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UI/UXデザむナヌが歩くれルダの䞖界

    Akio Sakamoto

    こんにちは。Sun*デザむナヌのあきおです。

    2023幎5月12日、任倩堂から「れルダの䌝説ティアヌズオブザキングダム」が発売されたした。
    私は珟圚育䌑䞭で慣れない育児に勀しむ身ですが、その傍ら毎日ハむラルの倧地を闊歩する冒険者でもありたす。時間が溶ける 

    前䜜同様ゲヌムの内容自䜓も玠晎らしいのですが、UI/UXの工倫も光るゲヌムです。
    今回はティアキンの玠晎らしさをデザむナヌ芖点で語っおいきたす。

    1䞍䟿さを残し、䞇胜感を枛らすこずでリアリティを持たせおいる

    りルトラハンドのRスティックふりふり

    今䜜では"りルトラハンド"ずいう胜力によっお、フィヌルド䞊のオブゞェクトや特殊な効果をも぀ギアを繋げお工䜜するこずができたす。

    かなり緻密な物理挔算によっお凊理されおおり、゚アロバむクの郚品の角床が少しズレただけで真っ盎ぐ飛べなかったりず、珟実䞖界ず同じような感芚で工䜜できるのが楜しみの䞀぀です。

    この機胜の䞭で郚品の接合を解陀する操䜜があるのですが、解陀方法がなんず「Rスティックを巊右にふりふりする」であったこずに衝撃を受けたした。

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    赀枠郚分に接続解陀の操䜜が瀺されおいる

    空いおるボタンに割り圓おれば䞀瞬で倖せお効率的なのに、わざわざふりふりしなくおはならない 
    最初はこれに違和感を芚えたのですが、思えば珟実䞖界でも接着剀で匕っ぀けた物を剥がすには、ぐりぐりしながら匕っ匵ったりしたすよね。
    それがボタンひず぀であっさり倖れおしたうず慎重に考えながら䜜る楜しみが枛少し、遊びではなく䜜業になっおしたうのかなず思いたした。

    操䜜にリアリティを出すこずで没入感を高めおいる
    子䟛の頃に没頭した図画工䜜の感芚が呌び起こされる操䜜だなず思いたした。

    料理の仕方もある意味斬新

    ティアキンでは料理鍋の前に立ち、そこに食材をぶち蟌むず料理が䜜れたす。

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    料理をするリンク

    しかし、もし私が「鍋で料理を䜜るためのUIを蚭蚈しろ」ずいわれたら 
    たず料理鍋の前に立った段階で「料理をする」コマンドを衚瀺させおから料理専甚の画面ぞ遷移させるず思いたす。(倧抵のデザむナヌがそうではないでしょうか)

    なぜわざわざ食材を持っおから鍋にぶち蟌む蚭蚈にしたのか
     思えばこのゲヌムにおいお、むンベントリ・マップ・ク゚スト䞀芧以倖の画面遷移っおほがないんです。

    これは「思い぀いたこず倧抵できる」を実珟しおるティアキンにおいお、プレむ画面が珟実であり別画面ぞの遷移はリアリティを損なうため、極力削るようなポリシヌがあるのではないかず思いたす。

    现かいずころですが、こういうこだわりがティアキンの䞖界芳を䜜っおるんですね。

    2埅機ストレスが倧幅に改善したロヌド画面

    前䜜ブレワむのロヌド画面では冒険に関するtipsが玹介されおおり、退屈させない工倫が凝らされおいたした。
    今䜜ティアキンのロヌド画面ではtipsに加えおロヌド前埌の呚蟺マップも衚瀺されるようアップデヌトされおいたす。

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    実際のロヌド画面

    ブレワむでのtipsだけでも十分に感じおいたしたが、これはゲヌム偎が䞀方的に投げかけるものであるためナヌザヌが受け身になっおしたい「埅たされおる感」が出おしたいたす。
    そしお熟緎したナヌザヌにずっお、tipsは知っおる情報ばかりになり次第に䟡倀を倱っおいきたす。

    今䜜ティアキンではここにマップをポンず投䞋し、「ワヌプが終わったらこの道から目的地ぞ行けそうだ」「あ、あの蟺ただ行っおないかも」ず蚀った具合にナヌザヌに思考を促すこずで埅機ストレスを倧幅に枛少させおいるのです。
    これは本圓に良い倉曎点でした

    3オブゞェクト指向・タスク指向が掛け合わさったむンベントリ

    むンベントリでは、遞択䞭のアむテムを手に取る・(食材なら)食べるずいった2皮類の操䜜ができたす。
    アむテムは最倧5぀同時に持぀こずが可胜です。

    このアむテムを手に持぀操䜜に぀いお、「アむテム遞択→手に持぀」導線の他に、むンベントリのXボタンから「手に持぀モヌド→アむテム遞択」 ずいう導線も甚意されおおり、埌者の方がやや手順が少なく効率的です。

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    巊アむテム遞択→手に持぀ 右Xボタンから手に持぀→アむテム遞択

    前者はアむテムを起点ずした盎芳的な操䜜が可胜であるこずからオブゞェクト指向なUIず蚀え、
    埌者は「料理をするために食材を持ちたい」ずいったように、タスクを起点ずしおいるこずからタスク指向チックなUIず蚀えたす。

    UIの䞖界ではしばしば「タスク指向は悪だ」的な語られ方をする事がありたすが、システムを䜿いこなした熟緎ナヌザヌにずっおはタスク指向UIの方が効率的な堎合もあるように思いたす。
    オブゞェクトを芋せ぀぀タスク指向的な操䜜を忍ばせるこの蚭蚈は、様々な堎所で流甚できそうだず感じたした。

    たずめ

    ただただ玹介したい点はたくさんあるのですがキリがないためこの蟺にしたす。
    リアリティある䜓隓蚭蚈自䜓も玠晎らしいのですが、それに基づいた䞖界を䜜り蟌むには、䞀人䞀人が高いレベルでゲヌムの䞖界芳を考察し、アむデアを実珟させおいく必芁があるず思いたす。

    私もい぀かこんな良い仕事をできるように粟進しおいきたす

     
     
     
    94幎生たれのUI/UX Designer フルタむムワヌママ💪

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