VC中在基于单文档(SDI)程序中应用MSCOMM串口通讯控件编程详细说明(附源程序)

VS2015中配置MSComm通讯控件和注意事项 1.MSCommon通讯控件前文回顾 MSComm 作为一个串行通讯控件。在为程序串口通讯编程节省了很多时间,基于对话框的应用中加入一个MSComm控件非常简单。 MSComm控件提供了两种处理通信的方法: 事件驱动 事件驱动通信,是一种功能很强的处理串口活动的方法。例如,当在CD(Carrier Detect)线或RTS(Request To Send)线上有字符到达或发生 阅读详情

在基于单文档(SDI)程序中应用MSCOMM串口通讯控件(附源程序)

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       MSCOMM串口通讯控件在基于对话框的程序中很好使用(可以参考我写的“串口调试助手源程序及详细编程过程一”),但有时我们需要在基于文档的程序中使用,在“能否在基于单文档的程序中使用串口通讯控件”一文中已说明为什么不能直接使用该控件,基于本文就如何在基于单文档的程序中使用该控件进行了详细说明。

下载源程序: (sdicomm.zip,WIN98/2000,VC6.0,45KB)

1.利用MFC向导建立基于单文档应用程序SDIComm,所有步骤缺省,在项目中插入MSCOMM控件(Project->Add to Project->Components and Control...->Registered Active Controls->Mcriosoft Commmunications Control,V6.0,单击INSERT,OK;

2.SDICommView.h处理:
首先加入#include "mscomm.h";
然后在//{{AFX_MSG(CSDICommView)和//}}AFX_MSG之间加入以下两行:
afx_msg void OnComm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
最后结果是: 
//{{AFX_MSG(CSDICommView)
afx_msg void OnComm(); //事件处理函数
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
//}}AFX_MSG
再加入CMSCOMM类PUBLIC对象定义:
CMSComm m_MSComm;


3.利用CLASSWIZARD为CSDICommView类添加WM_CREATE函数,该函数在视窗初始化时执行。方法是在 CLASSWIZARD中选择MESSAGE MAP卡,在OBJECT IDS中选择CSDICommView,在MESSAGES中选择WM_CREATE,双击添加int CSDICommView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数
int CSDICommView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
m_MSComm.Create(NULL,0,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口
m_MSComm.SetPortOpen(FALSE);

m_MSComm.SetCommPort(2); //选择COM2
m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区
m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据
m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件
m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位

if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开
m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
AfxMessageBox("Open Serial Port Failure!");
m_MSComm.GetInput(); //先预读缓冲区以清除残留数据

return 0;
}

在这个函数中 我们应该注意m_MSComm.Create(NULL,0,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);一句,其功能是初始化串口类对象m_MSComm,这在基于对话框中的程序是由CLASSWIZARD自动完成的。注意IDC_MSCOMM1还是源于对话框中的控件ID规则,而且IDC_MSCOMM1必须与串口控件对应,在这里我们最好利用一个对话框,直接将控件拖入对话框中,就可以省不少事,这里我们利用ABOUT对话框,方法如下:

在ResoureView中选择IDD_ABOUTBOX对话框,将控件图标拖入对话框中。
         
         
到目前为止,我们还未完成串口接收数据事件的初始化,还需进行以下步骤:


4.串口接收数据事件的初始化:在SDICommView.cpp文件中加入以下事件驱动说明:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSDMSCom1View, CView)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)
ON_EVENT(CSDMSCom1View, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()

手工添加函数oncomm():
在函数中我们作这样的测试处理,每当有OnComm事件,就向串口发送数据"OK,I've received some data!/r/n",顺便提一下,在串口通讯程序中,一般的通讯处理均在oncomm()函数中处理。
void CSDICommView::OnComm() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strtemp;
strtemp.Format("OK,I've received some data!/r/n");
m_MSComm.SetOutput(COleVariant(strtemp));//发送数据
}


最后是测试程序后,编译运行后,可将串口调试助手V2.1(或其它调试工具)设置在COM1,9600,n,8,1,单击手动发送,就可以看到效果了。

 

 

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