Objective-C语法快速参考

iOS底层原理系列03-Objective-C运行时机制 存在形式:分类由category_t结构体表示,而扩展没有单独的结构体。加载时机:分类在运行时动态加载,扩展在编译期就与原类合并。实例变量:分类不能添加实例变量,扩展可以添加实例变量。方法覆盖:分类可以覆盖原类方法,多个分类之间按编译顺序覆盖;扩展的方法和原类方法等价,不存在覆盖关系。源码要求:分类可以为任何类添加功能,扩展只能为有源码的类添加功能。 阅读详情

大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。

 

如 果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。大概花二十分钟左 右,而且绝不无聊的时间,你就会对Objective-C有那么一点点了解,至少读读例子不会那么头疼了。

 

不过假定你要有那么一点点c++、c#或是java的基础,至少能看到c++、c#或是java的源码,能够大致明白说得是什么。

 

这篇文章不是一篇科技文章,希望你也不要把它当做科技文章来读。文章非常不严谨,但是我相信你能看得懂。

 

 

一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?

答案:三样东西。

 

XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。

 

Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。

 

Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。

 

有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。

二、Objective-C是什么?

你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。

 

先简单列出一点差别:

 

问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?

 

1 减号(或者加号)

 

减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

 

比如c#中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)

{

//OOXX

}

 

用Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello

{

//OOXX

}

挺好懂的吧?

 

不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。

 

而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

 

2 中括号

 

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

 

比如C#里你可以这么写:

 

this.hello(true);

 

在Objective-C里,就要写成:

 

[self hello:YES];

 

3 NS****

 

老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。

 

这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:           

NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage

 

你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

 

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

 

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片

 

CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。

 

问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?

 

1、#import

 

你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。

 

2、@interface等等

 

比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:

 

public class Kids : System

{

private string kidName=”mykid”;

private string kidAge=“15”;

private bool isCaughtKid()

{

return true;

}

}

 

当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

 

在Objective-C里就得这么写:

 

先写一个kids.h文件定义这个类:

 

 

@interface Kids: NSObject {

NSString *kidName;

NSString *kidAge;

}

-(BOOL) isCaughtKid:;

@end

 

再写一个kids.m文件实现:

 

#import “kids.h”

@implementation Kids

-(void) init {

kidName=@”mykid”;

kidAge=@”15”;

}

 

-(BOOL) isCaughtKid:{

return YES;

}

@end

 

这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b

 

问题三、一个方法如何传递多个参数?

 

一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

 

多个参数的写法

 

(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型 ) 参数2值的名字 …. ;

 

举个例子,一个方法的定义:

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;

 

 

实现这个函数的时候:

 

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{

大儿子 = myOldestKidName;

二儿子 = mySecondOldestKidName;

三儿子 = myThirdOldestKidName;

}

 

调用的时候:

 

 

Kids *myKids = [[Kids alloc] init];

[myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];

 

而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是

 

public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)

{

}

 

调用的时候大概的写法可能是:

 

Kids myKids = new Kids();

myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);

 

明白了吧?其实不怎么难看懂。

 

基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

 

[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];

转换成C#或者Java的语法也就是:

 

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

三、其他的一些东西

 

其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。

 

1、 id:

 

Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。

 

在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。

 

2、 同一个数组可以保存不同的对象:

 

比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:

 

myArray <—-|

 

                       0: (float) 234.33f

                       1: @”我是个好人”

                       2: (NSImage *)  (俺的美图)

                       3: @”我真的是好人”

 

这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。

 

3、BOOL,YES,NO:

你可以认为 YES表示C#或者Java里的 true, NO表示 false。而实际上 YES是 1 , NO是 0, BOOL本身就是个 char。

 

 

4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。

这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。

 

而这两个东西实际上和void是一样的。

 

5、nil。

Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。

 

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

 

前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。

 

superzhou大侠指正:

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.

另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

 

四、Objective-C 2.0

Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。

 

http://blog.codingmylife.com/?p=81

 

五、总结

 

现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。

 

1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。

2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。

3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。

4、 文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去 google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。

5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。

6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。

 

这是一篇初学者写的文章,希望对同样是初学者的你有一点点帮助:)虽然只是很肤浅的一点点内容,但是应该对你迈入Objective-C的大门有一点帮助。看懂了这篇文章,回过头看Cocoachina的其他文章,你就会觉得很顺眼了。记得天天来哦。

 

另外,这篇Objective-C的参考资料也比较好,如果你有兴趣可以一读。

http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5

 

原文: http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2009/0611/150_4.html            

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