AI開発で3ヶ月1000時間オーバーって本当かよ?

はいはい、今日も風邪気味なハクマさんですよ~。
とりあえず一番上に宣伝だしときますね~。

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本題へ

今日はちょっとAIに聞いてみたんですよ。
自分では3ヶ月1日も休まず平均10時間以上作業してる、って吹いてるけど本当なの?
って。

そしたら、なんかやたら気合の入った資料を出してきましてね。

これでもいろいろ記録漏れがあるらしい。作業記録は前半は取ってなかった、とか何とか

なんかよく分かりませんが、本当に休んではいないようです。
あと、その日の開発日誌みたいのもあるんですけど、流石にそれは長すぎるので一部だけ抜粋すると

・6/28~6/30(最初の3日間)

【6月28日(日)】
▼ゲーム本体
・Unity版Phase 1の立上げと基本戦闘
・レベルアップ画面・HPバー・経験値バーの表示修正
・スクロール背景
・Stage 1のBGM導入(Town・Stage 2〜5の曲も追加)
▼素材・動画・広報・道具
・購入済み素材(Pixel Quest UI系・DamageNumbersPro・Lana Studio)の取り込み
・画像・BGM・効果音の置き場整理
・保存先をRuinsGate Survivorsフォルダに指定
担当:Claude Code

【6月29日(月)】
▼ゲーム本体
・新武器とパッシブの大量追加(のちに15武器へ整理する方針)
・過剰な撃破爆発・発光など演出の削減調整
・カメラ距離を実画面比較で8に決定
▼素材・動画・広報・道具
・作業場所を現在のプロジェクトフォルダへ移行
担当:Claude Code

【6月30日(火)】
▼ゲーム本体
・テスト時の初期武器1本化と戦闘ログ
・プレイヤーと敵の素材差替え
・同じ座標に同じ木・岩が出る広域マップ、障害物判定(敵にも適用)、水場の試作
・プレイヤーを隠す木の透過と描画順
・レベルアップカードUIと武器アイコン
・パッシブ全面作り直し、木箱(破壊物)とドロップ分担
▼素材・動画・広報・道具
・Super Retro Collectionを基礎素材として導入
・AI生成のweapon_chipsheetを256×256で切り出し
担当:Claude Code

こんな感じでした。(誰も読んでないと思うけど)
意外と難しそうなことしてる?ああ、ほとんどはAI任せでこっちは口開けてマウスカチカチ、キーボードカタカタしてただけです。
そんなUserなのにここまでやってくれるんですからね。
ここは、AI開発というものに手応えを感じていた『希望の3日間』といえるでしょう。

では、1ヶ月後に飛んでみます。
次からは長いので1日分だけ。

【8月1日(土)】


▼ゲーム本体
・Stage3ボスを浮遊砲台へ是正(HP8万・見た目2倍・低速化)
・黒人形師を19:00へ移動しHPを引き直し
・笛T1黒竜の炎を購入素材Flamethrowerで実体化
・RunSeed導入でランごとに植生・岩・池の配置が変化
・固有エンチャント説明をカーソル選択式にし40本を書き直し
・水晶T2「重力崩壊」T3「事象の地平」、ロザリオの基礎性能是正とT1「神の御業です」、仲間カード除外の職業別化、宝箱の誤警告と柱埋まりの修正
▼素材・動画・広報・道具
・ボス撃破時の武器別与ダメ内訳をsession_log.txtへ出す診断
・AuraProbeに右回り計測を追加
・ガーディアン絵の差し替え、黒竜・爆弾コウモリの素材とSEの取り込み
・ステージ4向け敵素材7体を追加(未配線)
担当:Claude Code

この日はバトル方面の調整や仕様追加がメインだったようです。
週末はまとめてテストするチャンスですからね。多分色々捗ったのでしょう。
しかし、もう既にこの時点でStage3の実装はほぼ一通り終わっていたみたいですね。なのにどうして今はこんな状況になっているのでしょうか…。謎は深まるばかりなり。。。

次は9月頭の記録を見てみます。

【9月1日(火)】


▼ゲーム本体
・T1固有エンチャント12武器へ仮値投入
・刀の斬撃を支給8コマアニメへ差し替え・扇の幅±22°→±13°
・狙う点と当たり判定の点の不整合を7武器で修正
・爆発の見た目を購入プレハブFire_explosion_airへ統一(4箇所)
・杖T1「血の代償」をフラッシュ時限定・1個の回復上限5・回復ジェムを赤い結晶へ、ハンマーT1「ビッグ・1」に専用倍率0.3と滞空短縮
・スピアのバースト内重複狙い修正とマルチボンバーの緋色弾、ハンマー・ロザリオのバグ2件修正
▼素材・動画・広報・道具
・体験版(App 5165960)を前倒し公開
・体験版ビルド作り直しとdepot用ZIP作成・コミット
・英語トレーラーのYouTube一般公開・体験版WLメール送信・X告知投稿
・短尺Lv10+T1の15武器撮影完了・台本生成器修正・bossHpMul追加
担当:Claude Code/Codex/ユーザー

ああ、武器ごとの固有エンチャント、それも最もレアで強力な効果のあるTier1エンチャントの実装とテストを中心にやっていたようです。

RuiNsGate Survivorsはトレハンを大々的に謳っている作品ではありますが、実はこういう部分で更にトレハン欲を高めるような仕掛けが膨大に用意されているんですよね。
数十種類の特殊エンチャント、天井システムやレアモンスター、レアリティアップやエンチャント書き換え用のレアアイテムなどなど、要素が多すぎて宣伝しきれないのが残念ですが、それはもう、自分で言うのもなんですがスゴい量の要素があるんですよ。
とは言え必須とかでもないし、かといって見過ごせるほど小さな要素か、といわれるとそんなこともない。
やればやるだけ強化されていくし、冒険は有利になっていく…そんなバランスになっています。

おっと、少し脇道に逸れてしまいました。
では最後に9/30、つまり昨日の記録を見て終わりにしましょう。

【9月30日(水)】


▼ゲーム本体
・開発用の盤面ステートセーブ(クイック保存/ロード)と主要8キーのキーコンフィグ
・ロシア語書体のNoto化・4言語の文字自動縮小と短縮訳・翻訳の全行読み直し3巡とpt-BR仕上げ
・ひっそり天井を5-5-15-25-50へ短縮、ギルドトップに占い師の入口
・アンドロイドの登場演出・orzグロッキー、ロックバイパーの増速と突き抜け突進、ショーグン通常歩行12コマ再制作
・マスターLv25固有パッシブを第7枠で付与、ダッシュ距離1.5倍
・単品鑑定の保護可能な結果一覧・Stage3ボスのビーム自爆判定修正
▼素材・動画・広報・道具
・プレスキット15ファイルZIPのDrive反映と14宛先への補足送信

なるほど、中ボスの調整とテスト用のステートセーブ/ロード機能の追加、そして広告対策ですね。

…。
……昨日のことなのにもう既に忘れつつあったぞ!?大丈夫か、自分!

そんな脳機能の退化についてはまあ良いとして、こうしてみるといつでも新要素の追加をやってますね…。
本当はあんまり良くない作り方なんですけど、…もち◯きさん風に言えば「できるのがいけない!できるのがいけない!」って感じでして。
だって本当に実装してくれるんですもの。自分の感覚からして超面倒くさそうな機能や演出を、数分で、いともあっさりと。

画面効果はめんどくさい。マジで。

正直、演出とか画面効果ってゲーム自体とはあまり密接には関わらないじゃないですか。なのに実装コストだけは馬鹿高いんですよ。あれって。
覚えなきゃいけないことも多い。アニメーションさせる手法とか。カラーコードとか。非同期処理とか。
ハッキリ言って、「やってらんね」と思う要素の中でも『映像表現』はトップクラスに来ますね。

だって、古くは元祖Rogue。@とかRとかTとか、そんなんですべてを表現してたんですよ?
それに比べればフラッシュするだけでも贅沢だろ!と言いたいところですが、今の目の肥えたプレイヤーはそんなんで許してくれるはずもなく。

フリゲならともかく、個人開発者が自作ゲームを売り物にしようとした時、『リッチな画面演出を作れない(そこにそれだけの時間を割けない)』というのが大きな障壁の一つになっていたのは間違いないと思います。
個人的には、AIがこういった『リッチ』さを代行してやってくれるようになったことがモチベを保てている一番の要因になってますね。

楽な実装=プレイヤーにとっても退屈な要素?

(見なきゃ良いのに)Xを開くと、『AI開発のゲームは云々』みたいな論調のポストが溢れてて、それのリプ欄では激しい討論が繰り広げられております。
まあ…あまりそういうスタンスを対外的に表明するのはろくなことにはならないとは分かりつつ、あえて書きますと…

非常にもったいないなあと思う。これに尽きますね。

いやだって、ウチのに昨日一昨日の2日間でStage3に追加した中ボス、こいつだけ3Dポリゴンで動いて、闘魂ポーズでにじり寄ってきてラリアットだのフライングボディプレスだので攻撃してくるんですよ!?
名前も『アンドロイドレスラー』、ゴングとともに登場して死ぬときもゴングwカンカンカンカンカーン!

こんなの、AIが無かったら思いつきだけでやってないです、絶対に。無駄な実装としか思えませんし。
まあ、これが絶対に面白いかと問われたら『人による』、という答えになってしまいますので明言は避けますが…。

ただ一つ言えるのは、そういう自由な発想でゲームを面白く出来る可能性を捨ててまで手作りにこだわらないといけないとはどうしても思えない、ということですね。
まあ、そんなのは少数派かもしれませんけど。

お願いです、プレイしてください

いや本当に、自分で言うのはどうかと思いますけど、意外と面白いんすよ、RuiNsGate Survivors。
別にnoteの読者さん相手に商売しようだなんて1ミリも思ってないですから。ちょっとやってみてくださいよ~。

嘘つき!つまんなかったぞ!というご意見には「すみません」と謝ることくらいしか出来ませんが…。
体験版は緩めの難易度設定にしてあるので多分2時間もかかりません。今週末のどこかで暇つぶしとか、どうですか?

と言った感じで、最初と最後にこってりとした宣伝を入れつつ、今日はこの辺で。

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