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業界改革案メモ 11


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    かつての傑作ゲームのように

    手軽さ

    金になる仕組み


    が肝要であり、noteというサービスでの収益性は、少なくとも「物語」という点に関しては皆無である。

    SNS宣伝などの「商品品質」と関係ない部分での能力が求められる為、現実的ではない。


    むしろ「ゲームソフト」のような形で、

    いつでも通信し共有可能

    コラボサービスもダウンロードのみ


    という方向性こそ望ましい。

    サービス展開の前後はともかく、アプリ形式でなくとも

    ゲームソフト内蔵

    という形で、例の改革案を実現出来れば

    サイト手数料無し

    オンラインでのユーザー共有

    が可能となる。

    例のゲームが流行ったのは

    狩りという本能に訴える


    手軽にすぐ複数人プレイ可能

    な部分だろう。実際、据え置きならそこまで広まらなかったからな。

    改革案に記載した「声優による作品朗読」や「特定作品のアニメーション化」あるいは、「毎週ダウンロードで連載作品追加」としてアプリ以上のコンテンツとして、ゲーム作品として展開しつつも

    毎週のコンテンツ更新

    コラボサービス追加

    というように

    定額サービスのような展開

    を、ゲームソフトとして、物語コンテンツを展開していけば「新ソフトでの対応サービス」のような形にすれば、基本はゲーム購入だけでサービスに入り浸る形に出来る。そして、追加サービスも有料ダウンロードという手軽な形で対応可能だ。

    いつでも、どこでも好きな声優の朗読を聞いたり、コラボしたゲームやユーザー同士の交流、ここだけの連載作品の数々を読むだけでなく、アニメや生放送番組、ラジオなど全ての


    物語に関するコンテンツ


    を、友達同士でも一緒に遊べる!!!


    というサービス展開をする事で、

    個々人のユーザー

    ではなく

    皆が遊べるコンテンツ

    としての展開が可能となる。

    また、ダウンロード対応なので、それこそ

    モンハンとコラボして割引

    こちらから購入すれば、イベントクエスト先行配信

    のようなサービスも可能となる。

    私ならクエストの依頼文程度なら、ユーザーが世界観に入り込める依頼を日100は作れるだろう。


     
     
     
    ひっくり返すぞテメェら!! ついてこい!!!

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