很多时候你需要测量某个函数的执行时间,从而进行优化。在网上也查了一些关于这方面的文章,要不就是给出的函数只能在linux下运行,或者就是系统或硬件不支持该函数,有些给出的计算精度有问题。通过测试,给出了windows平台可以运行的满足精度要求的函数,很实用。
1、基于<time.h>,用clock()函数,精度10毫秒.
#include <time.h>
clock_t start = clock();
test(); //待测试函数
clock_t end = clock();
double runtime = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
他是记录时钟周期的,实现看来不会很精确,需要试验验证;毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”。
2、基于windows的时间测试,精度1微秒.
#include <windows.h>
LARGE_INTEGER BegainTime;
LARGE_INTEGER EndTime;
LARGE_INTEGER Frequency;
QueryPerformanceFrequency(&Frequency);
QueryPerformanceCounter(&BegainTime);
test(); //待测试函数
QueryPerformanceCounter(&EndTime);
double runtime = (double)(EndTime.QuadPart-BegainTime.QuadPart)
/Frequency.QuadPart;
注:一般情况下,这两种方法就够用了。将这两个函数封装在一个函数时间测试的类里,可以方便的对函数/系统运行时间进行测试。
3、基于<time.h>,获取系统时间和日期.
#include <time.h>
#include <iostream.h>
//获取系统时间
time_t timep;
time(&timep);
struct tm *ltm = localtime(&timep);
char *pf;
pf = asctime(ltm);
cout<<ltm->tm_hour<<"小时"<<ltm->tm_min<<"分钟"<<ltm->tm_sec<<"秒"<<endl;
delete ltm;
delete[] pf;
//获取系统日期
time_t timep;
time(&timep);
struct tm *ltm = localtime(&timep);
char *pf;
pf = asctime(ltm);
//cout<<1900+ltm->tm_year<<"年"<<1+ltm->tm_mon<<"月"<<ltm->tm_mday<<"日"<<endl;
delete ltm;
delete[] pf;
本文介绍了在Windows下使用C语言测试函数运行时间的两种方法:1. 基于<time.h>的clock()函数,精度为10毫秒;2. 基于windows API的QueryPerformanceCounter(),精度可达1微秒。同时提供了封装成类的建议,便于对函数或系统运行时间进行测试。

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