לדלג לתוכן

3ds Max

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
3ds Max
צילום מסך של הגרסה השמינית
מפתח Autodesk
מחזור חיים 1990–הווה (כ־36 שנים) עריכת הנתון בוויקינתונים
גרסה אחרונה 2027 (25 במרץ 2026) עריכת הנתון בוויקינתונים
מערכת הפעלה חלונות
נכתבה בשפות C++ עריכת הנתון בוויקינתונים
סוג רישיון קנייני
קטגוריה גרפיקה ממוחשבת תלת־ממדית
3dsmax
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

3ds Max היא תוכנת גרפיקה ממוחשבת תלת־ממדית אשר פותחה על ידי חברת Autodesk.

התוכנה פועלת על חלונות (Windows 10 ,Windows 11) בגרסת 64 סיביות. היא עברה גלגולים רבים, והיא עכשיו בגרסה העשרים ושמונה (3ds Max 2026), שם קוד - Devi.

היסטוריה של התוכנה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

התוכנה בגרסתה המקורית נוצרה למערכת ההפעלה DOS על ידי חברת "Yost Group", מפתחי Autodesk Animator ופותחה על ידי Autodesk, יוצרי התוכנה האדריכלית אוטוקאד. אוטודסק קנו את הזיכיון הבלעדי לפיתוח התוכנה לאחר יציאת הגרסה השנייה של התוכנה לשווקים. לאחר יציאת "3D Studio 4" לשווקים, התוכנה הומרה לפלטפורמת חלונות NT, ובתחילה נקראה "3D Studio MAX". גרסה זו בתחילה גם כן פותחה על ידי חברת "Yost Group". גרסה זו הופצה לשווקים על ידי חברת "Kinetix", אשר באותה העת הייתה מחלקה של חברת אוטודסק. החל מגרסה 2.03, נקנתה התוכנה על ידי Autodesk, ששינתה את שם המוצר ל"3ds Max".

התוכנה 3ds Max נמצאת בשימוש רחב היקף בתעשיות משחקי המחשב, הפרסומות, ההדמיות האדריכליות וליצירת אפקטים מיוחדים בקולנוע. לתוכנה יכולות מידול תלת-ממדי חזקות במיוחד, ופלאגין ארכיטקטוני גמיש. בנוסף ליכולותיה במידול ובאנימציה, בגרסאות האחרונות של התוכנה נוספו טכניקת Shaders מיוחדת, סימולציית דינמיקה, Radiosity, מערכת חלקיקים (Particle System), מיפוי מיוחד, אופציות לתאורה מתקדמת וכן אפשרות ליצירת תסריט קבוע מראש.[1] בנוסף, יכולת הרינדור (קרי, הבאת הפרויקט להמחשה ויזואלית) קיבלה שדרוג בצורתן של תוספות הרינדור המתקדמות V-Ray, Mental Ray ו-Brazil R/S בין היתר.

רינדור פנימי של סלון
רינדור של סמל ויקימדיה שנעשה בתוכנה

בין הכלים המצויים בתוכנה ניתן למנות את:

  • בנייה/מידול
    • בנייה פוליגונלית (צורות בסיסיות מוגדרות מראש כדוגמת ספירה, גליל, חרוט, קנקן תה וכיוצא בזה)
    • בנייה במשטחי Nurbs\Surface\Patch (צורות מתקדמות וגמישות יותר של הבנייה הפוליגונלית הבסיסית)
    • התוסף Character Studio שמאפשר בניית שלד אנושי ועריכתו בהמשך לפי מפרקים (Bones)
  • עריכה
    • עריכה מתקדמת לתצורות הפוליגונליות כדוגמת כיפוף, סיבוב, הגדלה וכיוצא בזה, כמו גם עריכה פרטנית (Sub-Object editing) למודלים השונים על ידי השפעה על נקודות האחיזה שלהם (Vertexes)
    • יצירת דינמיקה מציאותית כדוגמת סימולציה של קפיץ נמתח, בד, כוח גרביטציה, רוח וכיוצא בזה
    • תאורה ומצלמות
    • אפקטים מיוחדים כדוגמת התוסף Video Post שמאפשר יצירת גופים זוהרים, אפקטים של חשמל וכיוצא בזה
  • אנימציה
    • אנימציית Keyframing: יצירת תנועה באמצעות קביעת מצבים בציר הזמן, כשהתוכנה משלימה את התנועה ביניהם.
    • הנפשת דמויות: מערכת גמישה ליצירת שלדים מורכבים (בעלי חיים, מפלצות) ושילוב שכבות אנימציה. (CAT)
    • סקינינג ועיוות (Skin & Morph): חיבור השלד למעטפת המודל והנפשת הבעות פנים ודיבור.
    • בקרים וחיווט (Controllers & Wiring): אוטומציה של תנועה באמצעות פקודות (כמו מעקב מצלמה או תנועה אקראית) וקישור פרמטרים בין אובייקטים שונים.
    • סימולציות פיזיקליות: יצירת תנועה אוטומטית מבוססת פיזיקה, כגון סערת שלגים, גלים בים, להבות אש, התרסקויות, בדים, נוזלים ומערכות חלקיקים (MassFX, TyFlow).
  • הבאה לרינדור
    • מיפוי, טקסטורות ורינדור סופי

ממשק התוכנה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

ממשק התוכנה בנוי מארבעה חלונות עיקריים המייצגים היטלים למבט על, צדדי, קדמי ופרספקטיבה. נוסף על כך, קיימות שורות לחצנים בחלק העליון והצדדי של התוכנה - העליון אחראי לפקודות הבסיסיות בעוד הצדדי מאפשר גישה נוחה לתפריטי התוכנה השונים והמגוונים. בצידה התחתון של התוכנה קיימת שורת לחצנים שאחראית על האנימציה.

נוסף על ארבעת ההיטלים הרגילים ניתן לבחור בכל היטל אחר (אחורי, תחתון ומבט מצלמה אם קיימת מצלמה).

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא 3ds Max בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]