openGL坐标变换

OpenDRIVE车道计算避坑指南:为什么你的poly3曲线总对不齐? 本文深入解析OpenDRIVE标准中车道几何计算的三大核心难题:参数化三次多项式(ParamPoly3)的坐标换与参数映射、车道偏移与宽度的优先级判定,以及螺旋线(Spiral)接续的平滑性保障。通过实战案例与代码示例,提供了一套避免车道线错位与曲率不连续的精确计算与验证方法,是高精地图开发与仿真场景构建的实用避坑指南。 阅读详情

openGL坐标变换

                                      

坐标变换:OPENGL的每一种变换都是一个矩阵的运算。假设当前某顶点坐标为C,现在要做某种变换(设矩阵为M)得到新的坐标C1,那么运算过程就是C1=T×C。OpenGL应用左乘规则,坐标的变换就是用变换矩阵乘以坐标向量

OpenGL变换在编程的时候顺序是反过来的。想对目标 glutWireSphere(0.2, 10, 8);//draw earth 做R2,T,R1的变换,在写的时候就要:

         glRotatef(year, 0.0, 1.0,0.0);//旋转矩阵R1
         glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);//平移矩阵T
         glRotatef(day, 0.0, 1.0, 0.0);//旋转矩阵R2

         glutWireSphere(0.2, 10, 8);//draw earth


 三维观察原理类似于拍一张照片的过程。(类似于red book )

第一步是将照相机调整位置置于三角架上;
第二步是 将物体调整位置放在相机的视野当中。实际上,相机和三维物体是相对位置,相机移动位置也可以理解为物体反向移动位置,因此这两步可以理解为一步,即调整三 维物体和视点的位置,将世界坐标系下的物体变换到观察坐标系下。在计算机图形学中,定义模型矩阵(Modeling Matrix)实现了三维图形的几何变换,即平移、旋转和缩放。
第三步相机进行调焦以便看清楚物体,并按下快门将三维物体投影在二维胶片上;在计算机图形学中,定义相应的投影矩阵(ProjectionMatrix),进行投影变换,把三维物体从观察坐标系转换到投影坐标系中。
第四步是胶片的冲洗和裁剪。相应计算机图形学中,定义视口矩阵(ViewingMatrix),进行视口变换和裁剪,决定二维图象的大小。将物体从二维投影坐标系下转换到设备坐标系下。
这样,一个三维空间里的物体被投影到二维平面上了,也就能在二维的计算机屏幕上正确显示了。

屏幕坐标点 = 3D 模型点 * 几何变换栈矩阵(n...1) * 投影变换栈矩阵(n...1)
OpenGL 维护两个栈: 投影变换栈, 几何变换栈。
投影:glOrtho,gluPerspective--------------------glMatrixMOde(GL_PROJECTION);
几何变换:glTranslatef,glRotatef,glScalef--------glMatrixMOde(GL_MODELVIEW);

  http://my.sdlgame.com/content/view/336/6.html
OpenGL 和 DirectX 矩阵 乘法 左乘和右乘,glm和DirectXMath。 OpenGL用列矩阵 在 glsl中反矩阵 OpenGL中,矩阵运算通常使用GLM(OpenGL Mathematics)库来进行。GLM库提供了与OpenGL兼容的数学运算功能,包括矩阵和向量的操作。而在DirectX中,矩阵运算通常使用DirectXMath库。GLM和DirectXMath都遵循列主序存储矩阵元素,但它们在矩阵乘法的顺序上有所不同:GLM使用的是行向量乘法,而DirectX使用的是列向量乘法。这导致了矩阵乘法的结果可能不同,具体取决于操作顺序。 阅读详情

相关推荐

PCL:读写pcd点云的两种方式

本文介绍了PCL读写点云的两种方式:PCDReader,PCDWriter;loadPCDFile,savePCDFile.

孙悟空 1万+

OpenGL的列向量和OSG的行向量

OpenGL与OSG中行向量与列向量

Frank的专栏 3497

OpenGL图形变换:旋、变色与缩放技术实现

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:OpenGL是一种用于二维和三维图形绘制的编程接口,其操作包括对象旋、颜色变化和大小调整。文章介绍了通过 glRotatef() , glColor3f() , 和 glScalef() 函数实现这些基本视觉效果的方法。同时涉及了茶壶模型的显示和OBJ文件的使用,并概述了3D图形的基本概念。...

weixin_28939623的博客 2918

OpenGL平面坐标世界坐标的互

OpenGL坐标换首先介绍一下VPW 矩阵,对世界坐标和窗口坐标变换有所研究的朋友可能有所了解,现介绍如下: 1、V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系。因此,对于世界坐标系下的坐标值worldCoord(x0, y0, z0),如果希望使用观察矩阵VM 将其变换为摄像机相对坐标系下的坐标值localCoord(x’, y’, z’),

zhouschina的专栏 5355

关于OpenGL矩阵的左乘与列主序

线性代数中 S = ax+bx+cz,其中a,b,c为向量,由于OpenGL为列向量,故可写成 S = [a,b,c][x] [y] [z] 故OpenGL矩阵变换是左乘 而对于glGetfloatv之类的函数,当取一个矩阵的时候,矩阵是按照列主序依次存在一个一维数组中的。

lc19890326的专栏 2260

读《java语言精粹》写的javascript程序

[code="java"] function f2c(){ var entity={quot:'"',lt:''}; return function(){ return this.replace(/&([^&;]+);/g,function($0,$1){ return entity[$1]; }); } } String.prototy...

墨尔本,晴 161

Javascript里有哪些毒瘤?之《JavaScript语言精粹读书笔记》

这是一篇读书笔记,对《javascript语言精粹》这本书的内容进行了摘抄整理,有兴趣的朋友可以看看原书,虽然是十年前的书,但是大部分内容都不过时,而且对js的发展影响很大。 在学习JS的过程中,我们除了了解到它的优点之外,也应该了解它的缺点,而且这一步应该是同步进行,这不冲突。知道了缺点,才能更有针对性的从一开始就避免养成不好的代码习惯,以及可以预测到下一步的发展趋势。所以是很有必要的。 最...

dingyu的技术沉淀 324

《JavaScript语言精粹》

文章目录运行环境第一章:精华第二章:语法语法图数字字符串语句表达式第三章:对象对象字面量检索更新引用原型反射枚举删除减少全局变量污染第四章:函数第五章:继承第六章:数组第七章:正则表达式第八章:方法第九章:代码风格第十章:优美的特性糟粕全局变量自动插入分号typeof 运行环境 我使用的VSCODE运行的,装了node.js: https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 装了这些插件: 然后就可以在html文件运行js(chrome)或者

weixin_47652005的博客 2083

JavaScript语言精粹(一)--语法

说明 《JavaScript语言精粹》学习笔记。 1.1、空白 空白可能表现为格式化字符或注释形式。(空白通常没有意义) 1、用于分隔字符序列 // var that 之前空格不能移除 var that = this; 2、避免使用/* */注释代码 比如: /* var rm_a = /a*/.match(s) */ 1.2、标识符 标识符由一个字母开头,其后可选择性的加上...

学习前端这门手艺,栈底到栈顶依次是:浏览器架构、Web 网络、事件循环机制、JavaScript 核心、V8 的内存管理、浏览器的渲染流程、Web 安全、CSS、React、Vue、Node、构建工具链等 506

JavaScript语言精粹

JavaScript语言精粹 前言 约定:=> 表示参考相关文章或书籍; JS是JavaScript的缩写。 本书专注于JavaScript的精华部分,同时会偶尔警告要去避免的糟粕部分。作者提炼出的JavaScript精华子集,更可靠,更易读,更易于维护。 本书的目的是揭示JavaScript中的精华,让大家知道它是一门杰出的动态编程语言。 JavaScript:世界

hongjing 4440

javascript语言精粹_JavaScript中的this妙用

JavaScript关键字this始JS脚本能够根据使用这个关键字的上下文将值传递给函数。我们先来看如下一个网页,在用户单击链接之后,弹出一个alert框,然后再到href属性所指的网页<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&g...

weixin_35801556的博客 101

JavaScript 语言精粹 学习笔记

作者简介 Douglas Crockford  (中文简称“老道”)是Web开发领域最知名的技术权威之一,ECMA JavaScript2.0标准化委员会委员。被JavaScript之父Brendan Eich称为JavaScript的大宗师(Yoda)。 曾任Yahoo!资深JavaScript架构师,于2012.05.14加入Paypal,是PayPal现任高级JavaScript架构师。

hehao5的专栏 1533

《JavaScript语言精粹(修订版)》试读

      对于所有web开发人员,我想javascript并不陌生,但是我们在实际运用中,又总会遇到各种奇快的问题,让我们觉得仿佛对这门语言又感到很陌生。在这一点上,我尤其同意作者的一句话,“JavaScript建立在一些非常优秀的想法和少数糟糕的想法之上",但是,往往是这些不完美的设计,往往让开发人员陷入困扰,在程序中不知不觉的引入了bug.       举一个最典型的例子:   ...

sdlzqjf的博客 176

关于读javascript语言精粹第三章总结

对象 javascript的简单数据类型包括数字,字符串,布尔值,null值和undefined值,其他所有的值都是对象。如下图所示 。 对象是属性的类型,其中每个属性都拥有名字(key)和属性(value),名字可以是包含空字符在内的任意字符串,属性值可以是除undefined值之外的任意值。 Javascript里的对象是无类型的,不同于其他的语言(JAVA之类的),它对新属性的名字和属性值...

dabai1997的博客 174

javascript 语言精粹(修订版),javascript语言入门教程

大家好,给大家分享一下javascript 语言精粹(修订版),很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

神经网络爱好者 147

JavaScript语言精粹章节节选

1.1为什么要使用JavaScript(Why JavaScript?) JavaScript是一门重要的语言,因为它是web浏览器的语言.它与浏览器的结合使它成为世界上最流行的编程语言之一.同时,它也是世界上最被轻视的编程语言之一.浏览器的API和文档对象模型(DOM)相当糟糕,导致JavaScript遭到不公平的指责.在任何语言中处理DOM都是一件痛苦的事情,它的规范制定得很拙劣并且实现互补

CodeEra 361

谈下我对javascript的简单认识以及《JavaScript语言精粹(修订版)》 试读

    专门讲JavaScript的书 本人目前看过两本,一本是《JavaScript高级程序设计(实体书)》 ,一本是《高性能JavaScript(中英文对照电子版)》   第三本 我赶脚是 《JavaScript语言精粹(修订版)》 的实体书 , 或英文电子版(木有中奖的话)-------------作者序    1.javascript是什么  一种基于原...

将来的你一定会感谢现在拼命努力的你 227

javascript看什么书比较好,javascript入门后再看什么

Java高级程序设计》原名是Java for web developers,直译应该是《面向网络开发者的Java》,没有各种基本的syntax和解释,直接进入各种细节和技巧,我学完HTML/CSS,顺着很多前辈大神的指点摸出这本书,硬着头皮看了100多面,几乎失去编程的兴趣..... 因为我在"入"这个动作上直接摔残,进都不想进了。《JavaScript框架设计》这完全是本面向中高级的书,涉及一般书没有讲解过的模块加载器,事件管理系统,选择器引擎,异步列队,动画引擎,及时下日益流行的MVVM架构。

阿发狗伪原创 268

JavaScript语言精粹(修订版)

JavaScript语言精粹(修订版) (美)克罗克福德(Crockford,D.)著 赵泽欣,鄢学鹍译 ISBN978-7-121-17740-8 2012 年8 月出版 定价:49.00 元 16开 172页 宣传语 深入挖掘JavaScript精华 内 容 简 介 JavaScript 曾是“世界上最被误解的语言”,因为它担负太多的特性,包括糟糕的交互和失败的设...

云计算? 359

javascript 语言精粹(修订版),javascript语言的作用?

在 JavaScript 语言中,所有的变量,都可以做为一个 boolean 类型的变量去使用。动态注册事件:是指先通过 js 代码得到标签的 dom 对象,然后再通过 dom 对象.事件名 = function(){} 这种形式赋于事件 响应后的代码,叫动态注册。DOM 全称是 Document Object Model 文档对象模型 大白话,就是把文档中的标签,属性,文本,换成为对象来管理。静态注册事件:通过 html 标签的事件属性直接赋于事件响应后的代码,这种方式我们叫静态注册。

阿发狗伪原创 71

龙头复盘神器4.93研究版tar

股票研究,资金往来 一目了然

上一篇: OPENGL坐标系
下一篇: OPENGL1.2的函数库参考
ruixj
博客等级 码龄24年 634粉丝 300原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值