unity Shader.Find()找不到内置shader问题

当Unity工程导出时,未使用的内置shader可能不会被包含。Shader.Find(Mobile/Particles/Additive)可能会因此失败。解决方法包括在GraphicsSettings的AlwaysIncludedShaders列表中添加shader,或者在资源目录创建引用该shader的材质。这两个方法能确保shader在工程中可用。

Shader.Find(“Mobile/Particles/Additive”)

会遇到找不到shader的情况。虽然Find的shader是unity内置的shader

因为在导出工程文件时,Unity默认情况下不会把工程里没有使用过的shader导出(unity不会分析你代码里使用了哪个内置shader)。

所以Shader.Find会找不到,怎么办?

方法一

Edit->ProjectSettings->GraphicsSettings

Always Included Shaders 加入你的shader

方法二

resource目录里建立个材质,材质引用你的shader。

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