世上没有免费午餐:谈谈网络广告与节操

本文探讨了网络广告在互联网经济中的作用及其对用户体验的影响。指出广告并非洪水猛兽,它是连接实体经济与虚拟经济的重要桥梁,同时也是互联网公司实现盈利的主要途径之一。然而,不当的广告展示方式及内容不佳的广告会引起用户的反感。

网络广告真的就是洪水猛兽吗?网民为什么会讨厌网络广告?  

郑峻

突然想到节操这个词。

最近Facebook几条消息很是引人关注。先是推出了Android主屏应用Facebook Home,以一种曲线方式占领了谷歌Android平台,但扎克伯格明确表示会在信息流中插入广告。而后,Facebook英国推出了一项试点服务,粉丝付费几英镑就可以直接给名人发送私信,无论是否互相关注。本周的消息更加有趣,据媒体报道,Facebook今年夏天会推出类似视频网站的自动播放视频广告,每条收费100万美元。

“节操呢,节操呢?”看到网友们纷纷哀叹,似乎Facebook已经从黑客精神的“理想国”沦落为利欲熏心的商业工具,那种惋惜的感觉是看到纯洁小正太逐步沦落成猥琐中年大叔一般。嗯哪,Facebook创办初期的时候,扎克伯格是曾经强烈反对在网站上推出广告,因为这会让产品变得不酷,陷入与MySpace和Friendstar同类境地。当时的Facebook还处在狂飙突进的初创时期,确实不需要广告盈利,也会有风投排队上门送钱。

但现在的Facebook靠的就是广告营收,八成收入依然来自于广告。网站右侧是各种广告,信息流里也是广告,他们还在想各种手段向用户收费,扎克伯格甚至不惜亲身上阵,年初推出了100美元直接给他发私信的业务。

广告与节操无关

但Facebook这样就是没有节操了吗?网络广告真的就是洪水猛兽吗?

当然不是。互联网经济属于虚拟经济,虽然代表了最先进的生产力,但仍在很大程度上依附于实体经济来实现营收。而在互联网时代,实体经济则需要借助虚拟经济,来实现经济效益的最大化。

目前互联网公司向网民提供各种服务,最终营收主要通过两种途径来实现。要么销售数字内容,或通过会员制提供服务,从用户身上实现收入;要么就借助广告模式,成为连接实体经济与作为消费者的网民的桥梁,向广告主收取广告费用。

广告是连接供求关系的纽带,是虚拟经济与实体经济对接的桥梁,也是互联网创新的推动力。如果没有广告,谷歌不会从一个搜索引擎成长为市值2000亿美元的硅谷巨头,更不可能向全球数十亿网民提供谷歌搜索、谷歌地图等系列免费的服务,更没有实力研发免费移动平台Android。

世上没有免费的午餐。即便互联网公司初期多以提供免费服务来吸引用户,增强用户黏性;但一家公司要持续发展,就必须摆脱风投资金的支持,找到行之有效的商业模式,获得公司未来增长必须的资金。最终的解决之道仍然只有两条:向用户收费,或者通过广告收费。

对用户来说,要么付费成为会员,享受没有广告或更增值的网络服务;要么就必须接受广告,让互联网公司从广告主获得营收。当然,广告主提供的资金也是间接来自于消费者。当然,也有极少互联网公司依然坚持没有广告的战略,正如维基百科那样通过募捐融资,为网民提供一个清洁纯净的网站。维基首页也时不时会出现募捐呼吁,网民自愿通过Paypal等渠道捐款赞助这家网站的运营。

反感广告的原因

接受广告就是支持网络公司的持续发展,享受更好的免费服务,这个道理相信网民也都可以理解。那网民为什么会讨厌网络广告?无非是两大原因。不适当的时候出现广告,影响到用户体验;出现自己不想看到的广告,无法忍受商品本身或者内容低劣的广告。

影响用户体验的广告,典型代表就是遮住内容的显示广告和自动播放或过长的视频广告。一些网站为了多卖广告广告获得更多营收,在网站正文内容上加入显示广告,用户需要等待数秒或者手动关闭后才能看到内容。需要提出的是,这并不只是国内网站的专利。美国知名媒体福布斯网站,想通过移动设备接入就必须先进入一个广告界面,手动点击进入福布斯网站才能看到正文内容。

即便是付费订阅的媒体网站,也会有显示广告。美国老牌媒体《纽约时报》,数字版读者每月需要付费15-35美元,但同样也需要接受网站以及移动应用上的广告。不过,内容才是决定因素,《纽约时报》数字订户一直在稳定增长,上季的发行收入更是首次超过了广告收入。

视频广告则是用户最为头疼的问题。网友常抱怨说,不管看多长的视频,都得忍受长达15-30秒的广告。想要不看广告,那就得付费成为会员。不过相对而言,美国Youtube视频广告可以在5秒后选择跳过,给用户提供了更多选择。

几年前我效力《华尔街日报中文网》的时候,网站某次在新闻页面上加入了思科的一个自动播放视频广告,而且视频声音还无法关闭。销售部门谈了怎样的单子,我不得而知。但半天之后,读者就通过网站留言、打电话以及邮件等各种方式来投诉,最后主编几乎是气急败坏地要求立即在所有页面上撤下这一广告。

目前社交网站普遍采用在信息流中加入广告的方式。在用户阅读过程中加入广告,对Facebook与Twitter而言已经成为常态,而微博也开始逐渐采用这种方式,还有待用户的接受过程。但现在用户抱怨的,可能并不是信息流广告,而是广告内的商品。

好广告几种类型

那什么才是好的网络广告,才是网民愿意接受的广告?大致可归于消费者可以选择的、具有互动性的、他们愿意看到的、内容制作精美的广告。

此外,能给消费者带来实际受益的广告也是民众喜闻乐见的。亚马逊移动平台Kindle系列产品以广告换折扣的策略就相当成功。消费者接受在电子书阅读器或平板主屏上出现的广告,就可以省下几十美元。精明实际的消费者大多还是选择了广告版的产品。

消费者可以选择的广告,意在由消费者来定制广告,事先主动选择他们希望看到的广告内容。目前这一类型广告还处在探索阶段,亚马逊、天猫等电商是试行这种广告的最好平台。

具有互动性的广告,让广告不再是传统的点对面传播,而成为点对点的传播方式。在社交网络的时代,广告主会通过各种社交平台直接面向受众,就广告内容与受众进行双向沟通,并促使受众与受众之间的微对话沟通。让网民参与到广告传播的过程中,身处广告却乐在其中,或许这才是广告的最高境界。

消费者愿意看到的广告,则是精准广告。互联网公司在获取用户精准数据之后,根据数据分析,向用户推送他们感兴趣、愿意看到的广告内容。这是广告主目前最感兴趣的广告。Facebook、淘宝则是这一领域的行业领先者。从某种意义上来说,数据才是Facebook和阿里巴巴最重要的资产。

内容精美的广告,让消费者可以欣赏;内容低劣的广告,则会令人心情骤然变糟。Youtube上的视频广告,大多质量高清且制作精美,很多还是电影预告片,即便是5秒过后,仍让人有继续观看的想法。而国内的视频广告,不仅时间较长而且内容良莠不齐,形成了鲜明的对比。

挺住意味着一切

说到精美广告,想起国内一家广告公司。或许你并不知道他们的名字,但说起韩寒、黄晓明、王珞丹的凡客系列广告,想到陈冠希代言戴尔超极本,王石代言全球通,你一定听说过。这家广告公司的名字隐藏在各个耳熟能详的热门广告后面。

记得首次看到黄晓明的凡客广告时,很是被打动了下,即便这是模仿马丁·西克塞斯经典作品《愤怒的公牛》那个伟大开头,但却依然令人震撼。

马斯卡尼《乡村骑士》间奏曲已经随着《教父》、《愤怒的公牛》、《阳光灿烂的日子》等诸多经典电影中成为热门,但当做黄晓明“没错,我不是演技派”自述的背景音乐,其黄昏般的哀婉旋律无疑极大增强了气氛渲染。

黄晓明和罗伯特·德尼罗一样,在空荡荡的擂台上孤独挥舞着拳头和汗水。而德国诗人里尔克的那句经典“哪有胜利可言,挺住意味着一切”,则更是将气氛推向了高潮。如果受众没有看过三十年前那部电影,那么这样的广告,即便每次都必须看完,也不会令人反感。

广告和节操成反比吗?闹-太-套。

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打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/245ca7a27256 OmniGraffle是一款效能卓越的图形设计软件,在构建图表、流程图以及组织结构图等领域的应用尤为突出。该软件起源于Mac操作系统,并且兼容iOS平台,作为专业人士及业余爱好者进行图形设计时的首选工具之一。在OmniGraffle的功能模块中,“泳道图流程图”占据着核心地位,它主要用于勾勒业务流程图或系统流程图,其中各个分隔的泳道象征着不同的职能角色、部门划分或工作流程的各个阶段。泳道图(Lanes Diagram)作为流程图的一种特殊形式,通过将流程中的各个操作步骤分配到垂直或水平的“泳道”之中,能够明确地揭示出每个参方或部门所承担的责任以及整个流程的走向。此类图形通常应用于业务流程管理(BPM)和系统分析领域,旨在帮助用户深入理解并优化复杂的业务流程。 在OmniGraffle中构建泳道图时,由于软件本身并未提供现成的泳道图模板,用户需要自行设计图形和布局以模拟出泳道的效果。然而,您提供的"06stencil泳道图流程图.graffle"文件很可能是一个预先构建好的模板,能够显著简化这一过程。该模板可能包含了预先设计好的泳道形态、箭头以及其他流程图组件,使用户能够直接在此基础上进行修改和增添个人的步骤,从而节省了大量的设计时间。 应用OmniGraffle的泳道图模板,你可以: 1. **导入模板**:首先需要启动OmniGraffle并将"06stencil泳道图流程图.graffle"文件添加到你的项目工作中。 2. **定制泳道**:依据实际需求调整泳道的数量和尺寸,使之契合你的业务流程。每个泳道对应一个角色或部门,确保它们的排列顺序和宽度能够精确地体现实际的工...
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