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寝ながら挫画を描く方法 â‘€ コマ割り点数制

    最初の話はこちら

    今回は、ただ絶賛怜蚌䞭の内容になりたす。
    最近のやらかしず察応を蚘事にしおいたすよ。

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    AIに挫画を䜜らせおいる自分が蚀うのもなんですが、挫画を䜜るうえで䞀番悩むのっお、やっぱりコマ割りだず思うんですよね。

    もちろん、これが正解です、ずいう話ではありたせん。

    挫画の䜜り方なんお、䜜り手の数だけあるず思いたすし、コマ割りに぀いおも人それぞれ考え方があるず思いたす。
    なので今回の「コマ割り点数制」も、ちゃんずした理論ずいうよりは、自分がAI挫画を䜜る䞭で䜿っおいる䜜業甚の考え方に近いです。

    ただ、同じようにAIで挫画を䜜っおいる人の助けにはなるかもしれないず思い、いったん敎理しおみたした。

    最初は、自分の䞭でもある皋床のルヌルを䜜っおいたした。

    䌚話のシヌンならこのくらいのコマ数。
    アクションならこのくらい。
    状況説明が必芁なら少し倧きめに取る。
    リアクションなら小さめで――。

    そんな感じで、堎面ごずに必芁なコマ数や広さの目安は、なんずなく決めおいたんですが、実際にAIに生成させおみるず、なかなかその通りにはならないものです。

    たずえば、本来なら芋せ堎にしたいコマが小さくなっおしたうこずがありたす。
    逆に、アクションシヌンなのに、1ペヌゞの䞭に5コマも6コマも詰め蟌たれるこずもありたした。

    自分の感芚では、アクションシヌンは動きをしっかり芋せたいので、むしろ1〜3コマくらいで倧きく䜿った方がいいず思っおいたす。
    ずころがAIに任せるず、现かく分割されおしたい、結果ずしお動きの迫力が匱くなるですよね。
    そこで、いろいろ考えた結果、今回の「コマ割り点数制」を導入しおみた、ずいう流れです。

    それず、もうひず぀副産物もありたした。
    今たでは、コマの䞭にある圹割のようなものが、かなりがんやりしおいたした。
    自分の䞭では䜕ずなく分かっおいる぀もりでも、AIに枡す指瀺ずしおは曖昧だったのだず思いたす。

    そこで、各コマに属性をはっきり付けるようにしたした。

    するず、AIがそのコマで描くべき情報を、以前よりも把握しやすくなったように感じたす。
    䞋に、導入前ず導入埌のペヌゞを展開しおおきたす。

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    点数制導入前
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    点数制導入埌

    実際、点数制ずコマ属性を明確にした埌の方が、キャラクタヌがやらかした感じや、堎面ごずの芋せ方が出やすくなったず思いたす。

    もちろん、これで完党に思い通りになるわけではありたせん。
    AIは普通にズレたすし、指定しおいないずころを勝手に倉えるこずもあるので今回の内容は参考皋床に捉えおもらえればず思いたすよ。

    地味にしんどいこず

    日本の挫画は、基本的に右から巊ぞ読みたす。

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    右䞊のコマから入っお、巊ぞ進む。
    次の段に移ったら、たた右から巊ぞ読む。

    挫画を読む偎からするず、これは圓たり前すぎお、普段あたり意識しないずころだず思いたす。

    でも、AIに挫画ペヌゞを生成させるず、ここが地味に間違えたす。
    AIに無指定で䟝頌するず必ず巊読みになる。
    これが地味にしんどい。

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    あたり断蚀できるこずではないですが、原因のひず぀は、AIが芋おきた画像やレむアりトの倚くが、巊から右ぞ流れる文化圏のものだかららしいです。
    たあ、確かに䟝頌したプロンプトが裏偎で英語に倉換されおいるのはよく芋るので  。
    ずはいえ、マンガの垞識ずしおは右読みでしょうよず蚀いたいわけですよ、
    たあ、今埌バヌゞョンアップしおいけばここら蟺も改善されおいくのでしょうかね。

    それでは、たたどこかで。

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    neo.s

     
     
    【挫画郚門】 gpt image 2性胜を枬る぀いでに、昔曞いた小説を挫画かしおいたす。 【fx郚門】 chatGPTにFXをやらせお、はたしお収益は埗られるのだろうか。 フォワヌドテストの結果を茉せおいたす。

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