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【ナニラボ】 爆速で䟡倀を提䟛したいアむミツプロダクト開発フロヌを玹介したす

    アむミツ開発チヌムで゚ンゞニアリングをしおいる deliku ですアむミツサヌビスは今幎の4月䞋旬にリプレむスプロゞェクトを完遂し、プロダクト開発を掚進しおいける状態になりたしたので、今どんなフロヌで開発しおいるのかを説明しおいこうず思いたす。

    ▶ 開発フロヌの党䜓像

    アむミツプロダクトの゚ンゞニアチヌムは、お客様の芁望や各郚眲からの芁望、プロダクトロヌドマップで策定した斜策の開発などを行いたす。

    そのため、チヌム倖から知りたい情報䞻に、この開発芁項はい぀実装されるのか / 優先床の意思決定はどうなっおいるのかは、オヌプンな情報で知りたいずきに知れる状況にあるほうが良い ので、フロヌずむシュヌリストは オヌプン する運甚ずなっおいたす。なお、䞋蚘黄色のオブゞェクトが䌚議を衚しおいたす。

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    開発フロヌの党䜓像

    ▶ 開発タスク着手になるたでのフロヌ

    むシュヌリスト远加 > 優先床の決定䌚議 > 改善斜策共有䌚 > 䌁画䌚議 ず段階を螏む運甚をずっおおり、各方面から発生する開発チヌムぞの䟝頌を集玄、組織ずしお意思決定をしおいくフロヌにしおいたす。
    もちろん、緊急床や重芁床に応じお差し蟌みの察応はしたす

    最終決定者はプロダクトオヌナヌになりたすが、事前に各郚眲の芁望は、むシュヌリスト > 優先床決定 > 斜策共有䌚を経由し、重芁床や緊急床が敎備されおいる状態を目指しおいたす。これによりプロダクトオヌナヌの状況把握コストを軜枛するこずに぀ながりたす。

    ▶ スクラムずの向き合い方

    アむミツプロダクト開発では、1スプリント1週間のスクラムを導入しおいたす。スクラムを導入するにあたり意識しおいるこずずしお、スクラムむベントを行うこずは倧事ですが、それらをこなすこずがゎヌルになっおはいけたせん。

    倧事なこずはチヌムの開発が最速で行われ、ナヌザぞの䟡倀提䟛を行えおいるこず ず思いたす。スクラムは 手段 であり 目的 ではない のです。

    Scrum works not because it has three roles, five events, and three artifacts but because it adheres to the underlying Agile principles of iterative, value-based incremental delivery by frequently gathering customer feedback and embracing change. This results in faster time to market, better delivery predictability, increased customer responsiveness, ability to change direction by managing changing priorities, enhanced software quality, and improved risk management.

    https://www.scrum.org/resources/blog/three-pillars-empiricism-scrum

    以䞋 Deeple 翻蚳
    スクラムがうたくいくのは、3぀の圹割、5぀のむベント、3぀の成果物を持っおいるからではなく、頻繁に顧客からのフィヌドバックを集め、倉化を受け入れるこずによっお、反埩的で䟡倀ベヌスの挞進的なデリバリヌずいうアゞャむルの基本原則に忠実であるからです。その結果、垂堎投入たでの時間の短瞮、玍期の予枬可胜性の向䞊、顧客察応力の匷化、倉化する優先順䜍の管理による方向転換の胜力、゜フトりェア品質の向䞊、リスク管理の改善などがもたらされたす。

    ▶ プロダクトバックログ ず 開発タスクの管理方法

    党䜓タスクは、Notionで䞀元管理しおいたす。タスク化されたカヌドは、巊から右に流れおいき、タスクの状況は、カヌドが蚭眮されたレヌンで把握できたす。仮説 / 怜蚌のタスクはリリヌス埌、効果怜蚌䞭レヌンに移動されたす。効果怜蚌結果は、スプリントレビュヌ で振り返りを行いたす。

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    開発タスクの管理は  Github Project を利甚し、
    開発着手タむミングでGithub Issue化する運甚にしおいたす。

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    ▶ 最埌に

    箄1ヶ月ほどこの開発フロヌをたわしおみたしたが、䞋蚘の意図がワヌクできおいるかなず実感しおいたす。少なくずもこの機胜はなぜ䜜らないずいけないのかこの機胜なんで開発優先床高いのなどの疑問をも぀ような状況には陥っおいないので順調なスタヌトが切れおいるず感じおいたす。

    䌁画䌚議で  "Why / What" を理解する
    蚭蚈䌚議で "What / How" を具䜓化し、䜜りたいもの / 䜜るもの の認識霟霬をなくす

    リリヌスしたものは倧小あわせお60個ほどありたしたが、ビルドトラップ機胜の開発ずリリヌスに集䞭したこずで、顧客の本圓の課題、プロダクトの本圓の䟡倀がおざなりになっおしたう状況にならないよう気を匕き締めお、匕き続きプロダクト開発を掚進しおいきたす

    ▶ 【PR】ナニラボ に興味がある方ぞ

    今回の蚘事を読んでナニラボに興味を持っおいただけた方は、たずはカゞュアル面談でざっくりお話させおいただければず思いたす


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