ローグライク作るよ#13:ちょっとマジで感動したことと、トルネコリマスターの話
開発バリバリ進んでます。
以前スランプとか言ってましたけど、なんでか最近は毎日ガンガン制作進めてます。なぜかは自分でも分からんがヨシ。
そんで制作中のゲーム「ラッキーの大冒険(仮)」の方にも、トルネコやシレンでお馴染みのミニマップを導入し、テストプレイしながらやってるんですが。
なんか…画面が見づらい。
ミニマップとプレイ画面が重なって見づらい。
シレンとかプレイしててこんな違和感無かったのにな。なんだろうこれは。

こんな感じ。
ミニマップの透明度が高いのかな?と透明度を下げても、違和感は消えない。
そんでなんとなくYouTubeで最近発売された「トルネコの大冒険ちょっとすてきなリマスター」の動画見てたんです。
で、このミニマップの件で、昔、トルネコ・シレンの生みの親、中村光一さんがこんなコメントしてたって知ったんです。
「(スーファミで初代トルネコを開発している時)マップの中心には部屋や通路を置かないようにしました。そうしないとプレイヤーとミニマップが重なって見づらくなるから。」
( ゚д゚)!!!
インタビュアーも「ほ、本当だ!今までずっとプレイしてきたけど気づかなかった…」と感心していた。
プレイヤーとミニマップが重なる。上のトルネコリマスターのスクショ状態。当然「ラッキーの大冒険」も同じ状態になっていた。
なるほどこれが違和感の原因だったんだ。


いや、やっぱ、なんか、すごい、すごいよ。
こういうの思いつくとこがすごいよ。
今時代なんぼAIがスゴくても結局こゆことを思いつける人じゃないとスゴイものって作れないんだろうな。
そして先日発売されたばかりの「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター」
いやあ評判悪いですな。Steamでも賛否両論で「買うな」「アプデ待て」「よくこれでリリースしたな」の声多数。
操作性が悪く(斜め移動とか)ログのテンポも悪くストレス、という意見が目立った。
斜め移動。
私のゲームにも実装して動作確認もしてヨシしてます。
ログのテンポ。
これもほんと何度いじったことか。
流れ早いと見づらいし、かと言って表示のたびに1秒WAIT、HOLD、しても「詰まって」テンポ悪くなるし。1秒を0.7秒にしたり0.5秒にしたりと色々試した。
◯秒間ログ表示はキープするけどその間もプレイヤーは動くことができて新規ログ発生の機会あれば今のログ表示◯秒はキャンセル、とか。そうすると今度、こういう時にダメ、とか。そんな繰り返しだった。
プレイしてる時は全く意識していなかったようなことでも、実際作るとなると大変なんだなと痛感。
悪戦苦闘の末なんとかまあなんとかストレスなしにプレイできるんじゃないかな、という状態にまではできた(つもり)。
しかし、素人の私でもテストして「これはダメだ」ってとこには気づいて調整しようとするのに、プロの皆さんがなんでこんな大問題を放置して、ましてや全国に販売することができるのだろう。
初代トルネコが発売されたのはもう30年以上前ですよね。私が20歳くらいの時にプレイしてましたから。
1人暮らしの部屋でピコピコ遊んでた記憶あります。
愛読してた桜玉吉の「しあわせのかたち」でもトルネコが取り上げられてて、玉吉の周囲の知人が全員トルネコで徹夜したりハマったりしてる描写がありました。
思うに、このリマスターに関わったスタッフって、リアルタイムで初代トルネコとかやってたのかな。若い人ならやってないかもだしそもそも初代発売時にはまだ生まれてないってくらいの人もいそう。
そんでローグライクが好きでトルネコ続編とかシレンシリーズとか他ローグライクとかも好んでプレイしてるのかな。
好きでもないジャンル、愛着もないゲームを、会社の命令で作業的に作っただけ、なんじゃないかな。「あー早く終わらせて遊び行きたいなー」なんて思いながら。
そこまではいいとして(よくないか)、それをチェックする上司とかいなかったのかな。
なんて思ったりして。
トルネコリマスター。買う予定なしです。
不具合が全て修正され価格が1,500円くらいになったら買ってもいいかな程度に思ってます。
懐かしくてプレイしたい気持ちはあるけど、不具合とか価格とか抜きにしても、今、初代トルネコ遊んで面白いのかな?
だって壺もないし合成もない。発売当時はローグライク自体が新鮮で楽しめたけど、今となっては楽しめるのかなあ、物足りないんじゃないかなあ、という思ってしまうのです。
