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SIREN - RTAのステージ順など

    深海宇宙

    この記事は,主に SIREN の RTA(あるいはフルゲームのスピードラン)におけるステージ順や回収要素などを示すものです。
    (読者の方が RTA 自体をあまり知らない可能性も想定し,前提知識も含めて書かれています。)

    0.  各カテゴリについて

    SIREN の RTA には主に「Any%」「True End」「100%」の3カテゴリがあります(これらはいずれも Speedrun.com での名称に合わせています)。また,勿論,これら以外のカテゴリもあります。

    0.1  各カテゴリの実質的内容

    各カテゴリの内容(ゴール)を大雑把に述べると,次のようになります:

    • Any% → ジェノサイドエンドまで

    • True End → 真エンドまで

    • 100% → 全ステージと全アーカイブ.

    0.2  各カテゴリの本質的意味(特定のゲームに限らない)

    まず,各カテゴリの(SIREN に限らない)一般的な意味を《私の認識》に従って述べます(厳密な定義は無いと思うので)。

    「Any%」は,ゲームを単に最後(エンディング)までプレイするというカテゴリであり,達成率(例:ステージをいくつクリアしたか,収集要素をどれだけ集めたか)を問いません。
    (つまり,「達成率 x% でクリアする」の x のところにどんな数が入っていても構わないということです。)

    「100%」はその逆で,ゲームを達成率 100% でクリアするというカテゴリです(何を以て「100%」とするかはゲームによると思います)。

    「True End」(あるいは True Ending)は,ゲームを真のエンディングまでプレイするというカテゴリです。

    0.3  各カテゴリの意味と内容(SIREN の場合)

    以上を SIREN に適用した結果を,Speedrun.com でのカテゴリルール(Siren - Speedrun.com ← こちらのページで見られます)に合うように説明します。

    SIREN における「Any%」は,いずれかのエンディングまでプレイすればよいということになっています。
    SIREN のエンディングのうち(現状で)最も早く到達できるものを考えると,結局,ジェノサイドエンド(須田恭也 後日00時)に到達すればよいということになります。ステージで言えば,春海 屍人ノ巣ステージ(四方田春海 第3日00時)の条件1をクリアすればよいです。

    SIREN における「True End」(*0a)は,真エンド(須田恭也 後日04時)に到達すればよいということになります。
    ステージで言えば,須田 いんふぇるのステージ(須田恭也 第3日23時)の条件2をクリアすればよいです。

    SIREN における「100%」は,全ての終了条件を達成し,且つ,全てのアーカイブアイテムを取得すればよいということになっています。
    結局のところ,《普通にプレイする限りは》アーカイブ No. 001「不入谷壁画」の取得を目指せばよいということになります。


    (注)
    *0a
    : 余談:ちなみに,True End カテゴリは元々「True End Any%」という名前でした。「True End」への改名がいつ実施されたのかを私は正確に把握してはいませんが,少なくとも2025年2月15日以前です。なお,旧カテゴリ名がそれであったという事実は,https://www.speedrun.com/siren?h=True_End_Any&x=ndx946od という URL 内の文字列から読み取ることもできます。


    0.4  各カテゴリの細かいルール

    Speedrun.com におけるカテゴリルール等の詳細(タイマースタート及びストップのタイミングや禁止事項など)に関する正確な情報は,該当ページを確認してください。

    例えば,高速移動や巻き戻し機能は,原則的には禁止されています。

    また,タイマースタートのタイミングは New Game を選択した瞬間(全カテゴリ共通)で,
    ストップのタイミングは以下の通りです:

    • Any% → 最終ステージ(春海の屍人ノ巣シナリオ 条件1)における「終了条件達成」の表示が現れ始めた瞬間

    • True End → 堕辰子に焔薙でトドメを刺した瞬間

    • 100% → 不入谷壁画の取得メッセージが表示され始めた瞬間.

    1.  Any%

    1.1  注意:ショートカット

    このカテゴリでは,とあるバグを利用した大きなショートカットが行われます。そのバグとは,

    • 「須田恭也 第2日01時 廃屋」の初回プレイにおいて,離れに入ることによって無理矢理「四方田春海 第2日15時(廃屋)」に進む

    というものです。このショートカットを行えば,須田の廃屋シナリオの条件2を発生させる必要がなくなるため,13ステージがカットされ,リアルタイムで25分ほど短縮されます(目安)。

    (ちなみに,このショートカットが初めて RTA に取り入れられたのは2022年10月のことです。)

    1.2  Any% のステージ順と必要行動

    ステージ名の前に付いている番号は,それが何番目のステージであるかを表しています;但し,最初を0番目としています。

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場
    → (1) 須田 初日02時 粗戸
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳;図書カード

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚;石窟に安野
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2
    → (15) 高遠 初日02時 学校
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋 離れに入る
    → (18) 春海 第2日15時 廃屋

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 高遠 初日02時 学校 条件2
    → (20) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (21) 美浜 初日22時 学校 条件2
    → (22) 須田 第2日20時 粗戸

    [Scenario Select]
    (23) 須田 第2日20時 粗戸 条件2
    → (24) 春海 第3日00時 屍人ノ巣

    1.3  参考:ショートカットしない場合の Any%

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場
    → (1) 須田 初日02時 粗戸
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割;ドライバー
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚;祠の錠

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2;切り替え器
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2
    → (15) 高遠 初日02時 学校
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋
    → (18) 美浜 初日19時 合石岳 条件2;図書カード

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;石窟に安野
    → (20) 志村 初日16時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (21) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (22) 前田 初日17時 蛭ノ塚

    [Scenario Select]
    (23) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 宮田]
    (24) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2
    → (25) 理沙 初日22時 病院
    [Continue]
    → (26) 高遠 初日02時 学校 条件2
    → (27) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (28) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (29) 前田 第2日06時 刈割

    [Scenario Select]
    (30) 前田 初日17時 蛭ノ塚 条件2
    → (31) 高遠 初日23時 刈割
    [Continue]
    → (32) 須田 第2日01時 廃屋 条件2
    → (33) 春海 第2日15時 廃屋

    [Scenario Select]
    (34) 美浜 初日22時 学校 条件2
    → (35) 須田 第2日20時 粗戸

    [Scenario Select]
    (36) 須田 第2日20時 粗戸 条件2
    → (37) 春海 第3日00時 屍人ノ巣

    2.  True End

    2.0  注意:頭脳セーブによる短縮

    次の2つの必要行動については,「頭脳セーブ」(「5.  補足:頭脳セーブ」参照)を利用することにより,必要行動は達成しつつもステージはクリアしないということが可能です:

    • 志村 波羅宿ステージにおける,写真回収(依子を川崎家に隠す)

    • 高遠 刈割ステージにおける,木る伝の解放.

    これにより,リアルタイムで1分ほど短縮することができます(PS3版における目安)。但し,以下の注意点 (1), (2) があります:

    (1) まず,写真回収に関しての短縮量は微妙(数秒レベル)です。そして,この数秒程度の短縮は,シナリオセレクトをミスなくスムーズにできることを前提としています。何故なら,写真回収に頭脳ゲームを利用する場合,Continue を利用できていた一部のステージをシナリオセレクトで選ばなければならなくなるからです。

    つまり,短縮に主に寄与しているのは木る伝の方なので,写真回収に対して《も》頭脳セーブを利用するかはご自身のシナリオセレクトの技術に応じて判断してください。

    (2) 加えて,約1分という大きな短縮量を得るためには,須田 刈割ステージにおける水門の必要行動を達成しないルートでプレイする必要があると思われます。これにより,特に前田 刈割ステージのクリア方法がかなり特殊になるので注意してください。

    上記注意点についての詳細については,下記2つの動画を参照してください(↓)。

    2.1  注意:離れのショートカット

    「1.1  注意:ショートカット」で説明した,離れに入るショートカットは,True End においてもタイム短縮に利用できます。但し,Any% の場合とは異なり,短縮される時間はリアルタイムで3分ほど(ショートカットを1回で成功させた場合)です(*2a)。これは,真エンドへ到達するためのステージをプレイしていかなければならない都合上,カットされるステージが須田 廃屋ステージ(第2日01時)条件1のみとなるためです。

    つまり,True End における,このショートカットの利点は次の2つです:

    • 須田 廃屋ステージのプレイ回数が1回に減ること

    • 須田 刈割ステージでドライバーを取りに行かなくて済むこと.

    ショートカットが1回で成功した場合の短縮が3分ほどなので,1回で成功しなかった場合,余分にかけた時間が約3分を越えると,ショートカットをしない(つまり,普通に,須田 廃屋ステージを2回プレイする)方が早かったということになります。ショートカットの1試行にかかる時間を30秒と仮定すると,5回目までに成功すればショートカットを採用する価値があるだろうということになります。
    (ちなみに,私は採用しています。)


    (注)
    *2a: 参考動画:「SIREN - True End Any% RTAにおける離れショートカットの有効性 - YouTube」


    2.2  注意:必要行動カット

    この後に示すステージ順においては,RTA において不要な必要行動を省略することが前提となっています。初心者の方がこの通りに進めるとクリアが困難になるかもしれないので,注意すべきものを次に挙げておきます:

    • 竹内 屍人ノ巣(22時)ステージ条件2クリアにカセットテープを使用しないので,高遠 刈割ステージでカセットテープを取っていない

    • 牧野 合石岳ステージ条件2クリアにダイナマイトを使用しないので,理沙 廃屋ステージでサイレン小屋の予備鍵を取っていない.

    2.3  True End のステージ順と必要行動:頭脳セーブ利用

    このルートでは須田 刈割ステージにおける水門の必要行動を達成しないので,高遠 刈割ステージと前田 刈割ステージに影響が出るということに特に注意してください。

    ステージ名の前に付いている番号は,それが何番目のステージであるかを表しています;但し,最初を0番目としています。

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場 
    → (1) 須田 初日02時 粗戸 
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割;石碑
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚;祠の錠

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋;石碑
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2;ロープ
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2;石碑,切り替え器
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2;バルブ
    → (15) 高遠 初日02時 学校
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2;ネイルハンマー
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋 離れに入る
    → (18) 春海 第2日15時 廃屋

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 美浜 初日19時 合石岳 条件2;図書カード

    [Continue 竹内]
    (20) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;石窟に安野
    → (21) 志村 初日16時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (22) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (23) 前田 初日17時 蛭ノ塚

    [Scenario Select]
    (24) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 宮田]
    (25) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2;石碑
    → (26) 理沙 初日22時 病院
    [Continue]
    → (27) 高遠 初日02時 学校 条件2;蝋燭
    → (28) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (29) 理沙 初日04時 廃屋 条件2
    → (30) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷
    [Continue]
    → (31) 美浜 初日22時 学校 条件2
    → (32) 須田 第2日20時 粗戸

    [Scenario Select]
    (33) 前田 初日17時 蛭ノ塚 条件2
    → (34) 高遠 初日23時 刈割
    [Continue]
    → (35) 須田 第2日20時 粗戸 条件2
    → (36) 春海 第3日00時 屍人ノ巣;近藤家の内鍵

    [Scenario Select]
    (37) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (38) 前田 第2日06時 刈割

    [Scenario Select]
    (39) 前田 第2日06時 刈割 条件2
    → (40) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣;水門,「生き返り頭脳ゲーム」

    [Scenario Select]
    (41) 高遠 初日23時 刈割 木る伝を解放して頭脳セーブ

    [Scenario Select]
    (42) 志村 初日16時 波羅宿 川崎家に安野
    (ここで頭脳セーブを利用するかについては「2.0  注意:頭脳セーブによる短縮」を参照。)

    [Scenario Select]
    (43) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 条件2
    → (44) 宮田 第2日00時 病院;杭

    [Scenario Select]
    → (45) 宮田 第2日00時 病院 条件2
    → (46) 牧野 第3日12時 波羅宿

    [Scenario Select]
    → (47) 牧野 第3日12時 波羅宿 条件2
    → (48) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣

    [Scenario Select]
    (49) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣 条件2
    → (50) 牧野 第3日16時 合石岳
    [Continue]
    → (51) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣 条件2

    [Scenario Select]
    (52) 牧野 第3日16時 合石岳 条件2
    → (53) 須田 第3日23時 いんふぇるの

    [Scenario Select]
    (54) 須田 第3日23時 いんふぇるの 条件2

    2.4  True End のステージ順と必要行動:頭脳セーブ無し,離れのショートカット有り

    必要行動の回収タイミングについては,ここで書かれている通りにした方が得であるものもあれば,どちらでもよいものもあります(が,どのようなルートを取るかにも依ったりして複雑だと思うので,この記事では言及しません)。

    ステージ名の前に付いている番号は,それが何番目のステージであるかを表しています;但し,最初を0番目としています。

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場 
    → (1) 須田 初日02時 粗戸 
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚;祠の錠

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋;石碑
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2;ロープ
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2;石碑,切り替え器
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2;バルブ
    → (15) 高遠 初日02時 学校
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2;ネイルハンマー
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋 離れに入る
    → (18) 春海 第2日15時 廃屋

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 美浜 初日19時 合石岳 条件2;図書カード

    [Continue 竹内]
    (20) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;石窟に安野
    → (21) 志村 初日16時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (22) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (23) 前田 初日17時 蛭ノ塚

    [Scenario Select]
    (24) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 宮田]
    (25) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2;石碑
    → (26) 理沙 初日22時 病院
    [Continue]
    → (27) 高遠 初日02時 学校 条件2;蝋燭
    → (28) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (29) 理沙 初日04時 廃屋 条件2
    → (30) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷
    [Continue]
    → (31) 美浜 初日22時 学校 条件2
    → (32) 須田 第2日20時 粗戸

    [Scenario Select]
    (33) 須田 初日08時 刈割【条件1】;石碑,水門(*2b)

    [Scenario Select]
    (34) 前田 初日17時 蛭ノ塚 条件2
    → (35) 高遠 初日23時 刈割

    [Scenario Select]
    (36) 高遠 初日23時 刈割 条件2;廃車

    [Scenario Select]
    (37) 志村 初日16時 波羅宿 必要行動回収;川崎家に安野(*2c)

    [Scenario Select]
    (38) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 条件2
    → (39) 宮田 第2日00時 病院;杭
    [Continue]
    → (40) 須田 第2日20時 粗戸 条件2
    → (41) 春海 第3日00時 屍人ノ巣;近藤家の内鍵

    [Scenario Select]
    (42) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (43) 前田 第2日06時 刈割
    [Continue]
    → (44) 宮田 第2日00時 病院 条件2
    → (45) 牧野 第3日12時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (46) 前田 第2日06時 刈割 条件2
    → (47) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣;水門
    [Continue]
    → (48) 牧野 第3日12時 波羅宿 条件2
    → (49) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣

    [Scenario Select]
    (50) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣 条件2
    → (51) 牧野 第3日16時 合石岳
    [Continue]
    → (52) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣 条件2

    [Scenario Select]
    (53) 牧野 第3日16時 合石岳 条件2
    → (54) 須田 第3日23時 いんふぇるの

    [Scenario Select]
    (55) 須田 第3日23時 いんふぇるの 条件2


    (注)
    *2b: 須田 刈割ステージにおける水門の必要行動は,このステージの条件2が発生している状態でないと達成できません。しかし条件2でクリアすると,真エンド到達に必要のない竹内 病院ステージに進んでしまいます。そこで,必要行動のために2回目の条件1クリアをします。

    但し,そもそも水門の必要行動をやらないという戦略もあると考えられます(詳細は「[SIREN 資料] True End RTA で水門を閉じるか - YouTube」)。なお,その場合は須田 刈割ステージにおける石碑の必要行動を当然,初回プレイで済ませなけばならないことに注意してください。

    *2c: この必要行動は志村 波羅宿ステージの2回目のプレイまでに達成することができないので,必要行動のために3回目のプレイをします。


    2.5  参考:清純派の True End

    頭脳セーブも離れのショートカットも利用しない場合のステージ順です。

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場
    → (1) 須田 初日02時 粗戸
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割;ドライバー
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚;祠の錠

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋;石碑
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2;ロープ
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2;石碑,切り替え器
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2;バルブ
    → (15) 高遠 初日02時 学校
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2;ネイルハンマー
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋
    → (18) 美浜 初日19時 合石岳 条件2;図書カード

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;石窟に安野
    → (20) 志村 初日16時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (21) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (22) 前田 初日17時 蛭ノ塚

    [Scenario Select]
    (23) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 宮田]
    (24) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2;石碑
    → (25) 理沙 初日22時 病院
    [Continue]
    → (26) 高遠 初日02時 学校 条件2;蝋燭
    → (27) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (28) 須田 初日08時 刈割【条件1】;石碑,水門(*2b)

    [Scenario Select]
    (29) 前田 初日17時 蛭ノ塚 条件2
    → (30) 高遠 初日23時 刈割

    [Scenario Select]
    (31) 高遠 初日23時 刈割 条件2;廃車

    [Scenario Select]
    (32) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (33) 前田 第2日06時 刈割

    [Scenario Select]
    (34) 須田 第2日01時 廃屋 条件2
    → (35) 春海 第2日15時 廃屋

    [Scenario Select]
    (36) 理沙 初日04時 廃屋 条件2
    → (37) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷
    [Continue]
    → (38) 美浜 初日22時 学校 条件2
    → (39) 須田 第2日20時 粗戸

    [Scenario Select]
    (40) 志村 初日16時 波羅宿 必要行動回収;川崎家に安野(*2c)

    [Scenario Select]
    (41) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 条件2
    → (42) 宮田 第2日00時 病院;杭
    [Continue]
    → (43) 須田 第2日20時 粗戸 条件2
    → (44) 春海 第3日00時 屍人ノ巣;近藤家の内鍵

    [Scenario Select]
    (45) 宮田 第2日00時 病院 条件2
    → (46) 牧野 第3日12時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (47) 前田 第2日06時 刈割 条件2
    → (48) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣;水門
    [Continue]
    → (49) 牧野 第3日12時 波羅宿 条件2
    → (50) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣

    [Scenario Select]
    (51) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣 条件2
    → (52) 牧野 第3日16時 合石岳
    [Continue]
    → (53) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣 条件2

    [Scenario Select]
    (54) 牧野 第3日16時 合石岳 条件2
    → (55) 須田 第3日23時 いんふぇるの

    [Scenario Select]
    (56) 須田 第3日23時 いんふぇるの 条件2


    (注)
    注は前節末にあるものと同じなので,そちらを参照してください。


    3.  100%

    3.1  注意:「不入谷壁画」取得でタイマーストップとならない場合

    No. 001「不入谷壁画」が取得できているにも拘わらず,100%クリアができていない(従って,タイマーストップとならない)場合が存在します。具体的には次の2パターンに分類されます:

    (パターン1)アーカイブが揃っていない
    (パターン2)未達成の終了条件がある.

    パターン1は,ステージ内でアーカイブを取得したことによってアーカイブが99個揃ったとき(例えば,全ての終了条件を達成した後,取り忘れたアーカイブを取るためにクリア済みのステージへ入った場合など)に,ポーズメニュー内の Link Navigator から「堕辰子 684年」のデモシナリオを開始した場合に発生します。これにより,「不入谷壁画」の取得はできるものの,それと同時に(ステージから抜けたことによって)ステージ内で取得したアーカイブが未取得状態に戻ります。
    (つまり,基本的には,ポーズメニューから堕辰子のデモシナリオへ進んではいけないということです。)

    パターン2は,敢えてやろうとしない限り起こらない事なので,あまり気にしなくてよいとは思いますが,一応,説明します。

    高遠 刈割ステージ条件2と須田 廃屋ステージ条件2は,アーカイブが全て揃っている状況であっても未達成である可能性があります(実例:「フルアーカイブ,終了条件 2つ抜き(SIREN 資料) - YouTube」)。

    高遠 刈割ステージ条件2を未達成にするには,木る伝の回収(必要行動兼アーカイブ)に「頭脳セーブ」を利用します(頭脳セーブについては「5.  補足:頭脳セーブ」を参照してください)。

    須田 廃屋ステージ条件2を未達成にするには,離れに無理矢理入るバグを利用します:

    1. 須田 廃屋ステージ初回プレイで,離れに入り,春海 廃屋ステージをクリアする(この時点で須田 廃屋ステージは未プレイ扱いになっている)

    2. 再び須田 廃屋ステージをプレイし(*3a),条件1を達成する.


    (注)
    *3a: この際,シナリオセレクトで須田 廃屋ステージを開始することはできないので,宮田 粗戸ステージの条件2をクリアすることによって進む必要があります。


    3.2  注意:必要行動カット

    この後に示すステージ順においては,「カセットテープ」と「サイレン小屋の予備鍵」を取らないので,初心者の方は注意してください(2.2節と同じ)。

    3.3  100% のステージ順と回収要素

    必要行動やアーカイブの回収タイミングについては,ここで書かれている通りにした方が得であるものもあれば,どちらでもよいものもあります(が,どのようなルートを取るかにも依ったりして複雑だと思うので,この記事で言及しません)。

    ステージ名の前に付いている番号は,それが何番目のステージであるかを表しています;但し,最初を0番目としています。

    ステージ順をいくつかの区間に分けて示しています(細かいことに拘るのであれば,戦略によってステージ順を部分的に変えた方がよいと考えられるからです)。

    区間 (0)–(18)(つまり,シナリオセレクト開放前)

    第1ループ:
    (0) 須田 前日23時 工事現場;「石田徹雄の警察手帳」,「広報はにゅうだ」,「BANG -バン-」
    → (1) 須田 初日02時 粗戸;納戸の鍵,「奇妙な図形の落書き」
    → (2) 竹内 初日02時 波羅宿
    → (3) 牧野 初日05時 粗戸
    → (4) 須田 初日08時 刈割;ドライバー
    → (5) 志村 初日08時 合石岳
    → (6) 牧野 初日12時 蛭ノ塚;祠の錠

    第2ループ:
    (7) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷
    → (8) 理沙 初日04時 廃屋
    → (9) 牧野 初日05時 粗戸 条件2;「羽生蛇村役場報」,「掛け軸」,ロープ
    → (10) 宮田 初日07時 粗戸;六角家に理沙
    → (11) 志村 初日08時 合石岳 条件2;「開通記念集合写真」,石碑,切り替え器,「カモシカ絵日記帳」
    → (12) 美浜 初日19時 合石岳

    第3ループ:
    (13) 竹内 初日20時 蛭ノ塚;「水蛭子神社御神籤」
    → (14) 竹内 初日02時 波羅宿 条件2;「井戸底の偶像」,「巨石の欠片」,バルブ
    → (15) 高遠 初日02時 学校;「四方田春海の図画」,「合石岳遠足の写真」
    → (16) 宮田 初日07時 粗戸 条件2;「羽生蛇村役場報」,ネイルハンマー,「羽生蛇蕎麦」
    → (17) 須田 第2日01時 廃屋;「祭壇の偶像」(*3c)
    → (18) 美浜 初日19時 合石岳 条件2;図書カード,「羽生蛇トライアングル」,「志村晃の狩猟免許証」


    (注)
    *3c: 実質的には自動取得ですが,チェックポイントからやり直した場合は未取得に戻るため,回収要素として挙げました。


    区間 (19)–(30) パターンA(乱数早期確定)

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2;「テレホンカード」,石碑,「テレビ番組企画書」
    → (20) 理沙 初日22時 病院;「宮田医院歴史年表」
    [Continue]
    → (21) 高遠 初日02時 学校 条件2;蝋燭
    → (22) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (23) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;「アトランティス創刊号」,「竹内多聞研究ノート」,石窟に安野
    → (24) 志村 初日16時 波羅宿;「安野依子の絵葉書」

    [Scenario Select]
    (25) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (26) 前田 初日17時 蛭ノ塚;「水蛭子神社縁起」

    [Scenario Select]
    (27) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 須田]
    (28) 須田 初日02時 粗戸 条件2
    [Continue]
    → (29) 理沙 初日04時 廃屋 条件2;石碑,「スケッチブックの切れ端」
    → (30) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷;「欄干の傷跡」,ホース

    区間 (19)–(30) パターンB(ヒント非表示)

    パターンA(乱数の早期確定)では牧野 蛭ノ塚ステージ条件2で必要行動のヒントが表示されてしまいますが,パターンBではそれが起きません。
    その代わり,宮田 蛇ノ首谷ステージ条件2が後の方になってしまうため,リセット効率は悪くなります。

    [シナリオセレクト開放]
    (19) 竹内 初日20時 蛭ノ塚 条件2;「アトランティス創刊号」,「竹内多聞研究ノート」,石窟に安野
    → (20) 志村 初日16時 波羅宿;「安野依子の絵葉書」
    [Continue]
    → (21) 高遠 初日02時 学校 条件2;蝋燭
    → (22) 美浜 初日22時 学校

    [Scenario Select]
    (23) 志村 初日16時 波羅宿 条件2
    → (24) 前田 初日17時 蛭ノ塚;「水蛭子神社縁起」

    [Scenario Select]
    (25) 牧野 初日12時 蛭ノ塚 条件2

    [Continue 須田]
    (26) 須田 初日02時 粗戸 条件2
    [Continue]
    → (27) 理沙 初日04時 廃屋 条件2;石碑,「スケッチブックの切れ端」
    → (28) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷;「欄干の傷跡」,ホース

    [Scenario Select]
    (29) 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 条件2;「テレホンカード」,石碑,「テレビ番組企画書」
    → (30) 理沙 初日22時 病院;「宮田医院歴史年表」

    区間 (31)–(36)

    [Scenario Select]
    (31) 須田 初日08時 刈割 条件2;石碑,「竹内伝書 -神代家覚書-」
    → (32) 竹内 第2日18時 病院;「入院患者の落書き」

    [Scenario Select]
    (33) 前田 初日17時 蛭ノ塚 条件2;「三隅日報」
    → (34) 高遠 初日23時 刈割;「聖歌集」

    [Scenario Select]
    (35) 高遠 初日23時 刈割 条件2;廃車

    [Scenario Select]
    (36) 志村 初日16時 波羅宿 必要行動回収;川崎家に安野(*3d),「村人の日記」


    (注)
    *3d: この必要行動は「志村 初日16時(波羅宿)」の2回目のプレイまでに達成することができないので,必要行動のために3回目のプレイをします。


    区間 (37)–(44) パターンA(理沙 病院 2 ヒント利用)

    理沙 病院ステージ条件2において必要行動のヒントを利用するバージョンです。
    (その他のヒント表示箇所は,宮田 病院ステージです。)

    [Scenario Select]
    (37) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 条件2
    → (38) 宮田 第2日00時 病院;杭,トイレ鍵開け,「入院患者の手紙」

    [Scenario Select]
    (39) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (40) 前田 第2日06時 刈割;「聖画 -天使降臨-」
    [Continue]
    → (41) 宮田 第2日00時 病院 条件2
    → (42) 牧野 第3日12時 波羅宿

    [Scenario Select]
    (43) 須田 第2日01時 廃屋 条件2;納戸に【須田】(*3e),「三隅日報」,「月下奇人」,酒瓶
    → (44) 春海 第2日15時 廃屋;「卓袱台の落書き」,「カモシカ学習帳」(*3f)


    (注)
    注は次節(パターンB)の末にあるものと同じなので,そちらを参照してください。


    区間 (37)–(44) パターンB(理沙 病院 2 ヒント非表示)

    理沙 病院ステージ条件2において必要行動のヒントを利用しないバージョンです(例えば,美奈の対処にドアを使う場合はこちらが得だと思います)。
    (それ以外のヒント表示箇所はパターンAと同じです。)

    [Scenario Select]
    (37) 理沙 初日22時 病院 条件2
    → (38) 前田 第2日06時 刈割;「聖画 -天使降臨-」

    [Scenario Select]
    (39) 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 条件2
    → (40) 宮田 第2日00時 病院;杭,トイレ,「入院患者の手紙」
    [Continue]
    → (41) 須田 第2日01時 廃屋 条件2;納戸に【須田】(*3e),「三隅日報」,「月下奇人」,酒瓶
    → (42) 春海 第2日15時 廃屋;「卓袱台の落書き」,「カモシカ学習帳」(*3f)

    [Scenario Select]
    (43) 宮田 第2日00時 病院 条件2
    → (44) 牧野 第3日12時 波羅宿


    (注)
    *3e: 納戸に須田が入って床に穴を開けた後,そこに美耶子が来ることによって必要行動達成となりますが,春海 廃屋ステージ条件2を達成するために実際に必要なのは,床に穴を開けるところまでです。

    *3f: 条件1でカモシカ学習帳をスムーズに取得する方法については下記動画(↓)を参照してください;条件1で攻めルート(台所の扉を春海が自分で開けるルート)を利用しない場合は,この動画のように条件1で学習帳を取得するのがタイム的に良いと思います。
    「SIREN - 100% RTA | 2:19:55 (IGT 1:34:19) - YouTube」(1:26:13以降)

    なお,学習帳の様々な取り方については下記動画(↓)が参考になります。
    「siren 四方田廃屋 ノート取得案 - YouTube」


    区間 (45)–(63)

    [Scenario Select]
    (45) 竹内 第2日18時 病院 条件2
    → (46) 須田 第2日07時 蛇ノ首谷;「宮田司郎の免許証」

    [Scenario Select]
    (47) 須田 第2日07時 蛇ノ首谷 条件2;「週刊粕取」,「美浜奈保子の履歴書」

    [Scenario Select]
    (48) 美浜 初日22時 学校 条件2;「『星を見る会』プリント」
    → (49) 須田 第2日20時 粗戸;「粗戸町内地図看板」
    [Continue]
    → (50) 春海 第2日15時 廃屋 条件2

    [Scenario Select]
    (51) 須田 第2日20時 粗戸 条件2;「竹内伝書 -羽生蛇村ノ信仰-」
    → (52) 春海 第3日00時 屍人ノ巣;「羽生蛇村風土記」,「神代家お手伝いの日記」,近藤家の内鍵

    [Scenario Select]
    (53) 前田 第2日06時 刈割 条件2;「つちのこ手配書」
    → (54) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣;水門,「生き返り頭脳ゲーム」
    [Continue]
    → (55) 牧野 第3日12時 波羅宿 条件2;「竹内多聞宛ての手紙」,「双子の写真」
    → (56) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣

    [Scenario Select]
    (57) 春海 第3日00時 屍人ノ巣 条件2;「笑い袋」

    [Scenario Select]
    (58) 竹内 第3日03時 屍人ノ巣 条件2;「羽生蛇村航空写真」,「東エリのレコード」
    → (59) 牧野 第3日16時 合石岳;「行方不明少女の張り紙」
    [Continue]
    → (60) 竹内 第3日22時 屍人ノ巣 条件2;「アトランティス増刊号」

    [Scenario Select]
    (61) 牧野 第3日16時 合石岳 条件2;「空魚」
    → (62) 須田 第3日23時 いんふぇるの

    [Scenario Select]
    (63) 須田 第3日23時 いんふぇるの 条件2

    [Scenario Select]
    堕辰子のデモシナリオで「不入谷壁画」を取得

    4.  発展:シナリオ選択のテクニック

    4.1  カーソル移動時の長押し入力

    カーソルを長距離移動するとき(例:「竹内 初日02時」や「牧野 初日12時」などへカーソルを合わせるとき)は,シナリオセレクト画面への移行が完了する前(カーソルが操作可能になる前)から下入力の長押しを開始しておいた方が,移動時間が少し短くなります。
    何故なら,操作可能になってから下入力の長押しを開始した場合,カーソルが1マスだけ移動した後に長距離移動を開始するが,操作可能になる前に長押しを開始すれば,最初の1マス移動が発生しないからです。

    4.2  コマンドによるカーソル飛ばし

    シナリオ選択時には,開始したいシナリオに普通にカーソルを合わせるよりも,次のようにカーソルを飛ばした方が早い,あるいは,(理論値的には早くならないものの)スムーズに選びやすい場合が多くあります:

    1. 特定のシナリオ(シナリオ選択画面の左上に近いもの)にカーソルを合わせ,決定ボタンを1回押す

    2. 右上のメニューに表示される4つのコマンドのうち,「次のシナリオに進む/終了条件1」「次のシナリオに進む/終了条件2」を選択し,カーソルを飛ばしていく

    3. カーソルが開始したいシナリオに到着したら,右上のメニューから「このシナリオの概要を表示・開始」を選択し,シナリオを開始する.

    例えば,美浜 初日22時(学校)を選択する際には,

    1. 竹内 初日02時(波羅宿)にカーソルを合わせ,決定ボタンを押す

    2. 右上のメニューから「次のシナリオに進む/終了条件2」を選択する
      → カーソルが高遠 初日02時(学校)に飛ぶ

    3. そこからさらに「次のシナリオに進む/終了条件2」を選択する
      → カーソルが美浜 初日22時(学校)に飛ぶ

    4. 右上のメニューから「このシナリオの概要を表示・開始」を選択し,シナリオを開始する

    というようにした方が,普通にカーソルを合わせるよりも早い,あるいは,スムーズに選びやすいと思います。

    この一連の手順を覚えやすくするために「タハ220」などと略記する流儀が存在します。これは,右上メニューのコマンドを,

    • 「このシナリオの概要を表示・開始」→ 0

    • 「次のシナリオに進む/終了条件1」→ 1

    • 「次のシナリオに進む/終了条件2」→ 2

    と略記したうえで「竹内 波羅宿(タケウチ ハラヤドリ)から220を入力する」ということを表現したものです。
    コマンドの具体例は,次節「4.3  カーソル飛ばしのコマンド一覧」にあります。

    また,下記プレイリスト(↓)の下の方にシナリオセレクト比較動画がいくつかあるので,参考にしてください。

    4.3  カーソル飛ばしのコマンド一覧

    略記:

    • 「スカ」→ 須田 初日08時(スダ カルワリ)

    • 「タデ」→ 竹内 1976年(タケウチ デモシナリオ)

    • 「タハ」→ 竹内 初日02時(タケウチ ハラヤドリ)

    • 「マデ」→ 牧野 数日前(マキノ デモシナリオ)

    (飽くまでも発展的な内容なので,最初は,竹内 初日20時(蛭ノ塚)のタデ10と,志村 初日16時(波羅宿)のタデ120あたりだけ覚えればよいのではないかと思います。)

    • 高遠 初日02時 学校 → タデ1120,又は,タハ20
      (タデ1120 は,理沙 病院ステージが未プレイの場合のみ可能)

    • 宮田 初日03時 蛇ノ首谷 → マデ10

    • 理沙 初日04時 廃屋 → マデ110

    • 志村 初日16時 波羅宿 → タデ120

    • 前田 初日17時 蛭ノ塚 → タデ12キャンセル右下
      (《タデ12》を入力した後,《キャンセル》してメニューを閉じ,カーソルを《右下》に動かす)

    • 美浜 初日19時 合石岳 → スカ1210
      (離れのバグを利用した場合に必要)

    • 竹内 初日20時 蛭ノ塚 → タデ10

    • 理沙 初日22時 病院 → タデ110

    • 美浜 初日22時 学校 → クリア状況による:
      理沙 病院ステージが,

      • 未プレイ → タデ11220,又は,タハ220

      • 既プレイ → タハ220(に限る).

    • 高遠 初日23時 刈割 → タデ11キャンセル右右下

    • 宮田 第2日00時 病院 → タデ111キャンセル下(又は,タデ11キャンセル左下下)

    • 前田 第2日06時 刈割 → タデ1210

    • 須田 第2日07時 蛇ノ首谷 → 直接選ぶ,又は,タデ1キャンセル[下長]左10
      (「タデ1キャンセル」から「下長押し + 左」で須田 第2日01時にカーソルを合わせ,そこから「10」を入力)

    • 竹内 第2日10時 蛇ノ首谷 → ステージ順による:
      前田 刈割ステージが,

      • 未プレイ → タデ1210,又は,タデ11110

      • 既プレイ → タデ11110(に限る).

    • 竹内 第2日18時 病院 → スカ20

    • 須田 第2日20時 粗戸 → カテゴリによる(*4a):

      • Any% → タハ22210

      • Any% 以外 → タハ22210,スカ2キャンセル左下下.

    • 春海 第3日00時 屍人ノ巣 → スカ2キャンセル左下下20

    • 竹内 第3日03時 屍人ノ巣 → タデ12キャンセル右下10

    • 牧野 第3日12時 波羅宿 → タデ11キャンセル右右下10,タデ111キャンセル下210
      (True End の写真回収に頭脳セーブを利用した場合に必要)

    • 牧野 第3日16時 合石岳 → タデ11キャンセル右右下10

    • 須田 第3日23時 いんふぇるの → タデ11キャンセル右右下1210.


    (注)
    *4a: 「スカ2キャンセル左下下」が,理沙の病院シナリオ条件1がクリア済みでないと使えないからです。
    (従って,離れのショートカット無しの Any% であれば使えます。)


    5.  補足:頭脳セーブ

    SIREN において必要行動やアーカイブを回収する際には「回収した状態で終了条件を達成する」というのが基本ですが,頭脳ゲームによるセーブを利用することにより,終了条件を達成せずに必要行動やアーカイブの回収を成功させることができます。このテクニックを本記事では「頭脳セーブ」と呼ぶこととします。

    頭脳セーブを行うためには,まずタイトル画面に Zuno Game が現れるようにしておきます。つまり,アーカイブ No. 087「生き返り頭脳ゲーム」を取得しておきます(*5a)。

    タイトルに Zuno Game が現れる状態になったら,以下の手順で「頭脳セーブ」を行うことができます:

    1. ステージ内で(回収したい必要行動やアーカイブを回収した状態で)ポーズメニューからタイトルへ戻る

    2. タイトル画面の Zuno Game から頭脳ゲームを起動する

    3. 頭脳ゲームを終了するとセーブできるので,セーブする.

    上記手順を行った場合,ステージをクリアせずに抜けてはいますが,必要行動やアーカイブの回収には成功しています(*5b)。


    (注)
    *5a: なお,タイトル画面に Zuno Game を発生させるためには,頭脳ゲームの取得を《確定》させる必要があります:ステージ内で頭脳ゲームをアーカイブに追加した後,終了条件を達成せずにタイトルへ戻ると,Zuno Game のコマンドが現れません(頭脳ゲームのアーカイブ自体はおそらくまだ消えていませんが)。

    *5b: ちなみに,須田 廃屋ステージにおける「納戸の床下にビーズ人形を落とす」必要行動に対しては,頭脳セーブが上手く利用できないので注意してください:この必要行動に頭脳セーブを利用すると,

    • 必要行動の達成《自体》は出来ているにも拘らず,

    • 春海 廃屋ステージにおいて納戸の床に穴が空いていない(ビーズ人形が取得できない)

    という状態になります。


    更新情報

    2026年5月17日:Speedrun.com におけるカテゴリルールが改善されたため,本記事内の情報を更新した。

    2026年5月18日:記事全体の文章構造を大幅に変更した。具体的には,

    • カテゴリ自体の説明は新設の0節へ移行し,加筆修正した。

    • カテゴリ毎に示していたシナリオ選択のテクニックを,新設の4節へまとめて移行した。

    • カテゴリルールの引用を削除した代わりに,Speedrun.com のページを確認するよう促す文面へ改めた。

    2026年6月6日:カーソル飛ばしのコマンド例を追加した。

    2026年7月31日:アーカイブの取得タイミングを一部変更し(「カモシカ学習帳」など),それに伴って注を追加した。

    2026年8月28日:レイアウトの変更。

    2026年9月4日:True End における水門の必要行動に対する注について,この必要行動をそもそもやらないルートの可能性に関する言及を追加した。その他,軽微なレイアウト変更。

    2026年10月1日:True End について,「頭脳セーブ」の利用に関する節,及びそれによるステージ順についての節を追加した。それに合わせ,一部の記述を変更した。

    2026年10月3日:True End において志村 波羅宿ステージの写真回収に頭脳セーブを利用する場合の注意点を追加した。
    その他,軽微な変更を行った(文章の見た目に関するもの)。

    (上記以前の最終更新:2026年1月5日)

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