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单例模式是一种常见的软件设计模式,该模式设计的目的是只允许系统中出现一个该类的实例。在Chromium的多进程架构中,有且只有一个Browser进程,所有的Renderer进程都与Browser进程通信,共享Browser进程中的资源,为了保证每个Renderer进程获取资源的统一性,所以在Browser进程引用了大量的单例模式来设计资源类,例如AudioManager,BrowserMainLoop等。
首先简单介绍一下单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
上例是一个简单的java代码,在类Singleton没有公有的构造函数,也就是说不允许通过new操作符来申请一个该对象的实例,必须通过类的静态方法Singleton::getInstance()来获取,当该函数第一次被调用时就申请一个实例,以后每次访问时,就直接返回之前以申请好的实例,这就保证了在系统中保持该类的唯一实例。细心的朋友可能会问,在多线程中该单例模式的实现也能有效吗?这是一个好问题,答案是不能,如果是多线程访问的话,就需要在方法getInstance()中加入互斥操作。本文就不对单例模式的实现加以展开,如有兴趣可以参考弗里曼编写的《Head First设计模式》一书,里面对单例模式的实现方式有深入讨论。
下面以BrowserMainLoop为例介绍一下单例模式在Chromium中的应用。
BrowserMainLoop类的实例存在于Broswer进程中,它负责Browser进程启动的初始化,关闭时的对象释放与回收,以及整个Browser进程中主线程的消息循环,另外在BrowserMainLoop中保存在AudioManager,MediaStreamManager等只允许单一实例的对象,所以在Browser进程中只允许存在BrowserMainLoop的一个实例,这里就正好采用单例模式来设计。
关于BrowserMainLoop的代码片段如下:
BrowserMainLoop* g_current_browser_main_loop = NULL;
class CONTENT_EXPORT BrowserMainLoop {
public:
static BrowserMainLoop* GetInstance() {
DCHECK(BrowserThread::CurrentlyOn(BrowserThread::UI)); //确保只能在UI线程中访问,避免了多线程访问引起的同步问题。
return g_current_browser_main_loop;
}
BrowserMainLoop::BrowserMainLoop(…){
DCHECK(!g_current_browser_main_loop); //确保当前没有BrowserMainLoop的实例。
g_current_browser_main_loop = this;
}
BrowserMainLoop::~BrowserMainLoop() {
DCHECK_EQ(this, g_current_browser_main_loop);//确保当前只有一个实例。
g_current_browser_main_loop = NULL;
}
……
};
这个单例模式的实现与传统的实现方式有所区别,它并没有把构造函数设置成私有的,而是通过一个全局变量的方式来控制当前值允许只有一个实例,从源码的注释可知,如果通过两次new操作去创建该类的实例时,就会在构造函数中断言失败,这足以让开发者知道错误而去改进代码。代码没有在GetInstance中去申请对象,也就省略了判断当前实例是否为空等语句,让执行效率更高。另外,GetInstance方法只允许在UI线程中访问,也就避免了多线程访问的同步问题。如果其它线程需要访问该实例该怎么办呢?这就需要申请一个新的任务添加到UI线程的任务队列中,让UI线程依次处理,详情可参见本博客的另外一篇博文《Chromium的多线程机制》http://blog.csdn.net/yl02520/article/details/17007933。
本文探讨Chromium源码中单例模式的使用,特别是如何在BrowserMainLoop类中实现单例,以确保Browser进程中的唯一实例,如AudioManager和MediaStreamManager。单例模式通过全局变量控制实例创建,并限制GetInstance方法在UI线程中调用,以解决多线程同步问题。

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