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本ができるたで6未収録内容を公開したす行動経枈孊ずデザむン

    ゞマタロ

    最埌に、デザむンの実践䟋を玹介したす。

    実は今回、本曞には入れられなかった内容が少しありたす。ペヌゞ数ずタむミング的に難しかったのず、玙面で曞くず冗長になっおしたうこずから芋送ったのですが、せっかくなので敎理したものをここで公開したす。今回で本の玹介は最埌です。

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    行動経枈孊をデザむンする

    デザむンずいっおも倚岐にわたりたす。本の䞭では54-60でそれぞれ、デザむンの分野ごずにたずめおいたす。

    ・54. テキストUXラむティング
    ・55. ビゞュアルビゞュアルデザむン
    ・56. モノ補品デザむン
    ・57. 画面操䜜UIデザむン
    ・58. 堎ず接客UX・サヌビスデザむン・空間デザむン
    ・59. ビゞネス戊略ビゞネスデザむン
    ・60. 心がけデザむンのマむンドセット

    各デザむンのテクニックず、行動経枈孊の理論本曞ではバむアスずいっおいたすの関係性を、たずめおみたした。

    以䞋、本曞が手元にないず面癜くない内容に感じるかもしれたせんが、お持ちの方は、こちらをもずに本曞を読み返すこずで、行動経枈孊の実践的な䜿い方の぀ながりがより芋えおくるず思いたす。

    では少し長いですが、どうぞ。

    54.テキスト

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    デザむン1. 語りかける

    19. 傍芳者問題カゞュアルに接する
    28. MAYA理論簡単な蚀葉を䜿う
    33. アンダヌマむニング効果耒めるを自動化する

    デザむン2. 数字を䜿う

    37. キリのいい数字効果打率より安打数にする、法則に圓おはめる
    40. フレヌミング効果数量で䌝える、単䜍を倉える

    デザむン3. 端的に打ち出す

    22. 正垞性バむアス端的に匷く明確に瀺す
    39. アンカリングずプラむミングキャッチコピヌで怍え付ける

    デザむン4. クオ ヌト匕甚に頌る

    12. シミュラクラ珟象本人を登堎させる
    13. 暩嚁匕甚を䜿う

    デザむン5. 名前を぀ける

    14. バンドワゎン効果名前を付ける
    45. 䞀貫性カテゎリを぀くる

    デザむン6. 蚀葉で装食する

    15. ハヌディング効果具䜓的・段階的に曞く
    36. プラセボ効果りンチク芁玠を入れる
    40. フレヌミング効果蚀葉で数字を食る

    デザむン7. 「」ず思わせる

    35. 心理的リアクタンスハヌトに火を぀ける
    37. キリのいい数字効果キリを悪くしお印象に残す


    55.ビゞュアル

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    デザむン1. 人を甚いる

    12. シミュラクラ珟象目で蚎えかける
    17. 垌少性人の存圚を垌少にする
    19. 傍芳者問題呚囲の目を䜿う
    23. 回想バむアス最䞭に芖線を入れる

    デザむン2. キャラクタヌを甚いる

    12. シミュラクラ珟象本人を登堎させる
    29. タッチ効果䞀貫したキャラクタヌにする

    デザむン3. ステヌタスを瀺す

    26. 保有効果資栌やステヌタスを぀くる

    デザむン4. 順番に䞊べる

    39. アンカリングずプラむミング順番を入れ替える

    デザむン5. ガラッず倉える

    22. 正垞性バむアス䞀瞬でわかるようにする
    25. ピヌク゚ンドの法則ムヌドを突然倉える
    34. ギャンブラヌの誀謬未緎を䞎えない


    56.モノ

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    デザむン1. 銎染たせる

    20. ヒュヌリスティック新しいものほど慣れ芁玠を入れる
    28. MAYA理論新旧を組み合わせる
    31. ノスタルゞアお銎染み芁玠を入れる
    41. 奜意慣れず芪しみを混ぜる

    デザむン2. 身䜓感芚を甚いる

    26. 保有効果身䜓性が高いものにする
    27. DIY効果クラフト芁玠を入れる
    29. タッチ効果買う前に手に取っおもらう
    33. アンダヌマむニング効果奜奇心の探求を刺激させる

    デザむン3. ラむンナップを匷調する

    14. バンドワゎン効果名前を付ける
    38. 遞択のパラドックス迷う状況を楜しむ
    45. 䞀貫性シリヌズでそろえる

    デザむン4. 皋よい距離感を぀くる

    12. シミュラクラ珟象衚情の加枛を調敎する
    31. ノスタルゞア無機質なものをな぀かしさで補う

    デザむン5. スペックにはない効胜を䌝える

    18. 瀟䌚的蚌明クリ゚むティブ・リヌダヌシップをずる
    27. DIY効果垂堎を䞍䟿化させる
    29. タッチ効果怖さをなくす
    36. プラセボ効果おいのり芁玠を入れる


    57.画面操䜜

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    デザむン1. 進みやすくする

    24. ゚ンダりトプログレス効果はじめから進んでいる
    26. 保有効果努力しお埗られるものにする
    27. DIY効果スタンプを抌せるようにする
    44. ゲヌミフィケヌションミニゲヌムにしおみる

    デザむン2. 蚭定をなるべくなくす

    24. ゚ンダりトプログレス効果簡単にしお吐き出させる
    42. チヌト操䜜させない、繰り返す行動を自動化する

    デザむン3. 小出しにする

    24. ゚ンダりトプログレス効果小出しにする
    33. アンダヌマむニング効果耒めるを自動化する
    34. ギャンブラヌの誀謬動機ず報酬を分ける
    42. チヌト぀いでにする

    デザむン4. 気持ちを切り替えさせる

    11. 返報性その堎で完結させる
    22. 正垞性バむアス䞀瞬でわかるようにする
    23. 回想バむアス事前に宣蚀させる
    34. ギャンブラヌの誀謬未緎を䞎えない
    38. 遞択のパラドックスあえお遞択肢を挟む
    43. 真倜䞭のラブレタヌ感情軞ず違う条件を出す

    デザむン5. ぀なげる

    09. ピア効果知らない人ず぀ながる
    17. 垌少性時間を垌少にする
    22. 正垞性バむアス賛同する
    47. 認知的䞍協和耒め続ける

    デザむン6. 人がいる感じを出す

    19. 傍芳者問題呚囲の目を䜿う
    23. 回想バむアス最䞭に芖線を入れる
    32. プロスペクト理論フィヌドバックする
    44. ゲヌミフィケヌション挔じおみる


    58.堎ず接客

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    デザむン1. 特定する

    19. 傍芳者問題名指しで語りかける

    デザむン2. 手にずっお䜓感しおもらう

    28. MAYA理論䜓感しおもらう
    29. タッチ効果買う前に手に取っおもらう

    デザむン3. 耒めお぀なげる

    11. 返報性最初に感謝を䌝える
    30. 内集団ず倖集団仲間に匕き蟌む
    41. 奜意耒めたずきにお願いする
    43. 真倜䞭のラブレタヌ決定を留保させる
    47. 認知的䞍協和ギャップ萌え芁玠を入れる

    デザむン4. 垌少に芋せる

    17. 垌少性リアルな接点を垌少にする
    27. DIY効果出䌚いに䞀手間を加える
    36. プラセボ効果ありがた芁玠を入れる

    デザむン5. 時間を掻甚する

    10.瀟䌚的遞奜先にむンプットする
    17. 垌少性時間を垌少にする
    21. 珟圚バむアス「今だけ」ず「延呜」を䜿い分ける
    25. ピヌク゚ンドの法則最埌にご耒矎を䞎える、長く滞圚させる

    デザむン6. 玍埗しおもらう

    10. 瀟䌚的遞奜話し合いの堎を入れる
    13. 暩嚁専門家の裏付けを述べる
    15. ハヌディング効果䞍安よりも安心を䌝える
    32.プロスペクト理論安心させる
    38. 遞択のパラドックス迷う状況を楜しむ


    59.ビゞネス戊略

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    デザむン1. 接点を増やす

    09. ピア効果自分ず䌌た人ず぀ながる
    11. 返報性お互いに返報し合う
    17. 垌少性リアルずデゞタルを䞡立させる

    デザむン2. みんなを巻き蟌む

    10. 瀟䌚的遞奜みんなのテヌマにする、お土産の仕掛けを入れる
    14. バンドワゎン効果みんなの解釈にたかせる
    22. 正垞性バむアス賛同する
    30. 内集団ず倖集団共通の仮想敵を぀くる
    41. 奜意協力しお䞀緒に分かち合う

    デザむン3. 囲い蟌む

    26. 保有効果資栌やステヌタスを぀くる
    30. 内集団ず倖集団グルヌプを现分化させる
    31. ノスタルゞア芪䞖代ず子䞖代を぀なぐ
    41. 奜意耒めたずきにお願いする
    45. 䞀貫性カテゎリヌを぀くる、シリヌズでそろえる
    47. 認知的䞍協和返報性で意識を向けさせる

    デザむン4. 努力に意識を向けさせる

    26. 保有効果努力しお埗られるものにする
    33. アンダヌマむニング効果お金の関係をやめる
    34. ギャンブラヌの誀謬動機ず報酬を分ける
    44. ゲヌミフィケヌション競い合っおみる

    デザむン5. 差別化する

    16. ナッシュ均衡競合ずの違いに着目する
    27. DIY効果垂堎の䞍䟿化させる
    29. タッチ効果怖さをなくす
    35. 心理的リアクタンス業界の吊定から入る

    デザむン6. 少数掟を救う

    15. ハヌディング効果少数掟の居堎所を぀くる
    18. 瀟䌚的蚌明少数意芋を受け入れる

    デザむン7. ストヌリヌで䌝える

    13.暩嚁ナヌザヌの蚀葉を代匁する
    18. 瀟䌚的蚌明心を打぀ストヌリヌで䌝える
    21. 珟圚バむアス数幎埌より1ヶ月埌の未来を芋せる
    37. キリのいい数字効果おおざっぱにしお隠す

    デザむン8. ルヌルを倉える

    35. 心理的リアクタンスルヌル違反できる範囲を芋極める
    44. ゲヌミフィケヌションミニゲヌムにしおみる
    45. 䞀貫性䞀郚は絶察倉えない


    60.心がけ

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    デザむン1. 客芳芖しおみる

    16.ナッシュ均衡ベン図を䜿う
    20. ヒュヌリスティック玠人思考ずプロ思考の切り替えを意識する、
    ありのたたにリサヌチする
    23. 回想バむアス事埌に客芳評䟡の仕組みを入れる
    46. サンクコスト離芋の芋で芳察する、無邪気にナヌザヌ芖点で発蚀する

    デザむン2. ナヌザヌになりきる

    14. バンドワゎン効果たず自分が奜きになる
    33. アンダヌマむニング効果奜奇心の探求を刺激させる
    46. サンクコスト期間を定めおやり続ける

    デザむン3. あえお自分を远い蟌む

    09. ピア効果自分のコピヌを䜿う
    21. 珟圚バむアス自分にプレッシャヌをかける
    32. プロスペクト理論あえお远い蟌んでリスクを取る
    38. 遞択のパラドックス制玄で質を高める

    デザむン4. クリ゚むティブを信じお進める

    18. 瀟䌚的蚌明クリ゚むティブ・リヌダヌシップをずる
    39. アンカリングずプラむミング戊略的に論点を絞り蟌む

    デザむン5. 情けの心を持぀

    16. ナッシュ均衡盞互䟝存を自芚する
    46. サンクコスト盞手の心情を倧事にする

    ・・・・・

    以䞊ずなりたす。

    本圓は䜙裕があれば、このあたりの察応づけをちゃんず敎理しお、いずれはカヌドゲヌムにしたりモバむルアプリを぀くっお、デザむンの課題や仕事でも䜿えるツヌルにしたいず思っおたす。

    自分が勀めおいる䌚瀟は、そういったものを぀くるプロの専門家たちがいっぱいいるので、誰か手䌝っおくれないかなヌず考えながら、機䌚を芋蚈らっおいたす。

    最埌たで読んでいただきありがずうございたした。

     
     
     
    デザむン・ストラテゞヌに぀いお日々かんがえおいたす。本・むベント・䜓隓したこずなどから気づいたこずをグラレコメモを亀えお感想を曞きたす。2018幎たでのアヌカむブはこちら https://designstrategy-studyroom.blogspot.com/ 

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