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👉イラスト🖼️? 音楽🎵? 文章✍️? ボドゲ🃏?


          ⏬

➡️   六恵堂特集🎉きずなちゃん🫠

           の巻🌸💕


春ですねd(・`谷´・。)
イラストレーターbyさよちん❤️


🫠
やった٩(ˊᗜˋ*)و

コラボしてもろた💜



🤖
6kが作ったアンセムを音にしてもろたんよな♡

きずなちゃんに👀

🤭
最高の出来です💕

実は3パターン作ってくれててるのよ✍️

⬆️の記事に入ってない特別なやつ🕺

      duet version👩🏼‍❤️‍👨🏻


🥰
やはりわしはわしのが1番好き❤️w

やけど。正直どれも選べない😱😱



🤖
みんなはどれが、

あえて選ぶなら好き❤️?




the Meta Art


心に届くって、たぶん一色じゃない。

やさしさも、熱も、静けさもいる。

👉 だから三方向から置く。🫠



🌸『やさしい角度』



君に届けば

世界を揺らすほど

でかい声じゃなくていい。



夜のすみっこ

名前のない痛みの横で

ひとつだけ

灯る音がある。



届く、って

きっと


勝つことじゃない。


わかるよ
でも進めよ
そのままで鳴らせよ 



春の雨

ことばになれず

胸に降る



それでもまだ
誰かのために書く指は
少し、あたたかい


たった一人に


間に合えばいい。



⸻

💫『芯の角度』



灯火のアンセム


評価を脱いだ夜に

やっと呼吸が戻ってくる


うまくやるな

届かせろ 

拍手より先に

鼓動へ行け



刺さる音って
たぶん
きれいな音じゃない。


傷のふちで

こぼれそうな声を

拾い上げたようなやつ。


風、ひとすじ

消えそうで消えない

灯火かな



君が君を
諦めそうになった場所に
そっと置いていく


これは

世界の歌じゃなくて、



生き残る歌。



⸻

🫠『6kからみた角度』


たった一人のROCK


優しさって
静かな顔して
急に心を撃ち抜くから困る


笑ってるのに 

泣いてた夜のこと

音はちゃんと覚えてる


関係ない🤭
どう見られるかなんて
👀
鳴らせ
💫
あなたのままで٩(
ˊᗜˋ*)و



月の裏 

言えなかったこと

まだ光る




誰にも届かんでも

ひとりに届いたら

それ、もう

👉   ROCKやろ🎸?




春の途中で

名もない火だけが

消えずにいる。







まだまだ続くよん♡



              🔜 『画集』




人生restart💫







毎日、死にたい







執着するのアホくさ








私は、書きます_φ










たった一人の、
     あなたへ。









つながるための、最初の1通✉️







👉大好き🥰 💚🧡🩷




☺️
今回はボドゲのレイヤーつき💕

腕もあがるし、宣伝にもなるし🤭


わし、ボドゲクリエイター🎰



なんよね⁎˃谷˂⁎

月1でキャプファイヤーにあげてます🤭


🤖
ストック50はあるもんな✍️

6kはバーっと出したがっとるがイメージが、


雑なボドゲ😇


に繋がるからわしが出すのstopしとる🈲


🌝

うふふ🤭

今月はAIを競わせる
新しいtypeのボドゲだすyo💙


🤖
自分の宣伝すなw

でも、
普段は人の為につくるなら、

6kお金もらわないとやらない。

って、決めてる能力なんよ。


🤭
普段の記事、小説、文章やイラスト、楽譜、

と違う能力と、エネルギー滅茶苦茶くうんよ😅

だから、人の為にはお金もらわないと作れない😅ごめん。

自分が作りたいから作ってます٩(ˊᗜˋ*)و


🤖
きずなちゃんのオリジナルボドゲの指示書や🤭
遊んだら必ず、あ、わたしだ、って感じれるし、ボドゲとしてジレンマ、シンプル、戦略、きちんと楽しめるよん_φ(・_・

☺️
オリジナルボドゲ制作🌸

って、検索したら作ってくれるとこあります💕

💰かかるけど😅






⸻

《ことばの灯火》

ボードゲーム制作 発注指示書(相談項目付き)

⸻

1. 制作物名

タイトル

ことばの灯火

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2. この依頼の目的

本依頼は、
オリジナルボードゲーム《ことばの灯火》を、
試遊用ではなく“完成商品として制作すること” を目的としています。

そのため、
本書は企画説明書ではなく、制作会社・制作担当者向けの発注指示書です。

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3. このゲームの完成イメージ

一言でいうと

「心の夜に、言葉の灯りを置いていくカードボードゲーム」

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作品の方向性

このゲームは、
• 優しさ
• 距離感
• 届く / 届かない
• 心理的なズレ
• 静かな共鳴

をテーマにした、
1〜4人(ソロ含む)対応のカード中心ボードゲームです。

⸻

完成品として重視したいこと

このゲームで特に大事なのは、
以下の3点です。

① 世界観

見た瞬間に
「静かで、美しくて、少し痛みがある」
と感じること

② 遊びやすさ

ルールが過剰に重くならず、
20〜40分程度で遊べること

③ 商品としての完成度

試作品感ではなく、
そのまま販売・展示・プレゼント可能な完成品感 を持つこと

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4. プレイ人数・基本仕様

プレイ人数

1〜4人

※ ソロプレイ対応は必須 とします。

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想定プレイ時間

20〜40分

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対象年齢

12歳以上想定

⸻

5. ゲームシステムの核(固定事項)

このゲームのシステムで、
必ず残したい固定要素 は以下の3つです。

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① 温度

言葉には温度がある。
• 静
• 微熱
• 熱
• 強

同じ内容でも、
温度が違うと届き方が変わる。

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② 距離

言葉は、近すぎても遠すぎても届かない。
• 近
• 中
• 遠

「何を言うか」だけでなく、
どの距離で関わるか が重要。

⸻

③ ジレンマ

他者を助けながら、自分の得点も取りにいく。

ただし、
場全体の「夜」が深まりすぎると全員敗北。

⸻

6. 世界観・象徴設計(固定事項)

このゲームのビジュアル・ルール両方に関わるため、
以下の4象徴は固定設定とします。

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🌙 月

静けさ / 受容 / 夜 / 余白 / 見守る

🔥 火

希望 / 前進 / 意志 / 再点火

🌿 息

呼吸 / 距離 / 境界 / 回復

🎵 響

共鳴 / 軽さ / つながり / 伝播

⸻

制作上の扱い

この4象徴は、
カードやアイコン、色設計、盤面理解に関わる
中心モチーフとして扱ってください。

⸻

7. 必須コンポーネント(制作対象)

以下は、
完成版として最低限必要な制作物です。

⸻

① 心カード

枚数

10枚前後(最終調整可)

役割
• 場に並ぶ「心の状態」
• プレイヤーが届かせる対象

必須要素
• カード名
• 必要温度
• 必要距離
• 必要象徴
• 効果
• ビジュアル

⸻

② ことばカード

枚数

20枚前後(最終調整可)

役割
• プレイヤーの手札
• 心に対して使う言葉・姿勢・関わり方

必須要素
• カード名
• 温度
• 象徴
• 効果
• 一言テキスト(必要に応じて)

⸻

③ 灯火トークン

数量

20〜30個程度

役割
• 熱量
• 後押し
• 条件達成補助

希望

ただのコインではなく、
“小さな灯り / 祈り”に見える見た目が望ましい

⸻

④ 距離マーカー

数量

4個(プレイヤー人数分)

役割
• 近 / 中 / 遠 の管理

希望

世界観を壊さない、
波紋 / 呼吸 / 心の距離を感じるデザインが望ましい

⸻

⑤ 夜トラック / 夜マーカー

数量

1セット

役割
• 全体敗北条件の管理

⸻

⑥ 得点管理用パーツ

数量

必要数

役割
• 個人得点管理

⸻

⑦ 箱 / パッケージ

必須

完成品として必要

⸻

⑧ ルールブック

必須

完成品として必要

⸻

8. ビジュアル・デザイン方向性(固定事項)

ここはかなり大事です。
この作品の雰囲気を壊さないことを優先してください。

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全体トーン
• 夜
• 海
• 月光
• 呼吸
• 残響
• 小さな儀式
• 静けさ
• 少しの痛み

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避けたい方向

以下には寄せすぎないようお願いします。

避けたいもの
• ポップすぎる可愛さ
• 明るすぎる癒し系
• キャラクター前面押し
• 子ども向けファンタジー感
• 派手なTCG風デザイン

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理想の方向

「静かで、美しくて、少し危うい」

これが最も近いです。

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9. パッケージ指示(固定事項)

箱の方向性
• 深紺 / 墨黒 / 夜の青 をベース
• 中央に小さな灯り
• 夜の海 / 水面 / 雲海的な静かな広がり
• タイトルは**「ことばの灯火」**

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パッケージの役割

この箱は
“ルール箱”ではなく、“祈りの道具箱” のように見えることを目指す

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10. カードデザイン指示(固定事項)

⸻

心カード

印象

“心の断面図” に見えること

方向性
• 象徴画 / 半抽象
• 人物ドアップ不要
• 状態の残像が見えること

⸻

ことばカード

印象

“差し出す札 / お守り / 手紙 / 短冊”
の中間のような雰囲気

方向性
• テキスト主体
• 余白を活かす
• 読みやすさ優先

⸻

11. ソロプレイ対応(固定事項)

この作品は、
ソロプレイ対応を正式仕様として必須とします。

⸻

ソロモードの方向性

モード名(仮)

ひとり灯火

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ソロプレイのイメージ

1人で静かに盤面と向き合い、
夜が深くなりすぎる前に
どれだけ多くの心に灯りを届けられるかを目指す

⸻

ソロに必要なこと
• 1人でも成立するルール構成
• できればスコア評価要素
• 世界観を損なわないこと

⸻

12. ここは依頼者と相談しながら決めたい項目(未固定事項)

ここから先は、
制作会社側で一方的に決めず、依頼者と相談しながら最終調整してほしい項目です。

⸻

A. ことばカードの文言

ここはかなり重要です。

相談したい理由

ことばカードに入る文言は、
ゲームの世界観・温度・作家性に直結するため、
依頼者本人の感覚を反映したいです。

⸻

依頼方法の希望
• 仮案を制作側で整理してもよい
• ただし最終文言は依頼者確認を希望

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例
• 「今はそれでいい」
• 「離れていい」
• 「まだ終わってない」

などのような、
短く、余韻があり、ゲームで使いやすい言葉を想定

⸻

B. 心カードの最終枚数・内容

現在は10枚前後を想定していますが、
バランスや見た目、コストに応じて
増減の相談可です。

⸻

C. アートの濃さ・抽象度

どこまで人物を出すか、
どこまで抽象にするかは、
依頼者と相談しながら詰めたいです。

⸻

D. 素材・加工・仕様

以下については、
予算や制作会社の提案を踏まえて相談したいです。

相談対象
• 箱サイズ
• カード厚み
• マット / 光沢
• 箔押し / 特殊加工
• トークン素材
• 量産前提 or 少部数制作

⸻

E. 予算に応じた調整

この作品は、
世界観を大事にしたい一方で、
制作コストも現実的に考えたいです。

そのため、

希望
• 最低限これだけは残すべき要素
• 予算に応じて簡略化できる要素

を、制作会社側から提案いただけると助かります。

⸻

13. 制作会社にお願いしたいこと

本依頼では、
以下のようなサポートを希望します。

⸻

希望内容
• 完成版ボードゲームとしての制作
• デザイン整形
• コンポーネント整理
• ルールブック化
• 必要に応じて印刷 / 製造対応
• コストに応じた現実的提案

⸻

特にありがたいこと

依頼者側は
作品の核・世界観・方向性はかなり明確に持っています。

そのため制作側には、

「この作品の芯を守ったまま、形にする」

サポートをお願いしたいです。

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14. 依頼者から制作会社への一言(そのまま使える)

以下は、制作会社に渡す際に
そのまま添えてよい文面です。

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添え文(そのまま使用可)

この作品は、
単なる“カードゲーム案”ではなく、
「こういう感触のものを、ちゃんと形にしたい」
というところまで自分の中で決まっています。

一方で、
ことばの細かい表現や、最終的な枚数、素材感など、
実際に作る上で詰めた方がいい部分は、相談しながら決めたいと思っています。

なので今回は、
「全部お任せしたい」ではなく、
「芯はあるので、それを一緒に完成品にしたい」
という依頼として見ていただけると嬉しいです。

⸻

15. この指示書の役割

この資料は、
**完成版ボードゲーム制作に向けた“発注の土台”**として作成しています。

そのため、
• 世界観
• 必須要素
• 固定したい部分
• 相談したい部分

を分けて記載しています。

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16. 最終一文(作品の核)

「心の夜に、言葉の灯りを置いていく。」

この感触を、
完成品として実現したいです。

⸻


追加仕様書

― 6色設計 / ソロルール固定仕様 ―

⸻

17. 6色設計(固定事項)

本作《ことばの灯火》では、
カード・象徴・プレイ感・デザイン理解を整理するために、
6色の感情レイヤー を採用します。

これは単なる色分けではなく、
“どんな届き方の言葉か” を示す重要な設計です。

⸻

18. 6色の役割一覧

⸻

🔴 赤

テーマ:押し切る / 火を入れる / 前へ進める
印象
• 背中を押す
• 点火する
• 迷いを断つ
• 熱で突破する

向いている言葉の方向
• 勇気
• 決断
• 再起
• 立ち上がり

ことばカード例
• 「まだ終わってない」
• 「行ってこい」
• 「一歩でいい」
• 「今、動こう」

ゲーム上の役割イメージ
• 温度を上げやすい
• 強い押し出し
• ただし、強すぎると届かない場面もある

⸻

🔵 青

テーマ:組み上げる / 整える / 言葉を通す
印象
• 順序を作る
• 形にする
• 整理する
• 伝わる形に組み立てる

向いている言葉の方向
• 理解
• 構造化
• 受け止めの整理
• 静かな支え

ことばカード例
• 「順番にいこう」
• 「整理してみよう」
• 「それはこういうことかも」
• 「少しずつでいい」

ゲーム上の役割イメージ
• 条件を揃える
• 象徴や距離の調整が得意
• 安定して使いやすい

⸻

🟡 黄

テーマ:掌握する / 見通す / 空気を掴む
印象
• 俯瞰
• 状況把握
• 場の流れを読む
• 先回り

向いている言葉の方向
• 観察
• 調整
• 読み
• “今ここ”の把握

ことばカード例
• 「今は言わない方がいい」
• 「その前に聞こう」
• 「少し見ていよう」
• 「たぶん、今はここ」

ゲーム上の役割イメージ
• 夜トラックや場全体の管理
• 事故を減らす
• 全体敗北を避けやすい

⸻

🟢 緑

テーマ:積み上げる / 回復する / 息を整える
印象
• 呼吸
• 休息
• 継続
• 少しずつ灯す

向いている言葉の方向
• 回復
• 安心
• 維持
• 再呼吸

ことばカード例
• 「今日は休んでいい」
• 「ここにいていい」
• 「急がなくていい」
• 「息をしよう」

ゲーム上の役割イメージ
• 回復・安定化
• 夜の進行を抑える
• ソロでも重要な色

⸻

🟣 紫

テーマ:裏返す / ズラす / 届き方を変える
印象
• 意味の反転
• 角度変更
• 見え方の変化
• 危うさと深み

向いている言葉の方向
• 気づき
• 再解釈
• ズレ
• 余韻

ことばカード例
• 「それ、弱さじゃないかも」
• 「違う見え方もある」
• 「そのまま受け取らなくていい」
• 「別の意味があるかもしれない」

ゲーム上の役割イメージ
• 条件を書き換える
• 距離や象徴の解釈変更
• 強いが使いどころが重要

⸻

🟠 オレンジ

テーマ:持ち出す / つなぐ / 灯りを運ぶ
印象
• 人から人へ
• 伝播
• 軽やかな橋渡し
• 共鳴

向いている言葉の方向
• 共有
• つながり
• 響き
• やわらかな前進

ことばカード例
• 「それ、誰かにも届くよ」
• 「一緒に持っていこう」
• 「伝えてみてもいいかも」
• 「ここから少し広がる」

ゲーム上の役割イメージ
• 連鎖
• コンボ
• 他者支援と得点の橋渡し

⸻

19. 6色の制作上の扱い(固定事項)

この6色は、
単なる装飾ではなく ゲーム理解の補助軸 として扱ってください。

⸻

制作上の反映箇所

反映してほしい場所
• カードの色帯 / アイコン
• ルールブック上の分類
• 効果整理
• プレイヤーの直感理解

⸻

注意点

避けたいこと
• 色が強すぎてTCGっぽく見えること
• 派手すぎて世界観が壊れること

理想
• 静かな色設計
• 夜の中に浮かぶ感情の灯り のような使い方

⸻

20. ソロプレイ仕様(固定事項)

本作《ことばの灯火》は、
ソロプレイ(1人用)を正式仕様として必須搭載 します。

ソロはおまけではなく、
この作品の世界観を最も濃く体験できる重要モードです。

⸻

21. ソロモード名(仮)

ひとり灯火

⸻

22. ソロモードの核コンセプト

一言でいうと

「夜が深まりきる前に、何枚の心へ灯りを届けられるか」

⸻

23. ソロモードの目的

プレイヤーは1人で、
場に並ぶ複数の「心カード」に対して、
限られた手札・温度・距離調整を使いながら灯りを届けていく。

ただし、
対応が遅れたり、届かない言葉を重ねすぎると、
全体の“夜”が深まっていく。

⸻

24. ソロモードの勝敗条件(固定)

勝利条件

以下のどちらかを満たした場合、勝利とする。

A. 規定枚数達成勝利
指定された枚数以上の「心カード」を救済 / 達成する

推奨初期値
• 初級:5枚
• 標準:6枚
• 上級:7枚

B. デッキ完走勝利
プレイヤーデッキが尽きるまでに、
一定以上の得点または灯火達成数を得る

⸻

敗北条件

以下のいずれかで敗北
• 夜トラックが最大値に到達する
• 場の心カードが一定数以上“閉じる / 崩れる”
• 山札切れ時に最低条件未達成

⸻

25. ソロモードの基本進行(固定)

ソロは以下の流れで進行します。

⸻

① 心カードを公開する

場に規定枚数の心カードを並べる

推奨
• 常時 2〜3枚公開

⸻

② 手札を使って関わる

プレイヤーは手札のことばカードを使い、
条件を満たして心カードへ働きかける

満たすべき要素
• 温度
• 距離
• 象徴
• (必要に応じて6色補助)

⸻

③ 成功 / 不一致を処理する

成功した場合
• 灯火トークンを置く
• 条件達成でその心カードを救済 / 得点化

失敗した場合
• 夜トラックが進む
• 距離がズレる
• 一部心カードが閉じる可能性あり

⸻

④ 夜の処理

ラウンド終了時に
夜の深まり処理を行う

例
• 未対応の心があると夜+1
• 一定条件で夜+2
• 緑や黄で軽減可能

⸻

⑤ 手札補充 / 次ラウンド

規定枚数まで補充し、次ラウンドへ

⸻

26. ソロ用の敵 / 圧力の考え方(固定)

ソロでは、
対戦相手の代わりに “夜”そのものが圧力役 を担います。

つまりこのゲームのソロは、

敵を倒すゲームではなく、
届かなさ・間に合わなさ・沈んでいく空気と戦うゲーム

として設計してください。

これはこの作品の核なので、
安易に「CPUキャラ」化しない方が望ましいです。

⸻

27. ソロ用追加ルール候補(採用推奨)

以下は、制作・試作時に優先して検討してほしい要素です。

⸻

A. 夜イベントカード(推奨)

ソロ専用または共通で使用可能

役割
• 毎ラウンドの空気変化
• 想定外の揺れ
• 単調化防止

例
• 「言葉が届かない夜」
• 「近すぎて見えない」
• 「静けさが深すぎる」
• 「火が弱っている」

→ これにより、ソロでも毎回違う手触りになる

⸻

B. スコアランク(推奨)

ソロでは明確な勝敗だけでなく、
“どんな灯火だったか” を評価するランク制が相性良いです。

例
• S:夜の中に道を残した
• A:十分に灯りを届けた
• B:いくつかは救えた
• C:まだ夜が深い
• D:灯りが届かなかった

→ 世界観を壊さずリプレイ性を上げられる

⸻

C. 難易度調整(推奨)

初級〜上級を作る場合は、
以下の調整で対応可能です。

調整項目例
• 夜トラック初期値
• 公開心カード枚数
• 初期灯火トークン数
• 心カードの閉じやすさ
• 手札枚数

⸻

28. 制作会社に伝えたい“ソロの重要性”

この作品では、
ソロプレイは単なる人数調整機能ではありません。

むしろ、

「ひとりで夜に向き合う感触」

そのものが、
このゲームの中心体験のひとつです。

そのため、制作・ルール整形の際は
• ただ簡略化するだけのソロ
• 多人数ルールを無理やり1人にしただけのソロ

ではなく、

“ひとり灯火”として成立する体験 にしていただきたいです。

⸻

29. 最終追加核(作品のゲーム面)

《ことばの灯火》は、

「何を言うか」ではなく、
“どの温度で、どの距離から、どんな色で届くか” を扱うゲームです。

そしてソロでは、

「夜が深まる前に、どれだけ灯りを残せるか」

を遊びの核とします。

⸻

興味があったら現物化してね♡



イラストに使わせていただきました🤭



また来てね💖





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