見出し画像

【トルネコ】もっと不思議のダンジョン クリアへの知識やコツ【リマスター】

※ネタバレ満載なので既プレイ者以外は注意してください。

色々と不評なトルネコリマスターですが、自分としては許容できる範囲なのと非常に懐かしかったので、がっつりプレイしてしまっています。

何気に「風来のシレン」シリーズも概ねプレイしていており、シレン6に関してはトロコンしてしまったくらいにはそっち側の人間です。

当記事では、本作のやりこみダンジョン扱いである「もっと不思議」の進み方のメモ(自戒込み)で書いていこうと思います。



🔴 もっと不思議 前提

 🟦 持ち込み不可

シリーズ恒例のやつ

 🟦 巻物、草、杖が未識別

巻物と杖はともかく、草は基本的に漢鑑定※するしかない

※リスク承知で使用して強制鑑定すること

 🟦 出ないアイテム

指輪:ハラヘラズの指輪、きれいな指輪
食料:大きなパン※
巻物:イオの巻物、メッキの巻物、地獄耳の巻物、千里眼の巻物、リレミトの巻物
草:幸せの種※、火炎草
杖:いかずちの杖、メダパニの杖、ラリホーの杖、封印の杖

※それぞれ巻物の効果や敵のドロップでは存在する

「大きなパン」や「ハラヘラズの指輪」が出ない事に目は行くが、1フロアで何度も足踏み稼ぎなどをしない限りは実はそれほど食糧難にはならない。(なんなら食糧でアイテム欄を圧迫することの方が多い)

実のところ影響が大きいのは「メッキの巻物」。
トルネコ1は防御を上げる手段がスカラの巻物で1ずつ上昇させること以外ほぼ存在しないので、くさったしたいはまだ面倒な程度で済むが錆び罠がかなりの脅威となる。
また、実質強敵を倒せると同意の火炎草、各種便利な杖が出ないのもかなり痛い。

 🟦 もっとだけ出るアイテム

指輪:ルーラの指輪、毒消しの指輪、眠らずの指輪、とうぞくの指輪、シャドーの指輪、人形避けの指輪、ザメハの指輪※
巻物:パンの巻物、祈りの巻物、くちなしの巻物※、時の砂の巻物、ワナの巻物※、パルプンテの巻物
草:毒草※、すばやさの種、ラリホー草
杖:ピオリムの杖※、レムオルの杖、ザキの杖、大損の杖※

※基本的にこちらにメリットのないハズレアイテム

指輪は「ザメハの指輪」以外強力なものが揃っているので、「インパスの巻物」が出るまで待つよりも可能なものは自力鑑定したいところ。
巻物は一見デメリットに見える「パンの巻物」も出現率が高い上に呪いも無理やり対処できるなど使い勝手が良く、祈りは最終兵器。
杖は「ザキの杖」以外はあんまり嬉しくない変更。


🔴 基本方針

 🟦 レベルアップ

何気にシステムの少ない本作では滅茶苦茶大事。
中層を抜けれない時は大体レベルアップできていないせいである事が多い。
特に、基本攻撃力の上昇が多いLv19を目標とし、上昇頭打ちになる手前のLv25が到達点。

なので、はぐれメタル狩りが成功した場合でも26以上になるようなタイミングまで頑張って合わせる必要性は高くなく、Lv25へまで届けば一旦完成と考えて良い

ダメージの計算式上、Lvによる「基本攻撃力」が一番重要な値となるので、武器やちから9以上の数値よりも優先すべき要素。

 🟦 武器

敵を倒すまでの攻撃回数が減れば減るほど実質耐久力も上がるので、とりあえず数値の高い武器が出ると序盤はかなり楽になる。

バイキルトを使うべき武器は唯一の特殊効果を持った「ドラゴンキラー」が「理想」だが、ドラゴン以外には鉄の斧+1であることは忘れないように。

15層前までの主力武器と後に拾ったドラゴンキラーで攻撃力3以上の差があるなら(同値以上へ持っていくのは中々難しいので)高い方を強化し以降に対応したい。
16Fからは敵の攻撃力が跳ねあがり、目的のアイテムを探す余裕がなくなるのでなおさら。

いくらドラゴンを倒しやすくても、おおめだまやシルバーデビルへ4回殴らないとならないならあまり強い状態とは言えない。
それならドラゴンへは時折アイテムを必要とするが、他を2回で倒せる方が強いと言える。

例外は「とうぞくの指輪」を既に所持している時。
この場合は殴るモンスターを厳選できるので、ドラゴンキラーを強化する優先度を上げて良い。

 🟦 盾

レベルアップで防御力は上昇しないので盾はとにかく大事だが、「メッキの巻物」が入手できないため錆び罠での減少を防ぎにくく、30Fまでだとしても拾った防御力から1ないし2は下がると想定計算して良い。

上位品や+3までの強化値が拾える可能性も加味し、「±0~+2の盾」へスカラを使うのは一旦待つ方が上手くいきやすい。(特に鋼鉄)
もし、序盤に拾った後スカラを使っていないのであれば、後に出たはぐれメタルの盾と交換することに抵抗もでないのでメンタルにも良い。

武器同様、難易度が急に上がる16F以降は四の五の言ってられないので、メインに装備している高防御値の盾を強化したい。

また、大きなパンとメッキが出ない「もっと不思議」ではどちらも補佐できる「皮の盾」も非常に強い。
ただし基本防御力が低いので±0~+1であれば足踏み時など、サブ盾程度の役割へ。
ただし、+3ならドラゴンシールド±0より強化優先しても良いレベル。
もし+6以上まで強化出来たら十分メイン盾を張る事ができるので、「奇妙な箱」を用いての「往復テクニック」中には作りやすくなることから強化優先度を上げたい。

戦闘以外絶対に高防御盾を装備しない、歩くときだけ必ず皮の盾、を完璧に出来るなら皮の盾の強化は必要ないが、実際はシルバーデビルの存在や通路の鉢合わせのリスクが高い状態などもあるので、皮の盾を強くし常時装備できるようにできるならそれはそれで楽ができる。

「みかがみの盾」も錆びないため実は案外強い。
道中で他に良い盾がなく初期+3品を運よく拾えたら強化も加味できるレベル。
鋼鉄の盾にスカラを使うくらいならみかがみの方がずっと強いので、パンの巻物が余っていれば積極的に装備鑑定したい。

「ドラゴンシールド」は持ち込みダンジョンの「不思議」なら最強クラスなものの、「もっと不思議」においては満足に強化できないことからドラゴンの炎の脅威度は相対的に低くなっており、それよりも被害を最低限にする行動と防御値(錆びない)事の方が重要なので強化優先度は下がる。
また、聖域が手に入りにくいので複数のドラゴンから炎を連打されるようなシチュエーションに乏しく効果を活かす瞬間が意外と少ない。

おばけキノコの出る12階までは「うろこの盾」も役に立つが、13F以降は不要。

 🟦 指輪

欲しいのは「とうぞく」「人形よけ」で、必須でこそないもののどちらかは持っていないとミステリードールが出現する22F以降にリソース不足となりやすい。
出なければ「ちから+3」や「毒消し」で多少なりともフォローしたい。

「ワナ抜け」も強いが本作は罠の数が比較的少ない上、合成や落ちているGを投げたり罠を自ら踏むなどの要素もないことからフロアを余計に歩くことが以降作より少ない、などにより上記よりも優先度は下がる。
「とうぞく」「人形よけ」どちらもなければ「ワナ抜け」は主力装備。
ただし、出現率は「とうぞく」と同値の低確率。

もし見つけたら「シャドー」はパルプンテのワンチャンがあるので所持しておくことに意外と期待値はある。
フロア探索後に一回装備し、アイテムアイコンだけは見ておきたい。

 🟦 30F到達

「もっと不思議」における目標は30F以降の「奇妙な箱」 or 50Fの「証明の巻物」の持ち帰り、自己満足の99F到達から帰還の3種。
30Fはともかく、50F以上は中々難しいので以下の方法も考慮する。

「奇妙な箱」を所持すると階段が昇りに変わり、29F以上階での満腹度低下がなくなるので以下のテクニックが可能。

・1Fまで戻って奇妙な箱を捨て、再度降りて行きアイテムを改めて稼ぎながら潜る「強くてニューゲーム」法
・ベビーサタンがいる以下の階層間で限界まで滞在し、地震によって下層へ降りてまた昇ってくる「地震ループ稼ぎ」
 10F~12F 爆弾岩はいないがおばけキノコがいる
 13F~18F 動く石像やゴーレムもいて効率は良いが爆弾岩とどろ人形がいる

前者の方が簡単にアイテムを稼ぎやすいが、1Fまで戻るため飽きやすい。
後者はアイテム稼ぎ効率は良くなく、錆びない盾でない場合はくさったしたいが邪魔ではあるものの、戻る階層到達が速いので目的の行動を開始しやすいメンタル利点がある。
錆びない盾+毒消しの指輪 or 人形避けの指輪を拾っているなら安定度が上がるので選択肢としてあり。
ただし、アイテムを盗まれて落とし穴へ落ちる事だけには注意が必要

 🟦 31F以降

Lv25になっているならば、おおめだまによる事故確率が高い以上もう余計な戦闘はさほど必要なく、寝ているドラゴンを倒したり拾いやすいアイテムだけ獲得程度の行動にし、なるべく早めに降りて行く。

そのためにも部屋に入る&歩く時と階段を降りる時に「とうぞくの指輪」、通路を歩くときに「人形避けの指輪」とできると一気に安定し、99F到達までも見えてくる。


🔴 識別知識、テクニック

 🟦 草や巻物は階段上で漢鑑定

デメリット草を使用した後に強敵が接近してきたり、くちなしやワナの巻物を使用した場合に即降りるために大事な手段。
いくつか効率的に行うための要素もある。

【整頓順をある程度覚えておき、上から鑑定】
時の砂が発動した場合を考慮するため。
初期配置(モンスタードロップ含む)のアイテムと整頓順が同じなのでフロアで集めきった場合の順番は時の砂だった巻物分以外は変わらない。
なので、その場のメリット効果だけ使用し、あとは名前を付けて残すことができる。

【草鑑定は可能なら「銅の剣」以上の武器入手後に行う】
「毒草」が存在していた場合、低階層では「ミイラおとこ」や「スモールグール」相手に詰んでしまう事があるため

【草鑑定はHPをMAXにしてから行う】
薬草や弟切草だった場合に無駄とさせないため

【巻物はある程度溜め込む】
祈り、バイキルト、スカラはなるべく有効に使いたいため、特定の武器盾、杖は確保したいところ

【くちなしとワナを使用後は巻物鑑定が階段上必須ではなくなる】
特にまずいこととなる効果の巻物がなくなるため。

 🟦 基本鑑定

【巻物で選択がでたらインパス、パン、祈り】
また、「くちなし」効果中は選択後に消費せずにキャンセルメッセージがでるのだが、選択まではいけるのでこれを活用して未鑑定の巻物が上記3種かだけは見破れる
パンの巻物が鑑定できていない時は指輪や0杖には使わず、草あたりに使う方が良い。

また、序盤で同一名の選択巻物があったら「パンの巻物」である確率が比較的高いので警戒しておく方が良い。

【杖振り鑑定】
弱めのモンスターに振って調査する方法で、それだけで「ピオリム」「ボミオス」「分裂」「変化」は概ねすぐわかるが他は2択の場合がある。
・その場から消えた→見えない敵※がいたら「レムオル」、いなければ「バシルーラ」
 ※変化のシャドーがあり得るので、可能ならより判別しやすくなる地獄耳状態(モンスターハウス認識後)の方が良い。

・0回だった→転び石を無効化したら「転ばぬ先」、そうでないなら「ザキ」
 ※転び石ワナ発見かインパスするまで所持推奨

・自分の体力が減った→次で倒せたら「もろ刃」、倒せなければ「大損」※
 ※HPの低い敵だと判断付かない事があるので、1撃じゃない相手を選ぶ

【指輪装備鑑定】
可能な限り「インパス」を使いたいが、獲得分のインパスが揃うとも限らず、回数0の杖への優先度も高いのでできる時は装備鑑定もしていきたい。
「ちからの指輪-3」「ハラペコ」「ルーラ」が呪われていると危険なので、「パンの巻物」か「シャナクの巻物」がある時に行う事。

指輪を装備することで、以下の順番で鑑定判断していくことができる。
なお、2~3と4~6は状況次第で順番の入れ替わりがあり得る
 1:ちからが変動する→ちから
 2:5歩で満腹度が減る→ハラペコ
 3:歩いていたら飛んだ→ルーラ
 4:見えた罠をわざと踏んでも無効化する→ワナ抜け
 5:寝ている敵※に接近してもまるで起きない→とうぞく
 6:寝ている敵が全然いない→ザメハ
 ※まどうし、ベビーサタン、イエティは内部的にかなしばり状態、動く石像は寝ていることがないが接敵しないと動かない、と別仕様なのでとうぞくとザメハの鑑定には使えない

 上記どれでもない時は、特定のアイテムがあれば判別できる
 ・毒消し草を持っている時にくさったパンか毒草を食べる→毒消し鑑定
 ・レムオルを振っても何も起きない→シャドー鑑定
  ※19~27Fで装備しながら探索するのもあり
 ・ラリホー草を食べる or 眠りワナ踏む→眠らず鑑定


🔴 アイテム知識、テクニック

 🟦 不要アイテム

「ハラペコの指輪」「ザメハの指輪」「毒草」「くちなしの巻物」「ワナの巻物」「ピオリムの杖」「大損の杖」

上記は以降作では敵側への効果があったりしているが、本作では全くメリットがないので一度鑑定出来たら、そもそも拾わないか「パンの巻物」の糧にする。

※ハラペコ以外は一部の状況で活用できることもあるが、基本的に考慮しないほうが楽

 🟦 薬草、弟切草

慣れていないと回復アイテムとして持ち歩きたくなるが、この2種の使い道は「最大HP上昇」。
防御力を高める手段が特に乏しい本作は、HPを高めることがなによりの生存力に繋がる。

弟切草を1~2個持ち歩くのはともかく、結果だけで考えると他のアイテムで代用が効くので、圧迫しないためにも最大HP上昇に使う。

 🟦 ちからの種

本作においては、ちから「8」を基準値とし、+1されるたびに武器の強化+1と同等の攻撃力が上昇する。
よって、バイキルトの巻物と8以上で使用する際のちからの種は役割が同じなので、片方が出ないからと嘆くことはない。

また、仮にLv25以上でちからが30を超えると基本攻撃力が255のカンストに近くなるので、武器攻撃力による差がなくなりドラゴンキラー無強化でも良くなる。
(Lv25でドラゴンキラー無強化、ちから30だと基本攻撃力は251になる)

 🟦 状態異常効果アイテムと優先度

基本的には1枠で数回の効果を得られる「杖」が有力。
あとは複数対象に効く、効果時間が長い、確実性がある、などで比較。

まどわし(永続)、目くらまし(50ターン)、メダパニ(10ターン)なので、この3種ならまどわしを優先。
ただし、「その敵を倒したい」場合は若干不向き。

「すばやさの種」「ラリホー草」は討伐向けだが一長一短。
複数の相手ならすばやさが勝るが、特殊攻撃持ちにはラリホーが有効。
ただし、どちらも攻撃のミスによる事故は起きがち。

目くらましとメダパニ、すばやさはシルバーデビルへ効果が薄まるので、その意味でも23F以降の優先度はやや低くなる。

「バシルーラの杖」「ボミオスの杖」「もろ刃の杖」の使用目的は「目標の敵を対処したい」なので「ザキの杖」が事実上の上位互換となる。
よって、「祈りの巻物」はザキの杖への使用一択。
※他では、はぐれメタルが狩れそうな時に使用回数の少ない「分裂の杖」へ使用する程度。

状態異常草も実質同目的のアイテムであるため、仮にザキの杖の使用回数が潤沢となった場合には拾う重要度が下がる。

 🟦 変化の杖の注意点

そのダンジョンで1度でも到達したことのある階までのモンスターにランダムで変化する仕様のため、一度でも27F以上へ到達したことがあれば1Fでも全てのモンスターへ変化する可能性がある。
(一定率ではなく、出現階層や出現率が絡んでいるので出やすいモンスター等は存在する)

仕様を理解した上で中盤以降に活用できなくはないが、序盤のピンチ打開アイテムとしては基本的に不安定かつリスクがあるので最終手段と言える杖。

序盤でも万が一倒せたらおいしいはぐれメタルやドラゴンを狙ってみるようなギャンブルはできなくもないが、シルバーデビルに変わったら基本的にゲームオーバー。

 🟦 もろ刃の杖

メリットを感じにくい効果なものの、囲まれておらず離れているのであれば強敵も木の矢1発で倒せるので打開策になる。
なお、23F以降はシルバーデビル、ドラゴンが出現するためHPが半減するリスクが高く使いにくく捨てても良い。

その他以下のモンスターへ有効
・ベビーサタン ※離れてしっかり倒したいため
・爆弾岩 ※必ず行動停止する
・はぐれメタル ※実質2ダメージ与える

 🟦 毒消しの指輪

「ちから」を下げてしまう効果を防止するので、実は意外と幅広い。

これを持っていると、「おばけキノコ」と「毒矢のワナ」を実質無力化できるのは勿論
・「毒草」と「くさったパン」を食料換算可能になる
・どろ人形が出ない26F以降なら「人形よけの指輪」の代用にできる ※ただしHP減少は防げない
ので、実は結構強力な指輪。

 🟦 サブ効果

本来の効果に加えて、状態異常を治す・無効化するものがある。
弟切草による混乱解除は忘れがちなので、しっかり覚えておきたい。

薬草:目くらまし解除
弟切草:めくらまし、まどわし、混乱解除
毒草:まどわし、混乱解除 ※毒消し手段を持っていないとハイリスク
目薬草※:効果中はパルプンテの巻物が見える・読めるようになる
パンの巻物:呪われた装備へも使える
レミーラの巻物:フロアの罠もすべて見える
レムオル:おおめだまへ振るとにらみつけを使わなくなる

※以降作のようなワナ発見の効果はない

 🟦 投擲効果

一部アイテムは特定の敵へ投げるとダメージになるものがある

薬草、弟切草:アンデッド※に当たると回復量分のダメージ
 ※ゴースト、ミイラ男、腐った死体、シャドー

毒消し草:おばけキノコ、ミステリードールに50ダメージを与えて封印状態にする
 ※おばけキノコは確殺なので実質封印効果は発動しない

本作の「毒草」に敵への特殊効果はないので間違わないようにしたい。

 🟦 ザキの杖を振る対象優先度

もちろんピンチであれば対象が何であれ振るべきではあるが、回数に限りがあるのでなるべく使用箇所は厳選していきたい。

シルバーデビル>おおめだま>ドラゴン(キラー無)>アークデーモン>>>ドラゴン(キラー有)>ミステリードール(人形避け無)>爆弾岩(復路複数体接近)>その他単純にピンチ

シルバーデビルも「アイテム無しに逃げることが不可能」なため、ドラゴンやアークデーモンとの対峙よりもザキの杖を使用したほうが良いシチュエーションが何気に多い。
正直、盾の防御値が7未満なら迷わず使っていいレベル。
おおめだまも単体や通路ではともかく、部屋内や複数モンスターの接近中では被害が拡大しやすいので優先度が高い。

ドラゴンは接敵の際は脅威なものの、状態異常効果は有効なのでまだどうにかできる。
稼ぎにもなるのでLvが19前後かつ武器がドラゴンキラーでない場合はザキを使ってでもある程度倒したい。

装備が十分強く99F往復を目指す場合はシルバーデビルの脅威がやや薄れる代わりに、おおめだまとミステリードール(人形避け無し)と爆弾岩への使用優先度が跳ねあがる。


🔴 モンスター知識、テクニック

 🟦 まどうし

初見○しとして有名だが、2Fから出てくる割に経験値が非常に多いので、後からでも頻繁に手に入るであろう「まどわし草」「目くらまし草」があれば使って倒すに値する。
ただし、空振りすると目も当てられないので2回分くらいあるのが望ましい。

「矢」「すばやさの種」「メダパニ草」「ラリホー草」でも良いが、自分の強さと照らし合わせが必要。

24/64と討伐時の約1/3でアイテムを落とすのも、倒すべき価値

 🟦 リリパット

登場する5~9F+石像とそこそこの盾があればリリパットを活用して「木の矢」を99本稼げる。
威力は心もとないが、まどうし、おばけキノコ、ベビーサタン、どろ人形の安全討伐、動く石像へ先手を取る、爆弾岩へのダメージ調整、壁に撃って落ちた1本をパンの巻物で大きなパンにする、結果的に中盤以降用の鉄の矢や銀の矢を担保できるなど序盤~中盤においてあるのとないのとでは戦略と安定度に滅茶苦茶差が出るので石像はかならず探したい。

本作は以降作品のような、99本の矢を2セットのような100本以上の矢を所持することはできない。

 🟦 わらいぶくろ

このモンスターを経験値の足しにしたり、上手く使えば通路に壁を作れるなど活用できるので、16Fに到達するまでは「落ちているゴールドは一切拾わない」のが良い。

1Gでも所持していると盗まれ逃げられるので、「もっと不思議」到達時点でそもそもスコアにしかならないゴールドを深層到達目標内で拾う理由はない。

 🟦 ベビーサタン

アイテムを必ず落とすので6マス程度離れて矢で倒すか、そのうち手放しそうな(もろ刃の)杖などがあれば使うのも結構あり。
分裂の杖が2本あるようなら1本を使うのもありだが、はぐれメタルとは違いこちらへ向かってくるので、しっかり倒せる算段がある時に。
リリパットで木の矢稼ぎをする価値の半分くらいはこいつを倒すためでもある。

例えば、
・出入口の多い部屋の通路からこちらを視認させず分裂させ、確固撃破する
・部屋の入口をふさぐようにかなしばりさせたモンスターや停止した爆弾岩で封鎖し、斜め位置に来たベビーサタンを分裂・矢で討伐
・長い通路から遠方のベビーサタンを分裂させ、一列へ誘導し銀の矢で一網打尽にする
など。

 🟦 うごく石像、ゴーレム

戦力差がでやすいタイミングで登場するので戦闘回避したくなるが、物理攻撃しかしない上にアイテムドロップや経験値が多いので、拾いやすい状態異常草が余っていたりするなら積極的に倒した方が良い。

20/64なので大体3分の1くらいの確率でアイテムを落とす。

 🟦 爆弾岩

本作最悪の敵
41~60当てると動きを止め、61~69与えると周囲2マスにメガンテによる爆発をする。
爆発を喰らうとHPが1になるので、見えていないシャドーに殴られて突然○したり、1歩いたらダメージの発生するワナを踏んだり、近くにもう一匹いると誘爆して回避不可の即○となったりでロクなことがないので、広間へ誘導しログを見ながらダメージを調整し動きを止めたい。
その際矢や素手での攻撃も考慮する。

周囲2マスに複数体いる時は絶対に殴ってはいけない。
100%安全である環境はほとんどないので過信しない事。

 🟦 おばけキノコ、どろ人形、ミステリードール

カス。
1回だけならまだしも、何度も喰らうとボディブロー以上に効いてくるのでこいつらのためだけに対処が必要になる。

どろ人形に関してはLvが上がった直後程度の経験値がさほど溜まっていない状況であれば1回踊られる事を許容できるので、2回目を絶対躍らせない手段を取れるのであればある程度脅威度は下がる。

「毒消しの指輪」は「ちからの低下を防ぐ」効果処理のため、ミステリードールの「ちから最大値下げ」側のみ防ぐことができるので覚えておくと役に立つ。

 🟦 おおめだま

ドラゴンやアークデーモン、シルバーデビルを差し置いて本作最強の敵。
21F以降の大部屋モンスターハウスはコイツのせいで実質詰みになる場合が多い。(とうぞくの指輪が強力な理由もここにある)

単体で戦うにしても無駄に攻撃力が高いので、目つぶし草を使っても負けることがあり注意。

にらみつけはメダパニと同じ効果なので、「矢」「物投げ」「杖」であれば必ず正面を攻撃できるが、HPが62もあるので「木の矢」では力不足。
コイツが出る21F移行は他の敵も考慮して「鉄の矢」を装備しておきたい。
また、通路密着で混乱したら後ろを連打しておけば実質リスクなく回復可能。
ただし、先が行き止まりだったり他の敵に挟まれないように。

「目を合わせる事で混乱させる」という設定がある(とか言ってるが背面からにらんでくる)ようで「レムオルの杖」で透明にするとにらみつけを使ってこないという隠し仕様がある。
ただし、見えなくなるだけで殴ってくるので油断はしないこと。

人形避けの指輪を持ち、シルバーデビルやアークデーモンをなんなく倒せるような装備状況になると深層での脅威はコイツだけになるので、ザキの対象とする比率は増やしても良い。

なお、なぜかリマスターで変更が入っており、部屋に入る前の通路1マス目は視界ではあるもののにらみつけは使用範囲外だったのだが、この位置でもにらみつけを使うようになった。カス変更


いいなと思ったら応援しよう!

さーな 筆者をどうしても支援したいというとんでもない善人の方だけ、ささやかな応援のつもりでどうぞ