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【ゲーム企画書】『にんげんっていいな』を考えてみた。

    【タイトルとキャッチコピー】

    タイトル:『にんげんっていいな』
    キャッチコピー:希望と絶望のろんど

    【ジャンル】【ターゲット】【コンセプト】

    【ジャンル】
    コミュニケーション、メンタルセラピー、居場所
    【ターゲット】
    こころに不調を抱えて、悩みを相談したいと思っている人。
    悩みの相談にのって、助けてあげたいと思っている人。
    【コンセプト】
    もう一度、人の温もりや優しさにふれることで、「にんげんっていいな」と思える居場所をつくる。

    【ゲーム内容概略】

    仲間づくりを期待してSNSをはじめたものの、「いいね評価」や「チャンネルル登録」を思うようにしてもらえなくて、病んでしまった。
    ネットのコミュニティに参加したものの、気を遣って悩みを相談しにくい。
    それでも、人とのつながりを求める人のために、「悩みを相談したい側」と「悩みを聞いて癒してあげたい側」に分かれて、コミュニケーションをとれるようにしたゲーム。

    【ゲーム機能】

    ●通話やチャットによってコミュニケーションをとる。(1対1 or 1対複数人)
    ●相談場所(VR空間)は、「深夜のマック」「コメダ珈琲」など選べる。
    ●相談モードは、「フレンドリーモード」「叱咤激励モード」など選べる。
    ●会話が苦手な人のために、「話題」を振ってくれる機能があり、その会話  内容にそって、癒し手は、相手のポジティブな面を見いだして褒めたりしてくれる。
    ●評価機能をオンにした場合、癒し手としての評価を得られる。
    評価は、相談者や対話を見守っていた人が行う。

    【ゲームの面白いところ】

    ゲームを通じて、人生に絶望していた人が、希望をもって生きられるようになる。
    また、第三者として対話を見守ることで、悩みをもっているのは、自分だけじゃないと思えたり、自分もこんな風に人を癒せる人間になりたいと思って、成長につなげることができる。

    【資料画像】

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    メンタルクリニックで、アラフォーにして未だ思春期の状態にあると告げられた男が、 日々考えたこと感じたことを文と絵で綴っていきます。

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