C#协程实现

一、WaitForSeconds(任意数字)

-等待对应秒数后执行后面的代码(受timeScale影响)

二、WaitForSecondsRealtime(任意数字)

-等待对应秒数后执行后面的代码(不受timeScale影响)

三、WaitForEndOfFrame()

-等待这一帧所有代码执行完成后执行后面的代码

四、WaitForFixedUpdate()

-等待物理运行完(也就是FixedUpdate()中的代码)之后执行后面的代码

五、yield return null/yield return0

-等待Update()中代码运行完成后执行后面的代码

六、注意事项:协程需要用IEnumerator(迭代器)命名其中必须包含yield return关键字

七、生命周期

Start()>FixedUpdate()>WaitForFixedUpdate()>Update()>yield null>WaitForSeconds()/WaitForSecondsRealtime()>WaitForEndOfFrame()

八、优化

1、需要移动的物体

public class PropertiesAndCoroutines : MonoBehaviour
{
    public float smoothing = 7f;
    private Vector3 target;
    public Vector3 Target
    {
        get { return target; }
        set
        {
            target = value;
            StopCoroutine("Movement");
            StartCoroutine("Movement", target);
        }
    }
    IEnumerator Movement(Vector3 target)
    {
        while (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.05f)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, smoothing * Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
    }
}

2、需要点击的物体

public class ClickSetPosition : MonoBehaviour
{
    public PropertiesAndCoroutines coroutineScript;
    private void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        Physics.Raycast(ray, out hit);
        Vector3 newTarget = hit.point;
        coroutineScript.Target = newTarget;
    }
}

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