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人生はPlayでありGameではない*日日是幸日

    Playは出来映えを競い、Gameは相手を打ち負かすことで決着をつける競技である。人生を競技に例えると、PlayであってGameではない。というよりGameであってはならない。人生は他人を蹴落とし、打ち負かすWin-LoseのGameの人間関係であってはならず、共に切磋琢磨し、Playerとして互いにWin-Winの「幸福」を讃え合うものでありたい。

    Playerであれ、Gamerにはなるな

    今から40年以上前、大学を出て新卒入社後、
    新人研修でのことです。

    当時のトップが演壇に立ち
    新人の私たちに話してくれました。

    「君たちは同期入社の仲間だ。これから
    競い合って、大いに切磋琢磨してほしい。」

    「生き物は皆競争しながら生きている。
    人間もみんな競争している。」

    「ただし競争の仕方を間違えるな。
    競争にはPlayとGameの二種類ある。」

    Play(プレイ)
    =出来映えの競争、Win-Winの競争
    例)陸上競技、水泳、体操等の採点競技

    Game(ゲーム)
    =勝ち負けの競争、Win-Loseの競争
    例)格闘技、球技等

    「社内の競争はPlayであるべきだ。
    切磋琢磨しながら、知恵や情報は共有し、
    お互い助け合う、それがPlayだ。」

    「社内でGameをやるということは、
    有益な情報が有っても秘密にする、
    ノウハウを相手に教えない、
    相手の足を引っ張る、陥れる。
    そういう不健全な行動を取ってしまう。」

    「残念ながら、そういう不健全な
    社内Gameが横行している会社もある。
    そんな会社は伸びないし社員も成長しない。」

    人生はPlayのステージ

    当時のトップは社内での望ましい競争として
    切磋琢磨による私たち新人の成長を期待して
    話してくれたのですが、

    これは人生でも全く同じです。

    自分も他の人びとと同じPlayerとして
    「幸福」な人生の出来映えを競えばいいのです。

    人生はPlayであることが望ましく
    他人との関わりはGameではない。
    というよりGameであってはならない。

    個々の現実の局面では、必要に応じ
    Gameを迫られることはあるにしても、
    基本はPlayの関係を結びたいもの。

    しかし、なかなかそうなれない
    のが人間の性の悲しさ。

    哲学者のショーペンハウアーは

    「嫉みは人間自然の情である。とはいえ嫉みは罪悪であり、かつ同時に不幸である。だから嫉みはわれわれの幸福の敵として、悪魔として、これを一生懸命に退治するがよい。セネカ は『我々は我々のものを他と比較しないで喜ぼう。自分以上の幸福を見て苦しむ者は、決して幸福になれない』と美しい表現を用いている」

    と言っています。*関連記事↓

    Playはプラスサム,Gameはマイナスサムの幸福

    他人の「幸せ」を自分のことのように喜び、
    祝福し合える"Play"の関係であれば、
    それぞれの「幸福」の総和は
    プラスサム(合計が増幅)となるでしょう。

    ところが他人の「幸せ」を妬み、
    不幸に陥れようとする"Game"の関係であれば、
    互いの「幸福」を削り合う関係ですから、
    それぞれの「幸福」の総和は
    マイナスサム(合計が減少)になってしまいます。

    Win-Winでそれぞれの「幸福」を

    夫婦、パートナー、家族の「幸せ」を
    願わない人はいないでしょう。

    近しい他人とも人生を切磋琢磨し、
    Playerとして互いの「幸福」を喜び
    讃え合うものでありたいですね。

    これは家族や友人、知人のみならず、
    地域社会、国家間でもあてはまります。

    とりわけ国家間は殺伐とした
    "Win-Lose"の"Game"が続いており、
    気分が暗くなりますが、

    せめて自分でコントロールできる
    自分との周りの人との関係ぐらいは
    良き"Win-Win"の"Play"の関係
    でありたいものです。

    最後まで記事をご覧いただき、
    誠にありがとうございました。

    今後も幸福に関連する記事と併せて、
    諸々関連することを投稿してまいりますので、
    好き・コメント・フォローなど
    いただけますとありがたいです。

    イーハピネス株式会社 代表取締役 松島紀三男*プロフィール*


     
     
     
    幸福、従業員幸福度をライフワークとするコンサルタント。2013年世に先駆け「従業員幸福度(EH)調査® 」開発。熊本大学文学部哲学科芸術学コース卒。(株)ビジネスコンサルタントでコンサルタント、執行役員。㈱イマージョン専務取締役を経て2019年イーハピネス(株)設立。

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