Ir al contenido

Screamride

De Wikipedia, la enciclopedia libre
ScreamRide
Información general
Desarrollador Frontier Developments
Distribuidor Microsoft Studios
Datos del juego
Género Puzles
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Xbox One
Desarrollo
Lanzamiento NA 3 de marzo de 2015
EU 6 de marzo de 2015
Enlaces

ScreamRide es un simulador de construcción y un videojuego de puzles desarrollado por Frontier Developments y publicado por Microsoft Studios para Xbox One y Xbox 360. El juego se lanzó mundialmente en marzo de 2015.

Jugabilidad

[editar]

ScreamRide cuenta con más de 50 niveles y tres modos de juego: Ingeniero, ScreamRider y Experto en demolición. En el modo de ingeniería, los jugadores deben resolver rompecabezas de construcción de montañas rusas y atracciones extremas, cumpliendo determinadas condiciones con recursos limitados.

En el modo ScreamRider, los jugadores pueden subirse a las montañas rusas y controlarlas, con el objetivo de evitar que los pasajeros salgan despedidos de los vagones.[1]

En el modo Experto en demolición, los jugadores deben destruir entornos y objetos para cumplir diversas condiciones y obtener puntos lanzando vagones con personas en su interior. Todas las partes de las montañas rusas pueden destruirse. Retirar cualquier pieza provocará de forma natural el descarrilamiento de la atracción. Destruir la montaña rusa también puede ocasionar la destrucción de edificios. Una destrucción bien ejecutada puede provocar explosiones, reacciones en cadena y el derrumbe de un rascacielos.[2]

También existe un modo libre que permite a los jugadores construir montañas rusas con diseños extremos utilizando elementos decorativos, piezas de atracciones y escenarios modulares. Los jugadores pueden crear montañas rusas, atracciones y entornos desde cero.[3]

Aunque el juego no cuenta con multijugador, sí dispone de una clasificación en línea. En Xbox One, los jugadores también podían controlar las montañas rusas creadas y compartidas por otros usuarios a través de Xbox Live.[4] También podían competir con otros jugadores para recorrer una montaña rusa lo más rápido posible y obtener una «puntuación de gritos» durante el recorrido, aunque la mayoría de estas funciones se han discontinuado desde entonces.

Algunos críticos han considerado ScreamRide un «sucesor espiritual» de RollerCoaster Tycoon.[5]

Ambientación

[editar]

El juego está ambientado en el año 2400, cuando una serie de aficionados a las emociones fuertes son contratados por una corporación ficticia llamada Screamworks para experimentar diversas montañas rusas y atracciones extremas, con el objetivo de contribuir al futuro de la humanidad y la ciencia.[6][7]

Desarrollo

[editar]

El juego fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en Gamescom 2014.[8] La fecha de lanzamiento se anunció el 14 de noviembre de 2014. Una demostración del juego se publicó para Xbox 360 y Xbox One el 17 de febrero de 2015.[9]

Recepción

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(XONE) 75.19%[10]
Metacritic(XONE) 71/100[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[12]
Game Informer6.5/10[13]
Game Revolution4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[3]
GamesRadar+2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas[7]
GameSpot7/10[14]
IGN8.2/10[6]
Official Xbox Magazine RU6/10[15]
Polygon8/10[16]
Metro (Reino Unido)6/10[17]

ScreamRide recibió críticas de mixtas a positivas. Los elogios se centraron especialmente en su diversión, jugabilidad, destrucción, temática y diseño de puzles, mientras que las críticas señalaron la dificultad del juego, los problemas técnicos y su presentación.

El juego obtuvo una puntuación media del 75,19 % en GameRankings, basada en 36 reseñas,[10] y de 71/100 en Metacritic, basada en 54 reseñas.[11]

En su reseña para Game Revolution, Nick Tan otorgó al juego una puntuación de 4,5 sobre 5. Elogió su temática futurista, la abundancia de contenido, su elevada rejugabilidad, su jugabilidad adictiva, la accesibilidad de la construcción de montañas rusas y la flexibilidad del modo libre, que permite a los jugadores aprovechar plenamente su creatividad. También destacó la posibilidad de compartir niveles, que añade contenido gratuito al juego.

Asimismo, elogió su capacidad para ofrecer ese «factor de diversión» que, según él, les falta a muchos juegos modernos, además de sus tres modos de juego, que describió como opciones que «encajan entre sí de forma coherente y ponen a prueba tus habilidades como jugador desde múltiples ángulos y perspectivas». Concluyó que «ScreamRide es una exclusiva de Xbox sorprendentemente notable. Es realmente un juego que supera la suma de sus partes, y cada una de ellas está elaborada con cuidado y entusiasmo».[3]

En su reseña para IGN, Miranda Sanchez elogió los tres modos de juego diferenciados, la satisfacción que proporciona la destrucción y las explosiones, la jugabilidad estratégica, táctica y gratificante, la relajante banda sonora y los controles del modo Ingeniero, que describió como «sencillos, pero lo suficientemente complejos como para construir montañas rusas elaboradas». Sin embargo, criticó el frustrante aumento de dificultad en el modo carrera y los problemas ocasionales con la cámara y la frecuencia de fotogramas.[6]

Arthur Gies, de Polygon, otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10. Elogió la destrucción del entorno, el excelente diseño de los puzles y una jugabilidad que ofrecía libertad y espacio para experimentar. Sin embargo, también criticó la abrumadora cantidad de piezas para las montañas rusas y de tipos de entornos. Concluyó su reseña calificándolo como «una de las primeras grandes sorpresas de 2015».[16]

Kevin VanOrd, de GameSpot, otorgó al juego una puntuación de 7 sobre 10. Elogió su interfaz de usuario y el modo Experto en demolición, que describió como «similar a una versión en 3D de Angry Birds». Sin embargo, criticó las numerosas limitaciones de los modos Ingeniero y Libre. Señaló que «tu disfrute depende de tu disposición a dejar de lado los recuerdos de RollerCoaster Tycoon y las libertades que ofrecía, en favor de la actitud extrema y agresiva de ScreamRide y su combinación única de construcción y destrucción».[14]

Joe Juba, de Game Informer, otorgó al juego una puntuación de 6,5 sobre 10. Elogió sus gráficos coloridos, pero criticó las interpretaciones de voz poco destacables, la banda sonora repetitiva y las piezas bloqueadas en el modo libre, que solo se desbloqueaban cuando el jugador alcanzaba determinados puntos de la campaña. También señaló que el juego perdía su encanto y emoción a medida que avanzaba.[13]

En su reseña para GamesRadar, David Robert otorgó al juego una puntuación de 2,5 sobre 5. Criticó sus escenarios aburridos, su presentación poco atractiva y sus modos de juego inconexos, aislados y compartimentados. Afirmó que «ScreamRide sufre una crisis de identidad y, cada vez que intenta centrarse en algo que no sea la creación de montañas rusas, se desmorona».[7]

Referencias

[editar]
  1. ↑ Stephany Nunneley (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide llega a Xbox de la mano de los desarrolladores de RollerCoaster Tycoon». VG247. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.
  2. ↑ Seth.G.Macy (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide quiere hacerte dar vueltas en Xbox esta primavera». IGN. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.
  3. 1 2 3 Nick Tan (2 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide». Game Revolution. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  4. ↑ Mike Futter (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide de Microsoft se sale de las vías en marzo». Game Informer. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.
  5. ↑ Jeffrey Matulef (14 de noviembre de 2014). «El sucesor de RollerCoaster Tycoon de Frontier, ScreamRide, obtiene fecha de lanzamiento para marzo». Eurogamer. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.
  6. 1 2 3 Miranda Sanchez (2 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide: un billete a la muerte». IGN. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015.
  7. 1 2 3 David Robert (2 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide». GamesRadar. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  8. ↑ Jason Schreier (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide anunciado para Xbox». Kotaku. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.
  9. ↑ Tom Phillips (16 de febrero de 2015). «La demostración de ScreamRide llega esta noche a Xbox 360 y Xbox One». Eurogamer. Consultado el 16 de febrero de 2015.
  10. 1 2 «Reseñas de ScreamRide para Xbox One». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015.
  11. 1 2 «Reseñas de ScreamRide para Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2026. Consultado el 14 de marzo de 2015.
  12. ↑ Chris Carter (2 de marzo de 2015). «Análisis: ScreamRide». Destructoid. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  13. 1 2 Joe Juba (2 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide: la montaña rusa se ha detenido». Game Informer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  14. 1 2 Kevin VanOrd (2 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide: me dan ganas de gritar». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015.
  15. ↑ Kate Gray (3 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide (OXM)». Official Xbox Magazine (GamesRadar). Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015.
  16. 1 2 Arthur Gies (3 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide: la vida sobre raíles». Polygon. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015.
  17. ↑ Roger Hargreaves (3 de marzo de 2015). «Análisis de ScreamRide: altibajos». Metro. Consultado el 3 de marzo de 2015.

Enlaces externos

[editar]