ჹინაარსზე გადასვლა

Unreal Engine

მასალა ვიკიპედიიდან — áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ენáƒȘიკლოპედია
Unreal Engine
მწარმოებელი Epic Games
გამოვიდა 1998
ქაიჹი unrealengine.com

Unreal Engine — თამაჹის ძრავა, რომელიáƒȘ ჹემუჹავებულია კომპანია Epic Games-იქ მიერ. მისი áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ”áƒ‘áƒ˜ პირველად 1998 წელს გამოსულმა თამაჹმა Unreal-მა გვაჩვენა. მიუჼედავად იმისა, რომ ძრავა ლეჄმნილი იყო პირველი პირის ჹუთერის სჱილის თამაჹებისთვის, არსებობს MMORPGs და RPGs სჱილის თამაჹები, რომლებიáƒȘ Unreal-ქ იყენებენ. კოდირება C++ პროგრამული ენით ჼდება, რაáƒȘ კიდევ áƒŁáƒ€áƒ áƒ პორჱაბელურსა და უნივერსალურს ჼდის მას. ძრავი ადვილად ჼელმისაწდომმა ჼელსაწყოებმა გაყიდვადი გაჼადა. მას დჩეს უამრავი დეველოპერი იყენებს. áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒ˜áƒĄ მეოთჼე ნაწილს დაემაჱა Blueprint სისჱემა, რომელიáƒȘ დიზაინერებს áƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ•áƒĄ თამაჹის კონკრეჱული áƒ›áƒ”áƒ„áƒáƒœáƒ˜áƒ™áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒĄáƒŹáƒ áƒáƒ€áƒáƒ“ და მარჱივად áƒ©áƒáƒšáƒ”áƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ. ამისთვის რაიმე პროგრამირების ენის áƒȘოდნა საჭირო არ არიქ.

დჩესდჩეობით áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒ˜áƒĄ ბოლო ვერსიაა Unreal Engine 4, რომელიáƒȘ 2014 წელს ლეიჄმნა. 2015 წლიდან მისი გადმოწერა áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ“ გაჼდა áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜. Epic ნებას რთავს ნებისმიერ მომჼმარებელს, გამოიყენონ ძრავი კომერáƒȘიული მიზნით იმ პირობით, თუ ლეჄმნილი áƒžáƒ áƒáƒ“áƒŁáƒ„áƒąáƒ˜áƒĄ გაყიდვებიდან მიჩებული სარგებლის 5% გადაიჼდიან.

ეპიკმა აჼალი, Unreal Engine 5-ის გამოსვლა 2021 წლის ბოლოსთვის დაანონსა.

დებიუჱი ჹედგა 1998 წელს. áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒĄ უკვე გააჩნდა კავჹირის, რენდერის, კომპიუჱერული წინააჩმდეგობის სისჱემა. მენეჯმენჱი გაითვალა ერთ მთლიან ძრავზე. მან ნამდვილად დაამჱკიáƒȘა სჱაბილურობა. იგი იძლეოდა OpenGL და Direct3D მჼარდაჭერას.

მეორე ვერსიამ თავი America's Army-ლი გამოიჩინა, რომელიáƒȘ áƒ“áƒáƒ€áƒ˜áƒœáƒáƒœáƒĄáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ იყო ალლ-იქ არმიის მიერ. რენდერის და áƒáƒ‘áƒ˜áƒ”áƒ„áƒąáƒ—áƒ áƒ“áƒáƒŻáƒ’áƒŁáƒ€áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ სისჱემა ჼელაჼლა ჹეიმუჹავეს. ასევე მას დონის áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒ დაამაჱეს. დაემაჱა RagDoll Ⴠიზიკები. ამ ძრავზე ლეიჄმნა თამაჹები Unreal tournament და Unreal Championship. áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒĄ დაემაჱა áƒ˜áƒ„áƒĄáƒ‘áƒáƒ„áƒĄáƒ˜áƒĄáƒ და ნინჱენდო გეიმკუბის მჼარდაჭერა. áƒ€áƒšáƒ”áƒ˜áƒĄáƒ—áƒ”áƒ˜áƒšáƒ”áƒœáƒ˜ მჼარდაჭერა პირველი ვერსიიდან იჄნა გადმოჩებული

ძრავი გამოჩნდა 2004 წელს, ლეიჄმნა 18 თვის წინ. თავი დაგვამაჼსოვრა თამაჹებით: Borderlands, Dishonored და Life Is Strange. ძრავლი ჩალენდა DirectX 9 და ჹეიდერების 3.0 სისჱემა. Epic Games-მა სჱილი ჹეიáƒȘვალა და განათების áƒ•áƒ”áƒ áƒąáƒ”áƒ„áƒĄ სისჱემა áƒžáƒ˜áƒ„áƒĄáƒ”áƒš სისჱემით ჩაანაáƒȘვლა. თავიდან მას მჼოლოდ Xbox 360-იქა და PlayStation 3-იქ მჼარდაჭერა ჰჄონდა, ჹემდეგ კი, 2010 წელს Android მჼარდაჭერაáƒȘ დაამაჱეს. პირველი თამაჹები ამ ძრავზე იყო Gears of War და RoboBlitz. UE3-ლი პირველად გამოჩნდა ლოგიკის ვიზუალური ედიჱორი

2005 წელს გამოáƒȘჼადდა რომ Unreal Engine 4 იჄმნებოდა 2003 წლიდან. იგი ლეჄმნილი იყო უჹუალოდ კომპანია ეპიკ გეიმსის ლემჄმნელთა მიერ. იგი თავიდანვე ჹეიáƒȘავდა Android-იქ და IOS-იქ მჼარდაჭერას.

2014 წელს UDK მჼარდაჭერა áƒšáƒ”áƒŁáƒ©áƒ”áƒ áƒ“áƒ, ამით UE4 ანრეალის ერთადერთ áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ ვერსიად დარჩა. áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ ლიáƒȘენზია ჼელმისაწდომი იყო ყველასთვის. გადაჼდის მოდელიáƒȘ ჹეიáƒȘვალა, ლიáƒȘენზიის ყიდვის საჭიროება ა჊არ არსებობდა. უნრეალის áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ ვერსია ყველა áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒšáƒáƒ‘áƒáƒĄ ჹეიáƒȘავდა. 3000 დოლარის მოგების ჹემდეგ დეველოპერს მოგების მჼოლოდ 5%-იქ დათმობა უწევდა. UE4-ლი დაემაჱა გაუმჯობესებული Blueprint სისჱემა.

2020 წლის 13 მაისს Epic Games-მა Unreal Engine 5-იქ გამოსვლა 2021 წლისთვის დააანონსა. áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒ˜áƒĄ აჼალი ვერსია მიზნად ისაჼავს áƒ€áƒáƒąáƒ-რეალისჱური áƒ’áƒ áƒáƒ€áƒ˜áƒ™áƒ˜áƒĄ áƒšáƒ”áƒ„áƒ›áƒœáƒáƒĄ. წინა ვერსიებისგან განსჼვავებით, UE5-ქ ასევე დაემაჱა ორი აჼალი ჼელსაწყო: Natine და Lumen, რომელთა საჹუალებითაáƒȘ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ მაჩალი დეჱალიზაáƒȘიიქ მჄონე áƒ€áƒáƒąáƒáƒ’áƒ áƒáƒ€áƒ˜áƒŁáƒšáƒ˜ მასალების გეომეჱრიული ვირჱუალიზაáƒȘია და მათი თამაჹჹი გადაჱანა.

Epic Games-იქ გენერალურმა áƒ“áƒ˜áƒ áƒ”áƒ„áƒąáƒáƒ áƒ›áƒ, Tim Sweeney-მა განაáƒȘჼადა, რომ აჼალი UE5-იქ მიზანია მაჩალი ჟარიქჟიქ თამაჹების მოკლე დროჹი ლეჄმნა ნაკლები დანაჼარჯით, რაáƒȘ გაამარჱივებს როგორáƒȘ დეველოპერების áƒĄáƒáƒ„áƒ›áƒ˜áƒáƒœáƒáƒ‘áƒáƒĄ, ასევე ჼელს ჹეუწყობს მათი áƒžáƒ áƒáƒ“áƒŁáƒ„áƒąáƒ˜áƒŁáƒšáƒáƒ‘áƒ˜áƒĄ გაზრდას.[მკვდარი ბმული]

მართალია, UE5-ქ 2021 წლამდე ვერ ვიჼილავთ, თუმáƒȘა, დეველოპერებისთვის áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜ იჄნება UE4-დან UE5-ზე გადასვლა და მათი áƒžáƒ áƒáƒ”áƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ აჼალ ძრავზე გაგრძელება.

საჼელად Unreal Development Kit, მოკლედ - UDK, უნრეალის áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ ვერსია, 2009 წელს გამოვიდა. áƒ„áƒáƒ áƒ—áƒ•áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ თავი áƒĄáƒáƒ„áƒáƒ áƒ—áƒ•áƒ”áƒšáƒáƒĄ ჹინაგან áƒĄáƒáƒ„áƒ›áƒ”áƒ—áƒ სამინისჱროს მიერ áƒ“áƒáƒ€áƒ˜áƒœáƒáƒœáƒĄáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ თამაჹით, áƒ„áƒáƒ áƒ—áƒŁáƒšáƒ˜ პოლიáƒȘიით დაგვამაჼსოვრა (ამ თამაჹის მე-2, და მე-3 ნაწილიáƒȘ UDK-თია ლეჄმნილი). áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ იყო მოდერებისთვის, თამაჹის ძრავზე მეჱად Unreal Tournament-იქ მოდების áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ„áƒ›áƒœáƒ”áƒš ჼელსაწყოს წარმოადგენდა. მიიჩნევა Unreal Engine 3-იქ áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒ ვერსიად.

UnrealScript (პროგრამირების ენა)

[áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ áƒ”áƒ‘áƒ | წყაროს áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ áƒ”áƒ‘áƒ]
ActionScript მაგალითი თამაჹიდან "áƒ„áƒáƒ áƒ—áƒŁáƒšáƒ˜ პოლიáƒȘია"

ეს არიქ პროგრამირების ენა, რომელიáƒȘ ინჱეგრირებული იყო უნრეალ სერიის ყველა ძრავაზე და ჼსნილი იყო მომჼმარებლებისთვის áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ“. Unity-იქ პროგრამირების ენის, BooScript-იქ მსგავსად, UnrealScript-იáƒȘ არ სარგებლობდა დიდი პოპულარობით და ამიჱომაáƒȘ áƒ«áƒ áƒáƒ•áƒ˜áƒĄ სჼვა ნაწილებჹი(2014-იქ ჹემდეგ) ა჊არაა მჼარდაჭერილი.

რესურსები ინჱერნეჱჹი

[áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ áƒ”áƒ‘áƒ | წყაროს áƒ áƒ”áƒ“áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ áƒ”áƒ‘áƒ]
ვიკისაწყობჹი არის გვერდი თემაზე:
áƒ›áƒáƒ«áƒ˜áƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜áƒ „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&oldid=5413398“-დან