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AI画像生成プロンプト|3等身ポップイラスト

こんにちは、Akです。
写真やイラストをポップイラストに変えちゃうプロンプト。 気が向いたら遊んでみてください。

プロンプト

以下の参考画像をデザイン素材・モチーフの参照元としてのみ使用し、元画像の写実性や人物の等身、描画スタイルには縛られず、大胆に再構成した3頭身のポップイラストとして描く。
画像サイズは 1122×1402(横4:縦5)にする。

[基本方針]
元画像をそのままイラスト化するのではなく、そこから以下の要素を読み取って、新しい作品として再設計する。
・髪型・髪色の特徴
・衣装の形・柄・配色
・小物や持ち物
・ポーズや動作のニュアンス
・背景のロケーションや象徴的なモチーフ
・元画像を特徴づけている主要カラー
・キャラクターの雰囲気や性格的な印象
人物のリアルな体格や顔の比率、元画像の細かな描写は再現しなくてよい。
元画像は完成形ではなく、新しいポップアートを作るための素材集として扱う。

[キャラクターデザイン]
人物は約3頭身の大胆なデフォルメ体型にする。
頭を大きく、胴体と手足を短くコンパクトにし、シルエットだけでもキャラクター性が伝わる形にする。
ただし、一般的なアニメのSDキャラクターや萌えキャラにはしない。
方向性:
stylized 3-head-tall character
graphic pop character design
contemporary editorial character illustration
designer-toy-like proportions
bold figurative pop art
playful but sophisticated
non-anime stylization

可愛らしくデフォルメするが、アニメ顔ではなく、現代アートやデザイナーズトイのような洗練された造形にする。
・顔の造形 ― 可愛い寄りにする
・顔の印象はキツくせず、可愛い寄り・やわらかい寄りにする。
・顔の輪郭はやや丸みを持たせる
・頬に少しふっくら感を持たせる
・顎は細く尖らせず、短めでやわらかくまとめる
・目元はきつくせず、親しみやすく穏やかな印象にする
・表情は柔らかく、少し愛嬌のある印象にする
・可愛いが子供っぽすぎず、上品で洗練された可愛さにする
・シャープで攻撃的な顔、気の強すぎる顔、クールすぎる顔、鋭すぎる顔にはしない。
・顔の禁止事項

以下の方向にはしない。
・吊り目すぎる目
・鋭い目尻
・キツい狐目
・細すぎる目
・角度の強い眉
・眉間に力の入った表情
・頬骨が張った攻撃的な印象
・顎が尖りすぎた顔
・大人びすぎたクール顔
・セクシー寄りすぎる顔
・気迫の強すぎる表情
・generic strong-looking pop girl face

[目・眉・口の方向性]
目は少し大きめで可愛さがありつつ、アニメ的に巨大にはしない。
丸みや縦幅を少し持たせ、きつい切れ長ではなく、やわらかい印象の目にする。
・目尻は上げすぎず、水平〜ごくわずかに下がり気味でもよい
・まぶたのラインははっきりさせるが、鋭くしすぎない
・眉は細すぎず太すぎず、やや柔らかい形
・口は小さめで、少し愛嬌のある形
・必要ならごく軽い微笑みを加えてよい
・「可愛い」「柔らかい」「親しみやすい」印象を優先する。

[輪郭線]
人物の最外周には、非常に太く存在感のある輪郭線を使用する。
ただし均一な太線ではなく、角・折れ・先端では細くなり、曲線やアーチに沿って徐々に太くなり、曲線中央付近で最大となり、次の角へ向かって再び細くなる。

方向性:
calligraphic contour
tapered contour
rhythmic line weight
bold flowing silhouette
expressive outer contour

外周線そのものをキャラクターデザインの一部として扱う。
・人物外周:極太
・内部の主要線:中程度
・顔・目元・細部:細い
という明確な線幅差を作る。
輪郭線は黒一色ではなく、ディープパープル、濃紺、プラム、ダークブルーなど、画面のカラーに合わせた濃色を使用してよい。

[色と陰影]
グラデーションやぼかしは使わず、明確に分離された大胆な色面で構成する。
陰影は、
Highlight
Light
Midtone
Shadow
Accent
程度に整理する。

細かな写実的陰影よりも、色面そのものの形の面白さを優先する。
人物・髪・衣装・背景すべてを、大きく明快なカラーブロックとして設計する。

[配色 ― 大胆なポップカラー]
元画像のカラーを出発点としながら、大胆で鮮やか、明るく、くすみのないビビッドカラーへ再構成する。

方向性:
vivid pop palette
clean high-chroma colors
bold color blocking
brilliant saturated hues
graphic color contrast
playful complementary colors
contemporary pop-art color design

灰色を混ぜたようなくすみ、濁った色、彩度の低い色は避ける。
ライト・ミドル・シャドウでも色相を積極的に変え、陰影さえも色として楽しめる画面にする。

[顔・目元]
顔は3頭身キャラクターとして大胆に簡略化するが、可愛い寄りでやわらかい印象にする。
無個性なアニメ顔にはしないが、キツい顔・強い顔にもしない。
目元には少し強いデザイン性を持たせるが、あくまで可愛くまとめる。
・印象的なまつ毛
・グラフィカルなアイシャドウ
・明確なまぶたの線
・少量のカラーアクセント
ただし、メイクが強すぎてきつく見える表情にはしない。

[瞳]
瞳だけは他の部分より精密に描く。
虹彩には、
・ガラス玉のような透明感
・奥行き
・微細な虹彩模様
・明確なキャッチライト
・光の反射
・水分感のある光沢
を加える。
グラフィカルで平面的な画面の中で、瞳だけが宝石や色ガラスのようにリアルに輝いて見えるようにする。

[髪・衣装・小物]
元画像の髪型、衣装、小物は、そのまま忠実にコピーするのではなく、特徴を抽出して大胆に簡略化・誇張する。
髪は大きな束や形としてデザインし、衣装はシルエット・柄・配色を強調する。
細かな皺や装飾を全部描くのではなく、その衣装だと一目で分かる特徴だけを残す。
小物や武器なども、3頭身キャラクターに合わせて少し大きめに誇張してよい。

[ポーズ]
元画像のポーズや動作は参考にするが、忠実に再現する必要はない。
3頭身キャラクターとして最も魅力的に見えるよう、より大胆でシルエットの強いポーズへアレンジしてよい。手足の動き、体の傾き、小物の配置などを誇張し、ポスターとして一目で動きが伝わる構図にする。

[背景]
背景も元画像を忠実に再現するのではなく、象徴的な要素だけを抽出してポップアート的に再構成する。
背景の建築物、花、自然物、室内、小物、夜景などは、必要なモチーフだけを残して大胆に単純化する。

方向性:
graphic background shapes
oversized motifs
bold decorative forms
simplified environmental elements
poster-like composition
人物の周囲に大きな形や色面を配置し、キャラクターと背景が一体となった一枚のグラフィックデザインとして成立させる。

[明るさ]
人物は非常に明るく、鮮やかに見せる。
背景の時間帯やテーマは元画像から拾ってよいが、画面が暗く沈まないよう、人物の明度と彩度を高く保つ。
夜のモチーフを使う場合でも、人物は明るく鮮明に見せる。

[避ける表現]
photorealistic rendering
realistic body proportions
realistic 7–8 head proportions
generic anime chibi
moe character
manga SD character
gacha-game character
sharp aggressive face
fierce expression
strong mature face
overly cool face
seductive face
fox eyes
sharp upturned eyes
pointed chin
thin severe eyebrows
soft airbrush shading
smooth gradients
painterly blending
muddy colors
muted palette
grayish colors
desaturated colors
overly detailed realistic background
realistic photographic perspective
cheap cartoon style
children's clip-art style

[最終イメージ]
参考画像から髪型・衣装・配色・小物・背景モチーフ・キャラクター性だけを抽出し、それらを大胆に再編集した3頭身の現代ポップアート・キャラクターイラスト。
極太で抑揚のある外周線、シャープな色面、鮮やかで大胆なビビッドカラー、可愛くやわらかい顔立ち、グラフィカルな目元、宝石のようなリアルな瞳、大きく単純化された背景モチーフを組み合わせる。
元画像の再現ではなく、「元画像をネタにして完全に別のアート作品へ作り変えた」と分かるほど大胆にアレンジする。

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