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个人简介:暑假有半个月整个人像死了一样,所以更加明白生命的可贵

博客简介:

三水的鱼塘♂

博客描述:
极悲 极乐 平和
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我的夏天过去了(25.3-26.4)

《2026年生活札记:买房、减重与情感困境》 一位程序员记录了自己2024-2026年间的生活轨迹。文章以游戏评论开篇,重点分享了《哀鸿城破十日记》的游戏体验,认为其BGM和剧情设计引发强烈情感共鸣。主体部分详细记述了买房决策过程(最终选择110平米户型)、减重计划(已减5kg目标80kg)和工作现状(AI辅助编程)。情感方面透露着对亲密关系的不安,既渴望稳定又难以完全信任。文末附有包含购房、购车(992.1保时捷)、旅行等18项条目的遗愿清单,展现了在现实压力下仍保持生活期待的矛盾心理。全文采用碎片化叙事
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博文更新于 2026.04.20 ·
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2024年总结(其实是2024.9 - 2025.3)

最近老爹谈起杭州买房的事情,似乎就在触手可得的地方,可能明年春天就要背上贷款了,但问题随之而来了,房子如果都买了,那我工作攒钱的目标是什么呢,是攒够足够的钱躺平吗,还是再买一些车体验一下,还是攒钱为后代考虑,我暂时还无法确定,似乎过了25之后我就失去花钱的权力了,之前买车 或者借钱给家里都是几十万的转的,感觉很痛快也不会有罪恶感,但是当我发现我尝试在一个月里花掉一个月的工资时,我又觉得很罪恶感,感觉一个月白干了, 相比于十几个月白干,一个月白干似乎对我更有伤害。:新增:带喜欢的人去听告五人的演唱会!
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博文更新于 2025.03.20 ·
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2024第二个季度总结(患得患失)

2024 8 27 2.49 其实是我半夜睡不着想写点东西,但是太晚了还是睡觉,于是就开个头好了,因为车也到了 开了一段时间,然后夏天也快要过去了(可恶的杭州竟然还是30+度的天气),所以想总结一下近期的一些东西,最近确实是有点混乱,下面就列出一些留给后面的我去阐述的点。1 车,把最多的内容放在开头吧。3 饿殍 明末千里行。9 差不多了 总结?
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博文更新于 2024.09.16 ·
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2024第一个季度总结(算是上半年吧大概)

目前还是没考上的,大概几天后就去考科目23了,由于选择的是C2(因为要尽量快的拿到驾驶证去申请车牌号),所以难度很低的,但是我大概从考驾照中懂得了一些社会的经验,简单来说就是网络上只有觉得驾照难考的人才会发声,因此去网上看很多人的舆论都是表示驾照难考的,但是实际从结果来看,可以看到路上那么多车,或者上了年纪的人开车也大把的有,那么从结果来看驾照肯定是很容易考上的,所以应该是没难度的,所以我觉得应该很快就能搞定了。f 不需要强求去和歌手或者比赛选手合照签名之类的,能够很近的看到真人就已经很好了。
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博文更新于 2024.05.06 ·
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2023年的年终总结+本年度前10电影分享

顺便给今年看过的电影排个前10 包括b站看的和电影院看的,前10之内没有排名。总结并不是我是想说些什么,而是我给我自己提出一些问题然后自己回答一下。今年是比较特殊的一年,可能是人生值得记住的一年,所以破例来个总结吧。先开坑,等12.31的晚上再填。
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博文更新于 2024.01.01 ·
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枯燥的废话:2023上半年总结加上一些奇怪的小小话题

游戏的话,因为是单身,所以有很多时间了,半年上半年在怪物猎人世界,一把太刀打到聚魔之地肝不动了就撤了,后面基本就是csgo+dnf,毒奶粉的魅力还是很充足的,不同于其他鹅厂旗下运营10年的僵尸游戏,dnf仍然保持着很大的活跃度和更新量,换句人话就是这个10年以上的老网络游戏,还有很多策划在尝试创新和框架级别的修改,这样就很容易吸引新玩家加入,提升社区的活跃度,不管是因为搬砖还是新角色新技能或者是白嫖很多道具也好,至少这个游戏不会像寻仙那样一直做一些很塑料的东西,靠着少部分玩家在存活。
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博文更新于 2023.11.26 ·
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win10用OBS录制视频出现视频文件音画不同步的情况处理

OBS 音画不同步
原创
博文更新于 2023.04.08 ·
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枯燥的废话:2022 - 2023总结加上一些话题

我给总结列了一个很长的清单关于文章需要讲述的话题,这份清单是从2022的最后一个月开始创建,直到现在似乎要往里面加一些了,可以说2022的12月份和2023的1月份,我的心情是不一样的,本来那个时间点就要写完的,但是我没想到后面发生的事情,让我觉得还好没写,否则断层就大了,下一篇的话。去年的末尾中了新冠,可能是运气好吧,最高就烧到了37.8,消耗了一张退热贴,吃了2粒很温和的药就过去了,不过有2天睡觉很痛苦,然后在走路的时候明显知道自己的感官都退化了,头脑迟钝。顺带一提我的代码写的是真的丑啊。
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博文更新于 2023.03.11 ·
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unity3d 启动项目卡在load script assembly

unity3d 启动项目卡在load script assembly
原创
博文更新于 2022.11.28 ·
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关于困扰了十几年的头皮屑的问题

程序员如何治理头皮屑
原创
博文更新于 2022.10.22 ·
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记录一下各个比赛的成绩 。。

2017 CCPC杭州站 铁牌2018 浙江省省赛 铜牌2018 ICPC-ACM西安邀请赛 银牌2018 ICPC-ACM上海大都会赛 铜牌2017蓝桥省二2018蓝桥省二2017 天梯银牌2018 天梯铜牌2018 icpc-acm 徐州站 regional 铜牌2018 icpc-acm 北京站 regional 完美铜牌2019 天梯铜牌2019...
原创
博文更新于 2022.10.05 ·
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生活就是不停的走路

无
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博文更新于 2022.09.14 ·
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踩坑:Unity在mac机器上启动出现空的error报错 empty error info

mac里unity项目出现空内容报错
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博文更新于 2022.06.06 ·
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有趣的闲话:2021 - 2022总结加上一些话题

好的,那么,看到这篇文章就说明失眠了+没有事情做没有事情的时候才会想到来写东西,上一篇总结是到2020底,那么这篇开头就接着后面写。下面的文字换行是纯根据心情来的,因为半夜虽然说是不困,但其实外观上看上去已经是面如死灰,头脑认为要睡,但是无法睡着。下面先是流水账 然后是一些话题的看法。流水账的话就不加入一些杂七杂八的思考了, 2021年到目前,工作的话是一个上升期,这个上升期是伴随着尽量避免波澜而产生的,简单来说就是正常的工作,然后得到良好的反馈,这一点运气还是挺好的。关于爱情的话,下面会有
原创
博文更新于 2022.05.29 ·
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踩坑:python os.remove PermissionError: [WinError 5] 拒绝访问

在用python删除某个文件的时候触发了PermissionError: [WinError 5] 拒绝访问然后在网上尝试了各种方法,大部分解决方法是处理目标文件的权限或者是处理python.exe权限后面想想其实权限问题往往不会那么关键就在马上裂开的时候,我发现 我要删除的文件的属性是 “只读”真的是麻了,p4v 同步到本地的文件属性会是 只读,导致remove根本无法操作所以排除了所有的权限问题之后,需要把只读属性去掉 然后就正常删除了 。。。。。os.system(f"
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博文更新于 2022.04.26 ·
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有趣的闲话:关于书,电影对我的影响

谈电影之前需要谈一谈别的东西。我觉得人在不同的物质环境里,自身对于精神世界的需求需要随着环境来改变。举个例子:在有网络的情况下,我会喜欢去看视频。有新电影上映的情况下,我会放弃游戏去看电影,没有网络与世界失去联系的情况下,我会去看纸质小说。人总有能够满足自己精神世界的东西,书籍是我觉得最易获得但是需要特定情况才会起作用的东西。如果不能够随环境去改变精神需求,我给这类人一个标记:千金大小姐。在初三和高三的时候,家里人为了让我好好学习,会要求我断网然后不谈恋爱,在此基础上,其他我的需求都会满足,这是
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博文更新于 2021.05.26 ·
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踩坑:PHP传文件 HTTP/1.1 500 Internal Server Error

最近研究通过PHP给服务器发文件的时候碰到了个讨厌的问题HTTP/1.1 500 Internal Server Error :一切都挺好,但是会报这个东西move_uploaded_file($_FILES["file"]["tmp_name"],'/home/www/NshmResCheck/'.$_FILES["file"]["name"])一开始php就只有这行move_uploaded_file 就是php里将文件换一个地方 明明很正确 但就是报500查了很多还是没..
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博文更新于 2021.04.08 ·
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踩坑:EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar

在给美术写工具的时候,为了更加人性化就决定加个进度条EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar就用了上面这个原生控件,具体参数 手册里都有,而且自带cancel按钮,点击后可以直接中断如果是这么写的话if (EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("若干参数")){ return ;}就是cancel后就直接停掉了,但是问题就来了 ,会存在进度条卡在100%不动的情况,最离谱的是这个控件在前
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博文更新于 2021.03.23 ·
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2020下半年总结:void

放个预告吧
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博文更新于 2021.02.28 ·
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踩坑:LUA定义成员变量时赋值里不能用self

最近在写lua脚本时碰到了一个坑,成功使我fishing一下午。。举例:2个lua文件 A B , B类继承A类A类:function A:func1()...endA.item1 = {["item"] = self.func1}function A:func2()...endB类:function B:init()....self:func2()...end继承部分就不写出来了,这么写总是报func2是nil...
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博文更新于 2021.02.23 ·
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