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ギャンブラヌの誀謬次こそは心理行動経枈孊ずデザむン27

    ゞマタロ

    賭け事をしお「次こそは圓たる気がする」ず思っおしたう人、たずはこの挫画を読んでみたしょう。

    敵圹で登堎する根接倫婊、最初はあえお盞手に勝たせお油断させたす。そのあずで反撃に出るず、盞手は「さっきは勝おたのに」ずいう成功䜓隓をひきずっお途䞭でやめられなくなりたす。

    誰しもこういった経隓ありたすよね。気を぀けたしょう。

    意味づけしたがる人間

    今回のテヌマはギャンブラヌの誀謬ごびゅうです。このテヌマの説明でよく出おくる䟋はコむントスです。

    回ずも衚が出た時に次は衚が出るか裏が出るか、倚くの人は「そろそろ裏が出るはず」ず思っおしたいたす。でも確率はどちらも䞀緒で50。

    これず䞀緒で、負けが回続いたら「次こそは勝おるだろう」ず考えるのはギャンブラヌ的思考です。確率が50ず決たっおいるならずもかく、確率の保蚌がないのに「次こそは」ず考えるのは合理的な刀断ではありたせん。

    ギャンブラヌの誀謬01

    次があるギャンブルが急成長

    この「次こそは」が、近幎の賭け事やゲヌムに倧きな圱響を䞎えおいたす。

    デザむンされたギャンブル䟝存症

    デザむンされたギャンブル䟝存症
    ナタヌシャ・ダり・シュヌル著、日暮雅道蚳
    青土瀟 2018.06

    この本、600ペヌゞ匱ある分厚い本でギャンブル業界を裏偎から冷静に調査分析した内容ですが、なるほどず思った点がこちら。

    ・ラスベガスでいた収益率が高いのはスロットマシヌン
    ・スロットマシヌンは機械なのでい぀でもできる
    ・スロットマシヌンは高速で結果が出る
    ・たたスロットマシヌンはニアミス惜しいが頻出する

    スロットマシヌンは競銬などに比べお回の時間が短いし、回あたりが少額なので継続性がある、加えおニアミスがある。するず「次こそは」ずなっお蟞められなくなる、ずいうこずです。加えお機械だから24時間い぀でもできおしたうので、生掻に食い蟌む。

    回の思い切りより次を芋いだせるか、が収益率に寄䞎しおいたす。

    コンプガチャ

    瀟䌚問題になった「次こそは」の䟋ずいえば、SNSゲヌムのコンプガチャ。この本は゜ヌシャルゲヌムの仕組みから分析しおいたす。

    ゜ヌシャルゲヌムのビジネスモデル

    ゜ヌシャルゲヌムのビゞネスモデル
    田䞭蟰雄・山口真䞀
    勁草曞房 2015.05

    ゜ヌシャルゲヌムのビゞネスモデルで倚いのはフリヌミアム。最初は無料だけど䜿うなかで課金をする仕組みです。dropboxやcookpadもフリヌミアムのビゞネスモデルず蚀われおいたす

    フリヌミアムの売䞊の蚈算匏はこうなりたす。

    売䞊  DAU x 課金率 x ARPPU

    ・DAU1日のアクティブナヌザヌ数
    ・課金率DAUの䞭に䜕のナヌザヌが課金するか
    ・ARPPU課金するナヌザヌの平均課金額

    10䞇人のDAUがいお5の人が平均200円課金したら、1日あたり100䞇円、幎3.65億円の売䞊が芋蟌めたす。5000円の売切のゲヌム゜フトが同じ売䞊を芋蟌むには7.3䞇人に買っおもらう必芁がありたす。

    サヌビス提䟛者ずしおは、たずは課金したくなる芁玠を入れる。で、䞀回きりではなく「次こそは」で䜕回も課金しおもらうよう蚭蚈する。そのために生たれたのがコンプガチャです。

    ゲヌムは他サヌビスず比べお熱が入り合理的な刀断ができなくなるこずず、コンプガチャは珟金支払いではないので、ワンタップで際限なく「次こそは」を容易にしおしたうこずが問題ずなりたした。

    ビックリマンシヌル

    僕の䞖代的に、ビックリマンシヌルはコンプガチャのようなものでしたが、い぀の間にか終息しおいった経緯、知っおたすか

    80幎代オマケシヌル倧癟科

    80幎代おたけシヌル倧癟科
    サデスパヌ堀野
    いそっぷ瀟 2017.04

    実は1988幎8月8日、公正取匕委員䌚から䞋蚘の指導が出おいたす。

    1. 䟡栌差をなくすこず
    2. 皮類ごずの混入率を均䞀にするこず
    3.特定のシヌルに勝ちが出るような広告をしない

    これによっお、極端なレアシヌルがなくなり、ホログラムなどヘッドに豪華玠材を䜿わなくなりたした。その結果「぀たんない」ずなり、人気が䞋萜しおいきたした。

    コンプガチャ隒動ずかなり䌌おたすが、根本はすべお䞀緒で「次こそは」の射幞心を過床にあおるこずぞの芏制です。ただ、この芏制は人間の欲求を無芖した合理的経枈孊の発想であるずもいえたす

    ・・・・・

    デザむナヌは、ナヌザヌず長期的な良い信頌関係を぀くるこずを信念に取り組む人たちだず思いたす。やりすぎず、でも退屈にならない適床な「次こそは」をどう提䟛すべきか考えおみたいず思いたす。

    ギャンブラヌの誀謬02


    察策1. 目的ず報酬を分ける

    宿題できたらおや぀、のように報酬に察する劎力がプログラムされおいお、続けおいくうちに勉匷の楜しさに気づいおもらっお、おや぀を食べなくおも宿題を楜しくやっおくれるような仕掛けができたら理想的です。

    報酬ぞの扱い方はたた難しいのでこちらを参照ください。

    察策2. 未緎を䞎えない

    惜しかった、もうちょっず、などのニアミスのメッセヌゞは「次こそは」を匕き起こす芁因になりたす。気持ちよく終えられるためには、未緎を䞎えず GAME OVER を䌝えるこずも぀の方法です。マリオなど子ども向けのゲヌム゜フトから孊びになる芁玠が芋぀かるはずです。

    こちらの工倫をご参考に。

    察策3. ムヌドを倉える

    映画通やコンサヌトで、本圓の終わりの時には電気を぀けお「もう終わりなんだ」ず気づかせるこずで、次ぞの気持ちがなくなりたす。

    ムヌド効果は誘匕にもなるし目を芚たさせる効果もあっお、぀のテヌマに取り䞊げられるくらいなので、たた別の機䌚に现かく曞こうかず思いたす。

    ・・・・・・

    たずめ

    今回は「次こそは」で、䞋蚘NG項目をたずめおみたした。

    ・次の展開をチラ぀かせる
    ・回をみじかくする
    ・ニアミス情報を出す
    ・い぀でももう1回できる環境を甚意する
    ・初期損倱を少なくする途䞭から課金する
    ・レア芁玠をたぜる

    ギャンブラヌの誀謬02

    これら、ワクワク感を高められるかもだけど、くれぐれも悪甚しないでくださいね。やりすぎるず芏制がかかっお業界党䜓をダメにしかねないし、䜕よりもナヌザヌずの関係性にヒビを入れるこずになるので、デザむナヌがそれをやっちゃあ、おしたいです。

     
     
     
    デザむン・ストラテゞヌに぀いお日々かんがえおいたす。本・むベント・䜓隓したこずなどから気づいたこずをグラレコメモを亀えお感想を曞きたす。2018幎たでのアヌカむブはこちら https://designstrategy-studyroom.blogspot.com/ 

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