DesignPattern 设计模式学习笔记(面试和工作必备)

手把手教你用CCS v7.3调试TI DSP28377:从连接仿真器到看懂Flash里的秘密 本文详细介绍了使用CCS v7.3调试TI DSP28377的全过程,从连接仿真器到解析Flash启动机制。通过实战演示关键配置要点,帮助工程师快速掌握DSP调试技巧,并深入探讨bootloader设计与在线升级的实现方法,提升开发效率。 阅读详情

最近有很多粉丝留言:“学设计模式有什么用啊,好像我工作中都用不到设计模式,但每次面试都要问实际项目中使用了哪些设计模式,我都答不上来。”

面对这样的问题,我想说设计模式真的很重要。曾经我也认为学设计模式没什么用,但用过了都说好。所以,猿人花了一个星期的时间给大家整理了最常用的设计模式,通过源码和文档的形式分享给大家。

希望大家认真学习掌握,真正学以致用。不仅面试时要对答如流,实际工作中也要加以应用,这样能力才会得到提升。

一、设计模式介绍

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

二、目的

为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。

三、六大原则

3.1 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)

3.2 里氏替换原则

它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是子类可以替换父类的任何功能(体现了父类的可扩展性)

3.3 依赖倒转原则

尽可能面向接口编程,依赖接口而不依赖类。

23种设计模式(Design Patterns) 23种设计模式详解 阅读详情

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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖

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前言 设计模式在日常的工作中,是非常重要的一项技能,使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。这是每个 Java 工程师必备的技能!今日小编主要讲的是设计模式之一的策略模式,小编会通过案例面试题,带你一步步由浅入深对策略模式进行解析。 1.什么是设计模式 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 2.为什么要学习设计模式 看懂源代码:如果你不

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虽然在书籍上网上有很多设计模式的特点,比如什么面向对象编程思想,可维护可扩展等等。其实就这是前面说的,说得高大上而已。一个简单就代表了可维护性,暗含了可扩展,简单的东西本一般来说容易扩展,而复杂的东西,理解都需要很长时间,怎么容易扩展?同样,简单可重复的东西自然就灵活,其它情况也基本如此。学习,要抓住问题的本质,不是说其它的东西不重要,而是抓住本质后,再学习其它的特点,就非常容易弄明白记清楚。

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