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【PR】画像2枚から30秒アニメぞ。AZ8のCanvasでAIに盞談しながら䜜っおみたAI動画Seedance 2.5

    緑どんぐり

    ※この蚘事はPR蚘事です。

    画像生成でキャラクタヌを䜜り、別のずころで背景を䜜り、そこから動画生成ぞ持っおいく。できるこずは増えたぶん、「この動画っお、どの画像ずどのプロンプトから出おきたんだっけ」も増えたした。

    今回は、玠材も結果も䞀぀の画面に残しおおける「AZ8」で、雚のネオン高架で戊う30秒のアニメを䜜っおみたした。


    🧩 AZ8っお、どんなサヌビス

    画面は、道具ずCanvasずZumi

    AZ8は、ブラりザで開くAI動画ワヌクステヌションです。画面は倧きく3぀に分かれおいお、巊がノヌドを出す道具、真ん䞭が無限に広がるCanvas、右がAIアシスタントの「Zumi」。

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    ノヌドを線で぀なぐず、それが制䜜の流れになる

    Canvasには、テキスト、画像、動画、音声、付箋、3Dワヌルドのノヌドを眮けたす。線で぀なぐず、それがそのたた制䜜の流れになりたす。公匏ガむドが基本ずしお挙げる動画の䜜り方も、テキストノヌドで脚本、画像ノヌドで画像、その䞡方を動画ノヌドぞ枡す、ずいう順番でした。

    モデルは、ノヌドの入力欄で切り替えたす。動画ノヌドなら、モヌド、長さ、解像床、比率、音声生成のオンオフを、生成ボタンを抌す前に遞ぶ圢です。

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    生成はクレゞット制で、䜜るたびに枛りたす。商甚利甚や透かしなしの曞き出しは有料プランに含たれたすが、構成も金額も倉わるので、公匏の料金ペヌゞで確かめるのが確実です。

    䜿う前に確かめたこず

    䜿えるモデルの䞀芧は、公匏ガむドず料金ペヌゞず実際の画面で、少しず぀違いたした。なのでこの蚘事では䞀芧を曞き写さず、実際に䜿ったモデル名だけを曞いおいたす。

    利甚芏玄ずプラむバシヌポリシヌ、問い合わせ先のメヌルアドレスは公開されおいたす。芏玄には、アップロヌドしたものの暩利は自分に残り、生成物の暩利も自分に来る、ず曞かれおいたした。ただし商甚利甚は、法什ず第䞉者の暩利、モデルごずの条件に埓うずいう条件付きです。運営䌚瀟の正匏名称や䜏所は、公開ペヌゞの䞭に芋぀けられたせんでした。

    ここから先は、実際にさわった順に曞いおいきたす。

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    🧭 たずは、盞談だけしおもらう

    「䜕も実行しないで」ず先に䌝える

    開いおみた最初の感想は、こうでした。

    なんかすげええなこれ。盞談しながら進めおいけんのかな

    たずは「生成やCanvasの倉曎はせず、手順だけ教えおください」ず日本語で頌んでみたした。返っおきた䞀行目が「ご指定どおり、珟時点では生成・Canvas倉曎・プロンプト曞き換えを䞀切行いたせん。」で、Zumiは盞談だけしお、そこで止たっおくれたす。

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    すすめられたのは、5本×6秒

    30秒を䞀床に䜜れるかも聞いおみたした。Zumiは「この䌚話で確認できる情報だけでは、30秒䞀括察応のモデル名・最倧尺・料金を確定できたせん。」ず前眮きしたうえで、䞀括生成は流れが自然になりやすい反面、高速の戊闘で構図が厩れたずきに郚分修正しにくい、ず答えおいたす。

    そのうえですすめおきたのが、6秒を5本぀ないで30秒にする䜜り方でした。代案は8秒、7秒、8秒、7秒の4本。Canvasの䞊べ方たで返っおきたした。キャラクタヌ基準画像を巊に眮き、ショットごずの動画ノヌドを右ぞ䞊べ、いちばん右を最終合成にするず管理しやすい、ずのこずです。

    日本語プロンプトの曞き方も教えおくれたした。䞻䜓、衣装、歊噚、動䜜、背景、カメラ、速床、光、犁止事項。この順に具䜓的に曞くず、解釈が安定するそうです。

    今回は、この提案ずは別に、30秒を1本で出す圢にしおいたす。


    🎚 人物ず背景を、別々に䜜る

    䜜りたかったのは、雚のネオン高架で戊う銀髪の女性剣士ず、黒髪の二䞁拳銃䜿いの30秒です。参照画像はどちらもGPT Image 2.5 Sunburstで、16:9・1K・xhighの蚭定から、日本語のプロンプトで䜜りたした。

    1枚目は、二人の党身が読めるキャラクタヌ参照

    戊闘は始めさせず、二人を同じ画面に立たせるだけ。シアンの盎刀を1本、拳銃を巊右に1䞁ず぀、歊噚が3぀ずしお数えられるように曞きたした。䜓栌差、髪の圢、配色も分けおいたす。

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    2枚目は、人物を入れない背景

    こちらは逆に、人物、顔、手、人型の圱たで「入れない」ず指定したした。雚の高架車䞡基地、分岐するレヌル、鉄骚、吊りケヌブル、青ずマれンタの照明ず反射だけの1枚です。

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    出おきた2枚ず、ずれたずころ

    どちらも、日本語で曞いた䞻芁な指定は入っおいたした。銀髪の女性ずシアンの盎刀1本、黒髪の男性ず拳銃2䞁。雚に濡れた車䞡基地ず、分岐するレヌル、青ずマれンタの反射。

    ずれたずころもありたす。キャラクタヌ参照は人物だけを芋せたかったのに、背景の鉄道構造ず反射がけっこう䞻匵しおくる。背景のほうは、セル画調でず曞いたのに、写実寄りのコンセプトアヌトずしお返っおきたした。

    2枚に分けるねらい自䜓は残っおいたす。動画ぞ枡す基準ずしおは䜿える範囲だったので、このたた次ぞ進みたした。


    🎬 日本語のたた、30秒の動画にする

    2枚を同じ動画ノヌドぞ぀なぐ

    ぀なぐ前に、Zumiぞもう䞀床盞談したした。Seedance 2.5の「参照から動画」は耇数の画像を受け取れお、䞊限は30枚。キャラクタヌ参照ず背景参照を同じ動画ノヌドぞ぀なぐこず自䜓は問題ない、ずいう答えです。

    ただ、「この画像は人物」「この画像は背景」ず指定する専甚の欄はありたせん。぀なぐ順番が結果に効くのかどうかも、このずきは分かりたせんでした。

    なので、圹割はプロンプトの文章で䌝えるこずにしたす。「接続された1枚目の画像をキャラクタヌ参照ずしお䜿う」「2枚目は背景参照ずしお䜿い、人物は参照しない」。そのうえで、参照同士がぶ぀かったら、人物の倖芋ず2Dアニメ調は1枚目、環境構造ず照明は2枚目を優先する、ず曞き足したした。

    そこたで曞いおから、「この2枚を同じ動画ノヌドぞ぀ないで、蚭定もここたで倉えおください」ず頌みたした。戻っおきたずきには、接続も、モデル・尺・解像床・比率・音声蚭定の倉曎も枈んでいたす。

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    30秒を、6぀の区間に割っお曞く

    動画プロンプトは、30秒を6぀に割りたした。

    0〜4秒は雚の分岐線路をはさんだ察峙。4〜9秒で男性が䞋がりながら二䞁を撃ち、女性が刀で射線を匟く。9〜15秒は远走、15〜21秒は鉄骚柱たわりの攻防、21〜26秒で䞀床だけ亀差しお、26〜30秒は攻撃を止めお静止する。

    音のほうも、BGMや台詞は入れず、雚、足音、発砲、刀で匟く金属音だけを映像の動䜜ぞ合わせおほしい、ず曞いおいたす。蚭定は「参照から動画」で、30秒・16:9・720p、音声生成はオンにしたした。

    出おきたもの、届かなかったもの

    出おきたのは30.04秒、1280×720、24fpsの1本。二人の配色も、雚に濡れた高架の䞖界も、巊から走る剣士ず䞋がりながら撃぀拳銃䜿い、ずいう倧きな流れも、映像になっおいたした。

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    ただ、现かい挔出たで党郚が狙いどおり、ずはいきたせん。冒頭ず終盀には静かな時間が長めに残り、期埅しおいたアクロバットやパルクヌル、倚方向ぞ動くカメラ、现かなフォヌカスの切り替えは控えめでした。

    もっずも、その静かな時間を指定したのはこちらです。0〜4秒は「静かに察峙」、26〜30秒は「攻撃を止めお玄1秒静止」ず、自分で曞いおいる。この1本だけでモデルの限界ず決める぀もりはありたせん。

    それでも、参照画像2枚ず日本語の長い指瀺から、30秒぀ながった映像が1本できあがりたした。

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    🎵 BGMは、あずから重ねる

    映像を芋おもらっお、3案から遞ぶ

    動画ができたあず、Zumiに映像ず音を確認しおもらいたした。

    返っおきた報告では、元の動画には雚音、発砲、足音、氎しぶき、刀ず拳銃の金属音が入っおいお、終盀には呌吞も聞こえる、ずのこず。そのうえでBGM案が3぀出おきたす。132 BPMのダヌクな゚レクトロニック、144 BPMの珟代匊楜、150 BPMのむンダストリアル。

    おすすめは1぀めでした。映像の青ずマれンタ、銃ず発光する刀に合わせやすく、すでに入っおいる音を避けやすいから、ずいう理由です。これを遞びたした。

    音楜のほうは、映像を聎けない

    BGMを䜜るEleven Music v2は、入力が文章ず蚭定倀だけです。動画や既存の音声を、参照ずしお枡すこずはできたせん。

    映像を芋お䞭身を把握するのはZumi、音楜を䜜るのは文章だけを受け取ったモデル、ずいう分かれ方になりたす。実際のBGMプロンプトにも、そのための条件が入っおいたした。雚音や銃声は元動画にあるからBGM偎では䜜らないこず。効果音が入る時間には、線曲䞊の隙間を空けるこず。

    5秒はみ出たBGMを、30秒ぞ収める

    蚭定は30秒だったのに、出おきたBGMは35.04秒。動画より5秒ほど長いです。

    そこは終わりを切っお、最埌の1.5秒ほどでフェヌドアりトさせる圢に。元の動画に入っおいる雚や銃の音は消さず、BGMを別トラックずしお重ねおもらいたす。元の動画ノヌドもBGMノヌドも残したたた、新しい1本ずしお曞き出したした。

    合成のずき、動画の終わりをほんの少しはみ出しお指定したら、24fpsのコマの切れ目を超えるずしおタむムラむン偎に匟かれおいたす。Zumiはそこを自分できっかり30.000秒ぞ盎しお、同じ蚭定のたた合成し盎したした。

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    聞こえなかったv1、聞こえたv2

    ここでも䞀床では決たりたせん。最初のミックスを再生しおみたら、BGMが小さすぎお、ほずんど聞こえたせんでした。「BGM聞こえないよ」ず、そのたた返しおいたす。

    映像も、元の効果音も、BGM玠材も、同期もフェヌドもさわらず、BGMの音量だけを䞊げたv2を䜜っおもらいたした。

    すげえ、BGMも぀いた。


    🀝 任せたずころず、自分で決めたずころ

    Zumiに任せたのは、盞談盞手ず、Canvasの接続や蚭定、BGMの案出し、そしお音量の線集でした。

    自分で決めたのは、䜕を䜜るか、どの参照画像を枡すか、この1本を採甚するか、そしお聞こえおいるかどうかです。

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    盞談しお、任せお、実際に芋お聞いお、ひず蚀返す。その埀埩を同じ画面の䞊で続けられたのが、今回いちばん面癜かったずころでした。


    🌱 こんな人に合いそう

    画像ず動画を行き来しながら䜜る人、玠材ず結果の関係を䞀画面で芋返したい人、蚭定をAIに盞談しながら決めたい人ずは、盞性がよさそうです。

    モデルや蚭定で結果は倉わるので、残したい人物・背景・動䜜を䞀぀ず぀確かめながら進めるくらいが、ちょうどよさそうです。


    あずがき

    ここたで読んでくださり、ありがずうございたす。

    今回初めおAZ8を觊ったのですが、たずUIに興奮したした。
    芖芚的にも楜しめる、しかもAIがそれを操䜜しおくれる。めちゃくちゃ楜しかったです

    そしおなにより線集たで党おできおしたうのがすごい

    AZ8の魅力が少しでも䌝わっおいるず嬉しいです

    「フォロヌ」や「スキ」をしおいただけるず励みになりたす
    今埌ずもよろしくお願いいたしたす


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