Unity3d 获取时间戳或获取北京时间

Unity游戏开发实战:用Flow Field实现RTS百人军团流畅寻路(附完整代码) 本文深入探讨了在Unity中利用流场寻路技术解决RTS游戏大规模单位移动性能瓶颈的实战方案。通过解析从Dijkstra算法生成成本场、积分场到最终向量场的核心原理,并结合分块、缓存及与DOTS/ECS架构集成的优化策略,实现了百人军团的流畅群体寻路。文章提供了完整的代码示例,助力开发者构建高性能的RTS寻路系统。 阅读详情

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。

如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。

单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?




<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace ConsoleApplication1
{

    class Program
    {
        static void Main(string
Unity获取时间戳、日期、时间、毫秒、秒以相互转换、自定义格式时间 这里附带一个时间戳时间转换的网址这里其实还有很多中方式,上面知识其中的一些,基本是够用了,欢迎评论区补充。 阅读详情

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        /// &lt;summary&gt;         /// 时间戳转为C#格式时间         /// &lt;/summary&gt;         /// &lt;param name="timeStamp"&gt;&lt;/param&gt;         /// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;         pub

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