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組み合わせた画像を夜モードにして一部を光らせてみた

    こんにちは。
    お立ち寄りありがとうございます。

    久しぶりにPhotoshopの覚え書きなんぞを。
    今回は「素材を光らせる」です。
    もちろん発光させるのではなく、「発光しているように見える」写真となります。
    ではLet's Go!

    1.素材の用意

    今回は2つの素材を使用します。
    土台となる写真と、合成させる素材です。
    いろいろ作業があるので、これをA(土台)とB(素材)と名付けます。
    A(土台)はこのまま使うので、素材自体を名付けるのみ
    B(素材)は元のデータから背景を切り取った素材のみを持ってきます

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    1.素材の準備

    2.スノードームを編集していきます

    B(素材)をスマートオブジェクトに変換します
    レイヤーをコピーします
    コピーしたものをB(素材)1とします
    ※今回コピーを数個作るので説明しやすいように名前を変更しますが、
    実際に作る場合は変更しなくても大丈夫です

    B(素材)1に対して、フィルター→ぼかし→ぼかしガウス
    ぼかしガウス 半径10px

    レイヤーの種類を通常からスクリーンに変更

    ぼかしを入れたB(素材)1を2つコピーしそれぞれB(素材)2とB(素材)3とする
    B(素材)2のぼかし 150px
    B(素材)2のぼかし 500px

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    2.スノードームの編集

    3.スノードームを光らせていきます

    B(素材)1から3を選択し、レイヤー→レイヤーをグループ化
    分かりやすいように名前を変更する
    フォルダーを選択し、下のアイコンから「塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成」→色相・彩度を選択
    プロパティで下のレイヤーのみ適用に変更、色彩の統一へチェックを入れ、色相50・彩度を100へ変更
    これで黄色の発光色になりました

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    3.スノードームを光らせる

    4.手を明るくします

    一旦、B(素材)と光らせるグループのレイヤーを見えないようにします
    3の作業と同じように、「塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成」→色相・彩度を選択
    プロパティで下のレイヤーのみ適用に変更、色彩の統一へチェックを入れ、色相50・彩度を100へ変更

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    4.手を明るくする

    5.夜モードにします

    A(土台)のレイヤーで、「塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成」→カラールックアップ
    プロパティで 3D LUTファイルの横の選択項目から NightFromDay.CUBEを選ぶと一気に夜のような画面になりました

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    5.夜モードにする

    6.微調整して完成

    色相・彩度2レイヤーを使用して手の範囲を選択します
    A(土台)のレイヤーを選択し、「塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成」→露光量
    プロパティの露光量を+1.11に変更
    手が輝きを増しました
    (状態によって露光量を変更して調整します)
    すべてのレイヤーを表示して完成です

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    6.微調整

    工程はちょっと多いのですが、神秘的な雰囲気を作るのにはぴったりなのかなと思いました。でもおそらく次回やりたくても覚えてなくて、私自身もこれを見に来ると思います。

    マスクを使ったレイヤーでの調整なので、元の画像と比べるのが楽で便利な機能ばかりです。
    参考にしていただけると幸いです。

    Adobe Photoshop バージョン : 25.9.1 20240610.r.626


     
     
     
    札幌のアラカンセラピスト/動画・画像編集者です。 巻き爪や足裏ケア、リフレクソロジーとロミロミのセラピストしています。 動画編集やチラシ作りなども行っています。 Adobeを使っていますが、機能が多くてしばらく使わないと忘れてしまうので、その覚書に使用させてもらっています。

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