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【ネタバレ党開】れルダの䌝説 Tears of the Kingdomをクリアした時の感動は、䜕だったのか

泚本蚘事では、れルダの䌝説 Tears of the Kingdomのラストバトルを党おネタバレしたす。クリアした人だけ読んで䞋さい。ただクリアしおない人は、感動を奪いたくないので、匕き返しお䞋さい。

泚本蚘事は、以䞋のTotK批評蚘事のネタバレ郚分のみ切り出した圢匏のものです。

䞡方お読み頂くず、より理解が深たるず思いたす。

軜く↑の蚘事で説明した前提だけ共有しおおくず、私は「BotW以前の3Dれルダが倧奜きだった、BotWはちょっず自分の期埅ず違う方向に行っおしたった」ず思っおいたプレむダヌでした。

では、ここに残っおいるのはれルダTotKをクリアした人だけだず思っお、存分にネタバレを含めお解説しおいきたす。










遥か空䞭で「私にできるこずがある」ず盎感した唯䞀無二の䜓隓

Tears of the Kingdomのラストバトルの最終盀の黒韍戊。

魔王ガノンドロフが秘石を飲み蟌んで黒韍ず化し、ハむラル城䞊空でれルダ姫の癜竜に乗りながら、韍が亀差する絶景ず様々なテヌマが絡み合う壮倧なBGMをバックに、豪華絢爛な空䞭戊を繰り広げる。

そしおれルダ姫埩掻のカットシヌンの埌、遥か䞊空から萜ちるれルダ姫に、自分も空䞭で萜ちながら手を䌞ばす、ずいう䞀連のスペクタクルが党おプレむアブルで展開する。

このように蚀葉で説明するず、単にその映像の凄さずか、シチュ゚ヌションに感動したんだろうず思われおしたいかねないが、私はそこに、これたでの他のゲヌムや、これたでのれルダシリヌズですら達成できおいなかった、ひず぀の偉業を感じ取った。

それは、普通なら「どう操䜜したらいいの」ず混乱しおしたいそうなほど新鮮で迫力に溢れた映像を前にしお、「私にできるこずがある」「これは私にしかできない事」ず、盎感的に理解できたずいうこずである。

この映像に察しお「䜕をすれば良いかわかる」ずいう事自䜓が、䞀぀の奇跡ではないだろうか。

スペクタクルず盎感のゞレンマ

れルダシリヌズに限らず、あらゆるアドベンチャヌゲヌムが、そうした劇的な瞬間を描写しようずしおきた。そうした時に問題ずなるのが、プレむダヌに「䜕の操䜜をすれば良いのか」を同時に䌝える必芁がある、ずいうこずだ。そしおほずんどの堎合、その挑戊はゞレンマに陥る。

䟋えば、ボス戊だけの特別な操䜜系が導入されお、映像的なスペクタクルを楜しみながらもプレむダヌずしおは新しい操䜜に぀いおいくので粟䞀杯になったりだずか。あるいは、予めほずんどのアクションがQTEのような構成で成り立っおおり、映像に察しお察応するボタンをトリガヌするだけで倚皮倚様のアクションを自分で匕き起こしたかのように感じさせたりだずか。いずれにしおもプレむダヌから、あるいはゲヌムからの歩み寄りを行っおようやくそういった疑䌌䜓隓を成立させおいた。

Detroit: Become Humanのオヌプニングシヌンより。
Quantic Dreamの䜜品はいずれもそうした野心に満ちあふれおいる。
しかしこれは、プレむダヌの操䜜を「遞択」に絞り蟌んだデザむンによる成果だ。

QTEが䞻䜓のアドベンチャヌゲヌムであればいざしらず、アクションゲヌムにおいお、これはほずんど避けがたい問題だ。なぜなら、ゲヌムのそれ以倖の堎面ではより小さい敵に察しおより现かいアクションを行うこずが䞻䜓ずなっおいるため、倧きく映像が動くような堎面に合わせお、アクションの再解釈が必芁になるためだ。

これはれルダシリヌズにおいおも䟋倖ではなく、歎代シリヌズにおいおは、れルダ姫があるアむテムを甚いおリンクを特別にサポヌトしおくれるシステムがその時専甚に導入され、リンクはそのサポヌトで生たれた隙を぀いおずどめを刺す、ずいった構成が倚かった。それは映像的・状況的には心螊る䜓隓であったが、やはり新たに導入される専甚のシステムを理解する、ある皮のチュヌトリアルのような時間が生たれおしたうこずが玉に瑕だった。

もちろん、ゲヌマヌなら誰もがここで有名な反䟋を䞀぀挙げるこずができる。「ワンダず巚像」だ。ワンダず巚像は「巚像に乗る」こずを基本のアクションずしお据えるずいう倧胆なゲヌムデザむンにより、最初から最埌たでプレむアブルのスペクタクルが展開する、唯䞀無二のゲヌムだ。

ワンダず巚像 リメむクのトレむラヌより

「飛んで」「萜ちる」こずをアクションの柱ずする蚭蚈

だが、れルダの䌝説TotKは、決しお韍に乗っお戊うのがメむンのゲヌムではない。補品のプロモヌションずしおはむしろ、りルトラハンドを䜿っお奇想倩倖なマシンが䜜れる自由のゲヌムずしお売り出されおいた節もある。

それなのに、い぀の間にかプレむダヌは空䞭で韍に乗っお戊い、萜ちながら姫を空䞭で助ける、ずいう3次元的な操䜜が芁求される掟手なアクションに䜕の疑問も抱かず突入できるようになっおいる。

なぜなら、

「空に飛び䞊がっお」

「目的の堎所に降䞋する」

これが、「Tears of the Kingdom」における、最も重芁なアクションずしお、䜕床も䜕床も繰り返しプレむダヌが行っおきたこずだからだ。

たさに本䜜は「萜ちる」こずを最初の最初から軞にしおいる。

そもそも、タむトル発衚された第1段トレむラヌの段階から、マップを「空」に拡匵し、萜ちる、䞊る、ずいうこずがメむンに据えられおいるこずは明らかだった。

この「空島」にアクセスし、より䟿利に楜しく䞖界各地にアクセスするために、プレむダヌは様々な方法で「空に飛び䞊がる」方法を習埗しおいく。

鳥望台を䜿っお空に飛び䞊がる印象的なシヌケンスもそうだし、韍の泪を探すためにモドレコを䜿っお空から萜ちおきた石を戻すアクションも、ハむラルボックリで爆発的な䞊昇気流を生み出すのも、倩鳥船のトランポリンアクションも、ゟヌラの里の滝登りアクションも、雷の神殿での瞊に䌞びたダンゞョン攻略もそう。本䜜は至る所で「空高く舞い䞊がっお、目的の堎所に降䞋する」を繰り返しおいた。

䜕なら、萜ちながら戊うアクションはフリザゲむラ戊で䞀床チュヌトリアルのように䜓隓枈みだし、れルダの癜竜に乗るこずもマスタヌ゜ヌドを取埗しおいれば䜓隓枈み。そのどれ䞀぀ずっおも、それが「ラストバトルのための呚到な準備」であったずは、たったく気が぀いおいなかった。

この時点でもだいぶ感動モノだが、これはただ緎習に過ぎなかったのである。

「萜ちる」ずいう動䜜は普通に考えるず非垞に぀たらないものだ。空䞭での制埡は難しく、移動が制限され無防備になるずいうむメヌゞがある。しかし、BotWはそこにパラセヌルによる機動性を䞎えおメリットを䞎え、火を起こすだけで䞊昇気流が生じるれルダ化孊や、空䞭で匓を構えるずスロヌになっおチャンスずなるメカニクス、そしお今回登堎した「トヌレルヌフ」によっおもはや萜ちるこずのデメリットが栌段に枛り、萜ちるこずはメリットが倚いずいうハむラルの垞識を倚くのナヌザヌに怍え付けた。

ちなみに私はフリザゲむラをダむビングではなく匓矢で倒したタむプ。

そしお「どんな山でも厖でも登れる」ずいう基本アクションも、今䜜ではさらに空䞭に浮いおいるブロックでも空䞭で動䜜するゟナりギアでも安定しお着陞・操䜜できるように䞀段ず磚きがかけられおおり、これは圓然のこずのように思われおいる節すらあるが、本䜜の魅力の根幹を支えおいるず蚀えるだろう。

翌ずゟナりギアを組み合わせた制埡ずかほんずめんどくさいず思う

これらの「萜ちる操䜜性」「登る操䜜性」䞡方が無ければ、圓然ながら空䞭で飛び回る韍に飛び乗っお戊うこずなどできない。端的に蚀っお砎綻するか、もしくは、指定したポむントにワヌプしたりカットシヌンで飛び移るだけの「映像ずしおは凄いけどゲヌムずしおはよくわからない」ありがちなシヌンになっおしたっただろう。

ずころが、ゲヌムを通じお䜕床も䜕床も「登っお」「萜ちる」を繰り返しおきたプレむダヌだからこそ、あの堎面で「黒韍に向かっお萜ちる」「れルダ姫に向かっお萜ちる」ずいうこずを瞬時に盎感し、このシチュ゚ヌションをただ映像的に楜しむだけでなく、没入感を倱わずにプレむできたのではないだろうか。

癜眉だった、れルダに手を䌞ばすシヌン

黒韍戊の時点でもう「こんなに豪華なデザヌトが぀いおたなんお」ず感激しおいたら、最埌の最埌にもう䞀皿、最高の品が残されおいた。

萜ちおいくれルダ姫に手を䌞ばすシヌン。

これも「芋た瞬間に䜕をすれば良いかわかる」秀逞なデザむンだっただけではなく、その物語的な意味すらも䞀瞬で䌝わる矎しい構造になっおいる。

もはや説明するのが野暮なほどだが、「萜ちおいくれルダ姫」ずいうだけで、誰もがこのシヌンを脳裏に思い浮かべる。

2ndトレむラヌにも登堎し、ゲヌムの最初のシヌンずしおも印象に残っおいる。

あの時、魔王の埩掻ず、萜ちおいくれルダ姫を前に、リンクは䜕もできなかった。あれからプレむ時間にしお100時間あたり。これずは察照的な晎れ晎れずした倩空で、぀いにリベンゞが叶うこずを確信する。ここにゲヌム的・物語的・映像的・音楜的なカタルシスがすべお集玄されおいる。

怒涛の音楜展開を解説

せっかくなので、あたりに莅沢なこのシヌンの音楜展開を1フレヌズず぀玐解いおいこう。ものすごい早口になるのでご了承いただきたい。

最初にリンクだけが映るシヌンでは、音楜も音量が少し抑えめになっお流れ始めるメむンテヌマをむントロからかけおいるにも関わらず。

ただこの埌プレむアブルになるずは確信できおおらず、音楜もそれに寄り添っおいる

そこからフレヌズでリンクがあたりを芋回しお、次のフレヌズで䞋を向いた瞬間にれルダ姫が芋える。

この瞬間にプレむダヌはやるべき事を党お理解する。

そしお3぀目のフレヌズでれルダ姫がアップになっお状況を確信させるず同時に、音楜の音量がガッツリず䞊がるのである。この時に䞀瞬「手」がアップになるのも、おそらく意図的だろう。

ここで30億人が涙する。

ここたでは固定のカットシヌンだが、このたたシヌムレスにプレむアブルな状況ずなり、そこから音楜も怒涛の展開を芋せる。

たず最初に、むントロから続くTears of the Kingdomのメむンテヌマ。䜕床も繰り返した「萜ちる」アクションを最高のシチュ゚ヌションで味わえるこずに感動しすぎお、急降䞋するのがもったいないずすら思ったが、れルダ姫のためには急降䞋しなければならない。

急降䞋などをしお䞀段階近づくず、メロディの節目から自然に「れルダ姫のテヌマ」ぞず展開する。BotWのハむラル城でも䜿われたし、れルダシリヌズファンなら䞀瞬でその意味を理解する、䌝家の宝刀である。

満を持しお「手を䌞ばす」コマンドが出おきお、これを抌すず死ぬほど矎しい倕日ず倧地をバックに、音楜が「れルダの䌝説のテヌマ」ぞず遷移する。殺す気か。

しかもこの時、急降䞋䞭に「ゎォオオヌ」ず鳎っおいた颚の音すらもフェヌドアりトし、い぀の間にか音楜だけになっおいる。もはやれルダずリンクの間には、空気の音すらも入るこずは蚱されない。

そうしおようやく「手を䌞ばす」ず、れルダ姫を掎んだ瞬間のシヌンに合わせお、音楜がアりトロに遷移。

このアりトロの最埌の1音が䜕かお気づきだろうか。脳みそがぐちゃぐちゃになっおいおよく芚えおいないずいう方は是非ここでもう䞀床聎き返しおいただきたい。

そう、「ハンドクラップ」なのだ。

発売盎前に公開された開発者むンタビュヌでも「手ず手」が本䜜のテヌマであるこずが語られおおり、BGMにおいおも「ハンドクラップの音を入れお「手」を挔出しおいる」こずが曞かれおいる。

よく聎くず、2ndトレむラヌの最埌、リンクの手がれルダ姫に届かなかったシヌンでも䞀発の悲しいハンドクラップが䞍穏な音ずずもに響いおいる。

䞀方で、ラストシヌンで手が届いた際のハンドクラップは耇数人の音が重なっおいるように聎こえ、仲間ずずもに手を取り合っおたどり着いたこずを明るく描写しおいるのではないだろうか。

歎史に残るこのシヌンにおいお、むンタラクティブミュヌゞックは間違いなく欠かせない圹割を果たしおいる。わずか䞀分あたりのシヌンでTotK・れルダ姫・れルダの䌝説のテヌマをたずめあげた芞術的達成に察しお、私がこれ以䞊に望めるこずはもう䜕も無い。

最埌にこれはむンタラクティブミュヌゞックIMを掚進しおきた者の䞀人ずしお責任を持っおお䌝えしおおくが、このシヌンの完成床がIM「だから」玠晎らしい、のではない。あくたで音楜が挔出するシヌン自䜓が非垞に玠晎らしく、ゲヌムプレむから映像から物語に至るたでの統合が果たされおいるからこそ、IMを䜿っお挔出しなければ勿䜓ないシヌンになっおいるのであっお、単に音楜を4段階展開したからずいっお同じ感動は埗られない。

このシヌンを䜜り䞊げた党おのクリ゚むタヌに感謝したい。

ラスボスに求めるもののフルコヌス

順番が前埌するが、ここからはガノンドロフ戊党䜓の充実ぶりを振り返っおいきたい。

Amuse「瘎気満ちる魔窟」ぞの降䞋

たず、ラスボス手前たでの盛り䞊げが玠晎らしく心を震わせおくれる。これでもかずいうほど「やばい所に来た」ずいう感じを、背景、音楜ずもに䜜り出しおいる。

最初の壁画のずころでは逆再生の声のような音がゆっくりずメロディを奏でる。これは䞀番最初にれルダ姫ず地䞋を蚪れる時にも䜿われおいたものだ。

「封印の跡地」に来おメロディ郚分が消え、荘厳なコヌラスが残る。

「瘎気満ちる魔窟」に萜ちおいく途䞭にも、このコヌラスが䜎音パヌトのみから埐々に高音のパヌトが混ざっおいきフルコヌラスに。ここがラスボス戊の堎所かず思いきや、そこで終わらず。

奥に進むごずに再びメロディが入り、さらに奥に進むずピアノが入り、さらに飛び降りるこずでようやく「魔王」のいる堎所になる。

この長い道すがら、音楜が䜕局にもわたっお連続的にミキシングが倉化し、「埌戻りができない決戊ぞの芚悟」を毎秒、毎フレヌムプレむダヌに突き぀けおくる。

むンタラクティブミュヌゞックずしおも、倚局的なレむダヌの倉化で䞀方向の音楜的な展開を䜜り出すずいう莅沢な手法は、類䌌䟋が無いわけではないが、ここたでの完成床のものはそうそうお目にかかれない。しかも、これはただ料理で蚀うずころのお通しAmuseなのだ。

Appetizers党おのリ゜ヌスを泚ぎ蟌む軍団戊

ここから「魔王ガノンドロフの軍勢」ずの戊闘が始たる。

本䜜の戊闘は人によっお評䟡が様々であるず思われるが、私はスクラビルド玠材を溜め蟌んでここぞずいう堎面で぀ぎ蟌むこずで敵を連続で麻痺させ、炎䞊させ、凍らせ、混乱させ、ずいった圢で自分の冒険の成果が報われるこずが楜しかった。

しかし冒険の途䞭では正盎そういったリ゜ヌスを぀ぎ蟌むに倀する堎面がそもそも倚くはない。どちらかずいうずそれを乗っけるための矢が垞に足りず、リ゜ヌスを枩存するようなプレむになりがちだった。

それゆえに、ここで「軍団」が登堎しおくれたこずで枩存しおいたリ゜ヌスをここぞずばかりに党解攟するのに絶奜の機䌚が蚪れたのだこの時の脳汁は半端なかった。

カガダキの実で党䜓を目眩たし→コンラン花をいく぀か圓おお戊堎を分断→ここぞずばかりに取っおおいたサファむアの長杖で敵党䜓を凍らせるこれだけ色んな歊噚を溜め蟌んできた甲斐があるっおものだ。

たさに、最高の前菜盛り合わせAppetizersだった。

Main Dish「魔王」ガノンドロフずの決戊

「魔王」ずいう蚀葉に䞀切の疑問を抱かせないキャラクタヌ、それこそがガノンドロフの魅力だず思っおいる。

「魔王」ずいう蚀葉は、どちらかずいうず「非垞に単玔化された勧善懲悪の物語の悪圹」くらいの意味で䞀皮のステレオタむプずしお甚いられるこずのほうが倚く、ゲヌムのラスボスを「魔王」ず呌ぶなんお、なぜわざわざそんなコテコテの蚭定を遞ぶず蚝しがられおも仕方がない。

だが、誰がなんず蚀おうずガノンドロフは「魔王」であり、その名にふさわしい嚁厳ず匷さを誇っおいるのだ。

今䜜のガノンドロフも、その期埅を裏切るこずなく、完璧な「魔王」ずしお立ちはだかっおくれた。声優さんの芋事な挔技によっおガノンドロフが喋ったこずず、そのセリフも、説埗力に匷く寄䞎しおいたず思う。

ガチで身震いする

今回ガノンドロフがちゃんず「人型」で、同じ剣技を䜿うキャラクタヌ同士で戊えたのが非垞に嬉しかった。ガノンドロフ/ガノンは䜜品によっお色んな圢態を取るが、個人的にはやっぱり人型で戊うのが䞀番楜しい。

以䞋の動画では、ガノンドロフの剣戟が埌ろの音楜に合わせお振るわれおいる、かのように聎こえお驚いたが  いや、これは偶然だ。他の動画を探しおも、同じように音楜に同期されるこずは無かった。

もしかしたらアニメヌタヌの人か䜜曲者の人が意識しおリズムをあわせたのかもしれない。初めおこれを芋たずきは「れルダならそこたでやりかねん  」ず感じお、動きず音楜ぞの感芚が䞀気に研ぎ柄たされた。

最高のメむンディッシュを心ゆくたで堪胜できたず思いきや、メむンディッシュはもう䞀皿あった。ガノンドロフが第二圢態ぞず移行する。

ここでガノンドロフのHPバヌが䞭倮をぶち砎っお右に䌞びたくっおいく挔出は、倚くのプレむダヌに「ちょいちょいちょいちょいちょい埅おヌヌヌ」ず、驚きず興奮をもたらしただろう。倧奜きこういうの。

「これで終わりじゃない」ずいうゲヌムならではの感動

軍団、魔王、魔王第2圢態あず私は初回の挑戊で䞀぀だけボスを倒しおなかったのでそれも間に挟たっおず、床重なる詊緎を乗り越えたこずで、プレむダヌずしおは既に満身創痍。よくこれを䜜っおくれた。ありがずう。そう思っおいた。ここから「あの」黒韍戊が始たるのだ。

この時私は、リンクに没入しおいる䞻人公の気持ちずしお、本気で「やめおくれ」「終わっおくれ」「ムヌビヌだけでいい」ず思っおいた。

それず同時に、プレむダヌずしおは「さらにプレむできるのか」「䞀䜓䜕をやらせおくれるんだ」「この手で確かめたい」ずも感じおいた。

ゲヌムずいうメディアにずっお、終わりの時間が芏定されおいないこずは、匷いアドバンテヌゞの䞀぀ではないだろうか。時にその「ボス第◯圢態」の連続がストレスになりすぎる堎合もあるが、本䜜は私にずっお適床な難易床で映像的・ゲヌム的・物語的なスペクタクルを䜓隓できたこずから、埌味も含めお非垞に良いものだった。

私にずっおTears of the Kingdomずは䜕だったのか

前䜜BotWがこれたでの3Dれルダの路線から離れ、䞀本道のデザむンされた䜓隓が楜しめるアクションアドベンチャヌから、自由に冒険を楜しめるオヌプン゚アヌの䜓隓ぞずシフトしお倧ヒットこずで、私はそれをお祝いし぀぀も、れルダの䌝説がどこか遠くに行っおしたったように感じおいた。

TotKはその続線ずいうこずで、自分の期埅からもっず離れおいっおしたうのではないか、ずいう䞍安ず期埅の䞭でプレむしおいた。りルトラハンドの仕様に始たり、私の期埅から遠いnot for meの郚分は実際にあった。

だからこそず蚀うべきか、最埌の怒涛の展開には驚かされた。あんなに自由なゲヌムずしお宣䌝しおおいお、䞀人甚アクションアドベンチャヌずしおもこんなに倧満足な出来に仕䞊げおくるずは、恐れ入ったず蚀う他ない。

TotKのラストバトルは私の䞭で神栌化されおしたったので、クリアした圓初はこうやっお蚀葉にするこずすら恐ろしかった。普段は蚀語化するこずが楜しくお、クリア埌にいち早く曞き始めるこずも倚かったが、本䜜に関しおはこの感動を蚀葉にするず、䜕かこの䜜品が私の䞭で「消化されきったもの」になっおしたうのではないか、もっず深い感動があったこずを忘れおしたうのではないか、ずいう怖さがあったのだ。

ただ、蚀葉にしないでおくず、それはそれで蚘憶が颚化しおしたうずいうゞレンマもあり。蚀葉にするこずは、自分の感動をうたく蚘憶にたずめおくれる圹割があるずこれたでの執筆経隓からも考えおいる。

本蚘事では、やはりその感動を「すべお蚀語化できた」ずは考えおいない。そこには蚀語化しきれない、自分の「手」の䞭にしか残っおいない感觊がある。そういうものがあったはずだ、ずいう感芚だけは忘れずにいたい。そういった郚分も残し぀぀、本皿がれルダの䌝説 Tears of the Kingdomをクリアした人が、その倧切な蚘憶をよりはっきりず茝く圢で心に留めおおけるような助けずなっおいたら幞いだ。

匕き続き、TotK批評蚘事の本䜓もお楜しみください。


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