自分の作ったゲームアプリで毎日100円稼ぐコツ
お疲れ様です、赤池ラムネです。
今回はエンジニアのキャリアに関連して
自分が作ったゲームやアプリで収益を上げる方法について
「毎日100円稼ぐコツ」というテーマでお話ししたいと思います。
こちらの記事はYoutubeで公開しているラジオを文章化したものなので
Xの長文ツイートだと思って楽しんでいただければ幸いです。
もちろん、動画の方でご視聴いただいても
内容は同じですので問題ないです。
※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。
はじめに
せっかく自分でゲームアプリやその他のアプリを作ったのであれば
そこで少しでも収益を発生させたいと思うのは自然なことです。
そこで、最初のステップとして
「毎日100円稼ぐ」という目標を設定してみましょう。
これは決して小さな目標ではありません。
毎日100円というのは月に換算すると3000円の不労所得になります。
自分のアプリが毎日百円を稼いでいるというのは
実はかなりすごいことなのです。
広告収入と課金について

ゲームやアプリでの収益化には主に「広告収入」と「課金」の
2つの方法があります。個人的には、完全に広告収入の方をお勧めします。
課金システムはユーザーが実際に購入するという
能動的なアクションがない限り収入が発生しません。
本当に面白いゲームでないと課金してもらえないのが現実です。
一方、広告収入はユーザーがアクションを起こさなくても
収益を発生させることができるため、初めての収益化には適しています。
「ゲームをしている時に広告が邪魔だと感じるから
自分のゲームにも広告を入れたくない」
という人もいるかもしれませんが、その気持ちはとてもよくわかります。
また、ゲームのクオリティを損なうことを心配する気持ちもあるでしょう。しかし、適切な広告配置であれば、ゲーム体験を大きく損ねることなく
収益化が可能です。
おすすめの広告形式

私が推奨する広告は「バナー広告」と「リワード広告」の2種類です。
なぜこの2つに絞るかを下記にまとめます。
バナー広告
バナーは常に表示されていますが、
適切な位置に配置すれば邪魔に感じられることは少ないです。
特に横画面のゲームであれば、左右どちらかの端に表示することで
ゲームプレイをほとんど邪魔しません。
リワード広告
リワードは30秒ほど広告を視聴した後に報酬がもらえるシステムです。
この広告の良いところは、ユーザーが自ら選んで見る仕組みに
なっているため、ゲームプレイを強制的に中断させることがありません。
またリワード広告はバナー広告と比べて単価が圧倒的に高いのも魅力です。
例えば、広告を見ることでゲーム内のコインや経験値が2倍になる
といった特典を提供すると、ゲームにハマっているユーザーは
積極的に広告を視聴します。
課金と違ってお金がかからず、少し待つだけでメリットが得られるため
多くのユーザーに受け入れられやすいです。
一方、全画面広告(インタースティシャル広告)は
突然表示されてプレイを中断させるため、あまりお勧めしません。
アプリの数を増やす重要性

広告を配置しても、1日に1円や2円しか発生しないこともあります。
私のアプリも収益がゼロの日は珍しくありません。
週に1回20円ほど入るくらいのアプリもあります。
ここで重要になるのが、出すアプリの数を増やすということです。
自分がアプリ開発の副業案件を取る際にも
ポートフォリオとして複数の作品があると効果的です。
とりあえず形にして公開するという行為を繰り返すことが
将来的な成長につながります。
例えば、極端な例ですが100アプリを公開して
すべてが1日1円の収益だとしても合計で100円になります。
実際にはアプリによって収益は異なり
5円発生するものもあれば、1日60円発生するものもあるでしょう。
100アプリまで作らなくても、20アプリ程度作れば
毎日100円という目標達成は現実的だと思います。
iOSだけでなくAndroidにも対応させればさらに収益アップが期待できます。
とにかく作品を作って公開し続けることで
合計で毎日100円稼ぐという目標に近づけるでしょう。
ゲームアプリの長期的価値

ゲームアプリの良いところは、古いコンテンツでも
面白ければ遊んでもらえる点です。
3年前のニュースなど旬があるコンテンツは
時間が経つとほとんど見られませんがゲームは違います。
ユーザーの遊びたいタイミングによって
過去の作品も掘り起こして遊んでもらえる可能性があります。
一度公開してしまえば、半永久的にそこに残り続け
収益を生み出す可能性があります。「この人の作品は面白い」と
思われれば、他の作品も遊んでもらえるかもしれません。
SNSに投稿されたり、実況されたりする可能性もあり
思わぬ形で反響が広がることもあります。
そういった意味でも、作品数を増やして各作品にしっかりと
広告を組み込んでおくことが重要です。
個々のゲームのクオリティを追求するのも良いですが
それにこだわりすぎて新しい作品を作れないという状況は避けるべきです。
既存の作品の改良は継続しつつも、新しい作品の開発も並行して
進めることで、スキルアップやポートフォリオの充実したり
収益増加など様々なメリットがあります。
まとめ

クオリティにこだわらず作品数を増やし、バナー広告とリワード広告の
2つを徹底することで、毎日100円という目標は達成可能だと思います。
最初は1円や10円の収益でも、非常に嬉しいものです。
特にバナー広告は少額でも発生しやすいので、アプリを
誰もレビューしてくれなくても、確実に遊ばれているという証になります。これはモチベーション維持にも役立つでしょう。
まずはバナー広告から導入し
徐々に収益化の幅を広げていくことをお勧めします。
また「なぜゲームは開発は失敗するのか」という書籍も販売しています。
個人開発により沿った本が自分が始めた時にはなかったので
「今からゲーム開発を始める方」「一度ゲーム開発で挫折してしまった方」
などにぜひお手にとっていただきたい一冊です。
是非、皆さんのコメントでいろんな意見聞かせてもらえればな
っていう風に思うので気軽にnoteのコメントや
Youtubeのコメント欄に書いて下さーい^^
ということで今回は以上としたいと思います。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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ゲームを作るにはやはりお金がないとできることが限られてしまいます。なのでよろしければどうか支援してくださるとうれしいです