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もっと!ズバッシュ𝕏マニュアル

    DELTA

    こんちは‼️DELTAです。

    自己紹介

    S13勢、音ハン→スクサベ→ズバッシュの順で、ズバッシュに行きつきました。しがないズバッシュ使いです。
    2023年11月ごろにバトロワ神忍達成、2024年4月28日WNAツアーUnlimited『自来也カップ(ソロ)』にて、22位となりました。HAPPY

    大会 はじめての銀称号!
    うれし〜 pic.twitter.com/Radcqx8Bk2

    — 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) April 28, 2024

    大前提として

    どの武器にも言える前提として、
    全員倒さなくていい。その武器が得意とする場面で、100パーセント決めれるようになれば、自ずと強くなるとぽっきゅんは思う。

    得意場面をたくさん作れるようにしよう。

    ズバッシュ実装からもうすぐ2年やね

    現環境では拳、サーフ、扇が流行っている。
    コンボを抜けられたり、バットウジュツを無効化されたり、逆風が強くなっている。
    とはいえど武器パゥワは以前とあるので、使う本人次第なところはある。

    基本のキ 〜各攻撃の特徴と用途〜

    基本のキ 主に用途について解説していくよ。
    性能的な話はあまりしない。実際に触ってくれや。
    大まかな射程、範囲はあらかじめ把握しておこう。

    通常攻撃

    ノーマルアタック
    出が早く、射程も長〜い✌️
    主に1撃目として使うぞ。
    1段目は硬直が短く、拳や表ボードではコンボを抜けられることがある。
    相手がバインドしていない場合はWAか、残心WAで距離を取ろう。
    3段目だけ後ろにも攻撃が発生してすごくうれしい

    バックアタック
    ガムガード貫通するスリップダメージを与える遠距離攻撃。
    他の攻撃と重ねられてイイね。
    残心の呼び出し、コンボの最初に使うよ。
    最後のカスさえ当たればこちらのキル判定にもなるから、お祈り漁夫として使うこともある
    隙がデカめなので要注意

    ワイドアタック
    出がすごく速いし、怯みも大きいし、発生時間も長くて便利〜
    対面拒否するとき、NA当てた後、BAを先読みした置き攻撃として使うにょ
    ドローン割る時に使うこともある。出が速いので。

    溜めはダメージが大きく、攻撃範囲が大きい。ディレイをかけて攻撃したり、高火力を当てたい時におすすめだ(あまり使わないが)。

    ブレイクアタック
    ズバッシュの恥晒し。カス。ボタンの無駄遣い。シンプルにカス。雑魚。チンカス。本当に弱い。弱いという言葉にすら失礼。


    残心

    ノーマルアタック
    前に向かって突進する。真のズバ使いは頭突きしてるので、よく見て欲しい。
    火力そこそこ、射程長め、無敵もあってすごく良い。若干前にも当たり判定がある。
    コンボ、漁夫に使う。

    バックアタック
    どっかのカタナさんの裏スペみたいな感じ。なお、ガムとか当たると消える。
    ブレイクアタックの代わり、ガムショを消す、牽制、逃げた敵を追うのに使う。
    漁夫ではあまり使わない。弾の速度がイマイチ遅く、硬直も長く的になりやすい。連発は良くないぞ。

    ワイドアタック
    回避、カウンターに使う。相手のオミヤゲを回避したり、ちょっと長めの無敵があるので反撃に対して使うことができる。射程もそこそこあるので、表裏ドリルや表ボードを弾いたりできる。うまーく使えるとかっこいい。

    バットウジュツ

    本日の主役。立ち回りの主軸。
    こいつが使いこなせれば大抵のことはどうにかなる。
    アビリティが無いとCTが長いので、でたらめに撃つのはやめよう。

    ノーマルアタック
    バットウジュツが最強たる所以。
    出がマジでめちゃくちゃ速いし、射程も長い。
    射程はロックオンマーカーが赤の範囲より若干短い。ガムダッシュ中の相手も容易に引っ捕らえられるし、攻撃の後隙だってどうにかなる。
    攻撃の起点、漁夫として使う。

    バックアタック
    広くて射程が長〜い。大きく吹き飛ぶ。火力もある。
    漁夫、対面拒否に使う。誤爆に注意。

    ワイドアタック(カウンター)
    ガード中に攻撃が当たると、前にワッて攻撃して強くて強い。ブッタギ、乳首ドリルなら見てから撃てる。これを使いこなせたらもう君に敵はない。
    なお、攻撃が残留する音ハン、アーマー付きの裏コブシと相性が悪いし、スカすとガード終わりを狩られる。
    あらかじめカウンターを当てる前にロックオンしておこう。

    回避
    無敵だし速くてすごい。回避でいきなり現れる→NAとかすぐに反応できる人居ないんじゃないかなぁ。遠距離攻撃をこれで回避して後隙を狩れる。
    接近、回避として使うよ。

    バットウの実際の射程は回避1回分+NAの射程だと思ってくれ。

    フンバリア
    いろいろガードする(個人的にしらべてちょ)。
    1番デカいのが、発動時攻撃を無効化するということ。
    相手が攻撃してきた時、バーリアwwwと後出しでバリアを貼り、対面の状況をひっくり返すのが1番強い。
    雑に撃っても強いので、出し惜しみはしないこと。


    アシストコード

    汎用性があるカードは書かないにょ。ズバッシュなら特にっていうところ書いてくよ。

    必須

    バーサーカー
    言わずもがな。中武器でも十分強いし。立ち回りの主軸その2。
    ウツセミ設置
    説明不要。研究が最大まで積んであったらいらないが、研究なし大会や研究に自信がないうちは積もう。バットウクールタイム中もこれがあれば対面はどうにかなったりする。
    ハイエナ
    研究対策として。ガムショと相性も良く、索敵にも使える。

    推奨

    ヨクバリエナジー
    戦闘後すぐに回復するために必要。忍術もたくさん回したい。
    センテ
    アビリティと相性が良い。ギャンブル性が高いので、調子がいい時に積むと良い。
    ジャイキリ
    漁夫で得点を稼ぐ時に必要。
    センリガン
    地形を使ったステルスがしやすくなる。ダンドリ力も上がって良い。ステージを選ぶ点には注意だ。

    基本のホ 〜基本的な動き〜

    ここまでできればフリマで無双できます。

    基本コンボ 〜バットウNA起点〜

    記事用1 pic.twitter.com/T15IzfzKFp

    — 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024

    バットウ、回避で接近→バットウが余ってるならNAを使う→ガムシュ(+ジャンプ+ウツセミ落とし)→BA→残心NA→NA→NA→NA→残心BA→残心BA

    ラストの残心BAは使うことはあまりない。繋がらないかもしれない。
    コレが1番使うコンボ。

    バットウジュツはみだらに連続で出してはいけない。
    ガムガードで当たらなかったら下記のコンボに切り替えるか、1撃づつ当てて相手が隙を見せるのを待とう。

    基本コンボ 〜相手がガムガードしている場合〜 ※できなくなりました(2025-1-17)

    記事用4 pic.twitter.com/pl4VO8J401

    — 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024

    S19のアップデートでできなくなりました。
    ヘイト企業ガ○ホーを絶対に許しません。

    バットウNA→回避で接近→バットウNA→バットウBA→ブレイク→…
    ブレイクが0距離まで近づかないと当たらない。
    スカしやすい。
    でも、当たる時は当たる。練習しよう。

    基本コンボ 〜ノーマルアタック起点の場合〜

    記事用2 pic.twitter.com/ddhmNanAgY

    — 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024

    NA→WA→バインド→…
    NAの一段階目は怯みが少ないので、出が早くて優秀なWAを当てよう。



    基本のン 〜立ち回り〜

    ここからランクマ、大会レベルの話になる。
    大大大前提として、相手はズバッシュの対策をしている。
    フリマのようにはいかないぞ!

    バトル中に意識しておきたいこと

    常に相手の動きに気を配ろう。
    一度殴られると死ぬので、高めの位置をとって、襲われづらくしよう。
    以下の得意場面を作り、苦手場面をいかにして避けるかということになってくるぞ。

    常に襲う側でいよう。


    得意な場面

    ・相手が自分に気がついていない
    ・ドローンを割っている

    この2場面においてはバットウ回避+NAで先手を打とう。この場面が1番有利なので、あまり目立ちすぎずに行動しよう。

    ・相手が攻撃してくるのがわかる
    積極的に相手が来るのがわかるならば、バットウカウンターをお見舞いしてやろう。
    攻撃時のホーミング、遠距離攻撃やガムシュートを盾に近づいてくる敵なんかは非常に読みやすい。


    ・相手がこちらに気づかず争っている

    漁夫チャンス。バットウNA2回、WA1回でひっぱたくもよし、バリアで無理矢理おしこんでもいい。また、消耗しきった相手をやるもよし。


    避けるべき場面

    ・蚊柱
    ・敵が漁夫しに来そうな時

    ズバッシュは大人数でてんやわんやする場面が苦手だ。キルコンボが点数源になっている以上、デスはなるべく避けたい。

    ・相手がこちらに気づいている

    バットウジュツは防がれやすいので、気づかれているなら一旦引こう。引く場面で相手が追ってくるならカウンター当てて返り討ちもありだ。

     
     
     

    DELTA

     
     
    あたし超ニンジャラやってたよ

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