になりたした。C.パズル぀なぎのスケヌルを考える、によりパズル぀なぎの目印、足しおく芁玠が個必芁ずなったので䜕が颚景にあるか考えたす。

    次にそれを厳遞しおいきたす。右のバルヌンの䞭の様に、パズル぀なぎで芁玠が地図にならないか考えおいきたす。できるだけ玠敵だなず思った感芚が掻かせる繋がりにしようずしたす。


    完成地図ができた

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    目指しおいた地図が描けたした。パズル぀なぎで、絵の芁玠、目印を足しおいけば、鳩が飛んでいく光景が描ける、立䜓地図です。個の数字を振っおあるのが遞んだ芁玠です。

    これは、実際の颚景のものではなく、印象的な所を遞んでパズル぀なぎで挫画が描けるように加工した、想像䞊の地図です。

    重芁なこずですから繰り返したすが、これは、組むだけで挫画が描ける立䜓感のある地図の玠材です。


    組み合わせおいきたす

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    玠材の個の芁玠の目印をコマに足しおいっお動きを䜜りたす。

    コマ目から3コマ目を説明したす、巊䞊の3コマを芋お䞋さい。鳩→鳩建物→建物道のカヌブず、芁玠の目印を入れおいきたす。

    䞊の画像の続きを芋お䞋さい。芁玠の絵が個個、眮かれおいたす。前のコマず同じ様に、次のコマにこの芁玠の目印を远加しおいきたす。説明した3コマず同じ様になっおいたすので、挫画ず確かめおみおください。

    そのようにしおコマ絵を描いおいきたす。鳩が飛ぶ道順が分かるように、考えた絵の印象が生きるように組んでいきたす。

    コマ個ず぀芁玠を足しおいきたすが、挫画の段目は高架䞋を印象的にするために、コマ「高架䞋」を連続させおいたす。なので、コマ目は高架䞋のみで、芁玠を足しおいたせん。段目も同じです。「ビルの間」を印象的にするためにコマ連続させおいたす。


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    パズル぀なぎによっお動きが぀いたら、パヌスを䜿っお、絵にリアリティを出したす。たず、アむレベルを入れお矜ばたく鳩を配眮したす。続いお、そこに消倱点を入れ蟌み正確な立䜓感を出したす。

    そしお、䞋曞きしお、ペン入れをしたす。


    パズル぀なぎずパヌス

    パズル぀なぎで繋げた動いお芋える挫画の絵に、どうやっおパヌスを取っお合わせおいくのか、説明したす。倧䜓の圢に、すり合わせおいく感じです。

    実際の次元の颚景から抜出した芁玠を䜿えば、配眮はしっかりしおるので、簡単に出来るずおもいたす。挫画の段目の解説になりたす。


    ①パズル぀なぎで芁玠を配眮する

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    䞊の画像を芋おください。A B C Dの絵の芁玠を、コマ目から→→→ず足しおいきたす。

    建物があっお、その暪に亀差点があっお、その先に鳥居があっお、その向こうに神瀟があるずいう感じです。立䜓感は気にせず、描きやすい圢で描きたす。ざっくり倧䜓でいいです。

    こうやっおコマ絵を繋げおいくこずを、パズル぀なぎ(ä»®)ずいいたす。蚘号のような絵の繋がりですけれど、これだけでも、私には結構動いお芋えたす。


    ②アむレベルを曞き蟌む

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    䞊の画像を芋おください。この適圓に描いた蚘号のような絵に、パヌスを取っおいきたす。

    どこから芋おいるか、「アむレベル」ずいう、赀い線を匕きたす。その䞊を鳩が飛べば、鳩の䞋偎が芋え(アオリ)。䞋を飛べば、鳩の䞊偎が芋えたす(俯瞰)。どこに鳩がいるのか、アむレベルず共に考えお描き加えたす。

    蚘号の様な絵も、アむレベルに察しお、䞊にあるものず䞋にあるものに分かれお、少し敎いたした。


    ③消倱点を配眮する

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    䞊の画像を芋おください。そのアむレベルに消倱点を取りたす。物䜓が遠くに行った時に消えおしたう点です。点透芖図法ず点透芖図法の皮類を亀互にかけおいたす。正確な角床のある線を描けたす。

    こうやっお、ちゃんずした背景にしおいきたす。

    パズル぀なぎで固めたコマの繋がりに亀互にかけるず、芖点の角床が倉わっお移動しおいきながら、アむレベルず消倱点もなめらかに動きながら倉化しお行く様に芋えるず思いたす。それは、珟実で移動しおもそう芋えるこずなので、リアリティがでるのではず思いたす。


    たずめ、鳩を街に飛ばすずパヌスのこずを理解しやすそう

    今回のレシピの芁点は、「パズル぀なぎ」で描けおしたう、立䜓的な地図を想像で描いおしたっお、それを玠材にする。ずいうこずでした。それを䜿うこずにより、芁玠を配眮するだけで、簡単に鳩が街の䞭を飛ぶ挫画が描けおしたうずいうだろうずいう論理です。

    そしお、立䜓的な珟実感を出すために、「パヌス」ずいう技法を䜿いたした。蚘号的な「ハズル぀なぎ」の芁玠にすり合わせるように䜿いたした。結果ずしお、「パヌス」のこずを、描くこずで理解できたかなず思いたした。それを少し説明したす。

    鳩を街に飛ばすず、芖点であるカメラの䜍眮を色々な所に飛ばしながら移動しないずいけないので、パヌスのアむレベルの高さを色々倉えおみたりしお考えたした。

    それから、䞋の図の様に、パヌスを点透芖図法から、点透芖図法に倉えおみたりずも考えないずいけたせんでした(鳩がコヌスを曲がる所ずか)。

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    それは、コマの間に、高さの移動や、芋る角床の移動が隠れおいるこずで、それがずおもリアリティがあるず思うのだけれども、

    初めは、ずおも考えお描いたわけでありたせんでした。なんずなく、いい加枛にずった圢に、圓おはめた感じでした。そしお、䞋曞きを敎えおいる間に、正確にパヌスを取ろうず頑匵りたした。

    これは、パズル぀なぎの䞍思議なずころです。

    ぀たり、鳩を街に飛ばす挫画を描こうずするず、自分の描いたもので、パヌスの知識がよくわかるんじゃないかなぁ緎習方法ずしおもいいんじゃないかなぁず、思うず、たずめさせおいただきたす。


    パヌスに぀いおはこちらの倖郚リンクを玹介したす

    この挫画を描くに圓たっお、パヌスの本を勉匷したした。ずおも分かりやすくお参考になりたした。こちらの本です。

    こちらのブログ「ミッチの猫でもわかるパヌスの話し」から出されたパヌスガむドの本だそうです。


    ぀の芖点のカットバックを䜿っおいたす

    「鳩さんの日垞」の挫画では、「パズル぀なぎ」ず「パヌス」の他に、「カットバック」ずいう技法も䜿っおいたす。぀の芖点を効果的に混ぜる技法です。䞋の画像を芋お䞋さい。

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    このように挫画では、鳩の内面から芋た颚景の芖点ず、鳩に䞊走飛行するカメラの芖点の、぀を混ぜお䜿っおいたす。

    こういう技法を「カットバック」ずいいたす。この技法を䜿った、レシピ挫画もありたすので、ぜひこちらをご芧ください↓


    この蚘事はnoteのマガゞン、「サむレント挫画の䜜り方レシピ」の蚘事の぀です。ペヌゞのサむレント挫画ず、その挫画の描き方に぀いおの蚘事を曞いおいたす。リンクはこちら↓





     
     
    挫画が倧奜きです。「サむレント挫画の䜜り方レシピ」をマガゞンで曞いおいたす。そこでは"お菓子䜜りの本"みたいに絵図をたくさん䜿っお分かりやすく挫画の描き方を説明しおいたす。矎味しそうに芋えるこずが目暙です。挫画を描くのはかなりの玠人ですが頑匵りたす。

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