Lumion材质应用与创建全攻略
1. Lumion中瀑布材质的应用与调整
在Lumion里,为几何体赋予瀑布材质时,初始效果可能不太理想,因为水流动速度会很快。赋予该材质时,其设置与水材质的设置相同。若要降低水流速度,需调整“Tiling”设置。不过要注意,这种调整有局限性,如果相机靠近水面,效果可能不佳,但从一定距离看还是可行的。如果项目中有瀑布,就可以使用这个材质。
2. 使用Lumion材质的优势
我们已经了解了如何在Lumion中分配和调整材质,使用这些材质的好处很明显。它们经过预先准备和优化,能产生最佳效果,让我们有更多时间创建更详细的3D模型,或通过小细节和特效提升项目质量。
3. 在Lumion中使用导入的材质
在Lumion中使用材质是关键。导入3D模型时,如果表面没有分配最简单的材质,就无法使用Lumion的材质系统。所以要为每个表面应用材质,可以是简单颜色,也可以是带有漫反射纹理的材质。
漫反射纹理是包含颜色信息的图像文件,能将表面变成砖墙或金属地板。创建材质时,只需关注为3D模型表面使用漫反射纹理,使用简单材质是个好选择。例如,在3DS Max中使用Standard材质,在Maya中使用Lambert材质,V - ray和Mental Ray等其他渲染引擎的材质不被支持,使用这些材质导入3D模型时会无纹理显示。而且Lumion只读取漫反射槽中的纹理,所以在光泽度、高光和凹凸等其他槽中使用纹理没有意义。
4. 图像转换为纹理
有时Lumion的材质库不能满足需求,客户可能会指定建筑使用的材质类型,甚至提及制造商,这就需要我们创建更贴近现实的项目。可
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