Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI
将raycast target 取消勾选可以避免。

本文介绍Unity中如何使用Input.GetMouseButtonDown(0)实现点击屏幕进行移动操作,并避免UI元素干扰。通过取消UI Text的RaycastTarget属性,确保点击事件仅在非UI区域触发。

330

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



