Asiram_
码龄10年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:58,061
    动态:225
    58,286
    总访问量
  • 52
    原创
  • 212
    粉丝
  • 30
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:福建省
加入CSDN时间: 2016-08-22

个人简介:很懒,而且不务正业。

博客简介:

qq_35933041的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得411次点赞
  • 内容获得23次评论
  • 获得354次收藏
  • 代码片获得289次分享
  • 博客总排名1,179,039名
创作历程
  • 1篇
    2025年
  • 16篇
    2024年
  • 35篇
    2023年
成就勋章
TA的专栏
  • GAMES
    1篇
  • 数据库系统
  • Design Pattern
  • 数据结构与算法
    1篇
  • 计算机组成原理
    6篇
  • 汇编语言学习
    18篇
  • Unity学习
    5篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 2

TA参与的活动 0

兴趣领域 设置
  • 游戏
    动画unity着色器blender图形渲染关卡设计游戏程序游戏美术游戏策划
  • AIGC
    AI作画stable diffusionchatgpt
创作活动更多

丰厚奖励!CSDN代码标注专家 招募计划正式启动!

幻觉代码、虚假技术方案、看似正确实则错误的博文正在侵蚀技术社区的信任基础。 CSDN作为中国知名开发者社区,有责任为真实、可靠的技术内容设立“护栏”。 我们邀请你——具备真实项目经验的技术专家,参与技术博文与代码的标注。

去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

2025从0开始的Vulkan之旅01:配置环境

很多人学习计算机图形学时首先尝试的都是OpenGL,因为其API比较简单。但是其底层已经相对比较落后。在进一步的学习中,vulkan(下面简称vk)是一定会接触到的东西。vk是OpenGL的开发团队针对新的硬件架构开发的新的跨平台图形API,适合高性能渲染。从这篇文章开始我将开始vk的学习,并且争取以最喂饭的方式讲解vk的学习路径,从而让不熟悉OpenGL的开发者也能上手vk。注意:不熟悉OpenGL不代表0基础,如果你完全不懂得图形学的话上手vk还是地狱难度的。因此建议先补充必要的图形学知识。
原创
博文更新于 2025.04.29 ·
1214 阅读 ·
22 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

XMU2024 马克思主义原理 期末复习资料

社会主义在发展过程中,由于各国国情的特殊性,即经济、政治、化等的差异性,生产力发展水平的不同,无产阶级政党自身成熟程度的不同,阶级基础与群众基础构成状况的不同,革命传统的不同,以及历史和现实的、国内和国际的各种因素的交互作用,社会主义发展道路必然呈现出多样性的特点。:第一,生产力发展状况的制约。第二,经济基础和上层建筑发展状况的制约:由于社会主义首先在经济文化相对落后的国家取得胜利,发展公有制经济,改造小农经济,建立、巩固和完善社会主义的经济基础,就成为无产阶级政权的一项十分艰巨的任务。
原创
博文更新于 2024.12.31 ·
1918 阅读 ·
17 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

大数据机器学习算法和计算机视觉应用07:机器学习

的范数很大时,单个数据的变化就会对整体造成很大的影响,这是我们不希望看到的。我们将点到直线的垂直距离记为模型的标签值,并且希望所有红色点的垂直距离为正,而黑色点的垂直距离为负,这样他们就一定分布在直线的异侧。他的结构是一个分层图,每层有节点,每层节点和下一层的节点之间有加权的边连接。对于每层的节点,我们将所有的输入边加权作为总的输入,然后处理则使用一个非线性的函数得出本节点的输出,这个函数被称为。随机取一个训练样本是有风险的,估计出来的模型可能是不准确的,而且一般需要更多的迭代步骤。
原创
博文更新于 2024.12.22 ·
1392 阅读 ·
28 点赞 ·
0 评论 ·
28 收藏

大数据机器学习与计算机视觉应用08:反向传播

在各种各样的应用中,我们已经看到了神经网络的强大,尤其是多层级的神经网络,在一层层的处理中逐渐贴近最终的结果。所以在已知损失函数的情况下,我们从最后一层的导数算起,根据计算图逐步回推,最后计算出整个计算图的导数。事实上,反向传播的计算复杂度和层数成线性关系,和每层的单元数成平方关系,因为一条边就代表一次计算,而边的数量满足上述规律。在只有一个训练数据的情况下,梯度的计算依然可能变得非常麻烦,因为一个梯度可能涉及很多的变量,这就是反向传播的原理。,我们发现其都由下一层的处理结果得出,我们只需要计算对应的边。
原创
博文更新于 2024.12.22 ·
1507 阅读 ·
21 点赞 ·
2 评论 ·
27 收藏

大数据机器学习算法与计算机视觉应用06:梯度下降

因此其根据每步收到的数据就能进行梯度下降,而不是像普通的梯度下降,必须收到所有的数据知道。同样的,如果对于一个函数,其函数图像上两点连成的线段都在这个函数图像的上方,那么我们就说这个函数是一个凸函数,否则是一个凹函数。下面我们证明:上面的方法对于所有凸函数是收敛的。也就是,如果评估函数是一个凸函数,梯度下降法不会陷入无限迭代,一定会最终接近目标点。在微积分中,我们曾经提到过,一元函数是凸函数的条件是其二阶导数大于0,也就是。在线梯度下降的定理是一个基本定理,但是在线梯度下降的方法是什么呢?
原创
博文更新于 2024.12.01 ·
1075 阅读 ·
22 点赞 ·
0 评论 ·
12 收藏

大数据机器学习算法与计算机视觉应用05:乘法权重算法

当某次算法丢弃了场上所有的专家之后,我们让所有的专家重新加入并且继续执行。关于这个下界的解释是这样的:如果我们想要找到那个最好的专家,由于最好的专家会犯M次错误,因此我们至少也要试错2M次。事实上,在更实际的问题中几乎不可能存在这样的一个“完美的专家”。如果该预测结果是错的,就去除所有做出这个预测的专家。答案是采用不确定的算法,也就是下面讲到的随机加权主元算法。关于上述确定算法的下界有如下定理:如果最好的专家犯M次错误,那么加权主元算法最多犯。,所以犯的错误上界的数量一般取决于最好的专家犯几次错误。
原创
博文更新于 2024.11.27 ·
896 阅读 ·
21 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

大数据机器学习算法与计算机视觉应用02:线性规划

在零和博弈中,是概率和对应收益乘积的总和(收益给定),在最大流问题中,是通往终点所有流量的总和。卡马卡方法又被称作内部点方法,它寻找最优解的方法并非从可行域边界的一个顶点出发,而是从可行域内部的一个点开始。线性规划可以是没有边界的,但是一般都是可行的,否则目标函数无解。单纯形法从可行域的一个顶点开始,依次和附近的点比较,如果发现新的最大值,就进行迁移。在许多情况下,这个方程是没有精确解的,这个时候我们转而去计算最接近的解,也就是要求。的交点上,那么其中一个在最新的这一步出现的概率是多少呢?
原创
博文更新于 2024.11.12 ·
1213 阅读 ·
25 点赞 ·
0 评论 ·
25 收藏

大数据机器学习算法与计算机视觉应用04:多项式

左边是一堆参数f相加,右边是一堆e相加,f和e未知数的总和是d+2k+1个,而带入d+2k+1个x的值对应d+2k+1个方程,而且方程必定有解,因此就可以解出所有的e和f。下面是另一个问题,假设在上面构造多项式的情景中,Alice要向Bob传d+1个数,但是在传输的过程中总会有k个数丢失,那么怎么才能保证Bob一定收的到这d+1个数呢?对于每个边,将图中的该边删去,判断剩下的图中是否还存在完美匹配。,这样Bob至少可以收到d+1个多项式的值,根据唯一重构定理,Bob可以计算出这个多项式从而得出所有的c。
原创
博文更新于 2024.11.10 ·
1104 阅读 ·
25 点赞 ·
0 评论 ·
10 收藏

大数据机器学习算法与计算机视觉应用03:数据流

这个算法的主要思路是,由于我们寻找主元,而一个数据流中主元最多就一个,因此我们只需要记录那个可能出现次数过半的就可以了。在现实中,数据流或者本身占用空间很大,或者数量很多,保存所有的数据流数据是不可能的。如果一个数据流中有一个数据的出现频率超过了0.5,那么这个数据就被叫做主元。等式的右边是因为每次所有计数器-1的操作都至少需要k次单个计数器+1的操作,因此减少所有计数器的操作最多只有。注意,这个算法得到的结果不一定是主元,但是这个数是最可能是主元的那一个。循环执行该操作,执行完毕时的数k就可能是主元。
原创
博文更新于 2024.11.10 ·
975 阅读 ·
32 点赞 ·
0 评论 ·
19 收藏

大数据机器学习算法和计算机视觉应用01:博弈论基础

(p.s:该系列是国际交流学术公开课的笔记,主讲人是Carnegie Melon University的终身教授David P. Woodruff.
原创
博文更新于 2024.11.10 ·
1700 阅读 ·
12 点赞 ·
2 评论 ·
31 收藏

三维建模思维第二章: 建模基础

蒙皮法是三种建模方法中最不常见的一种建模方法。树状结构法:有些建模对象比较复杂的时候,可以将其一部分看作一个子对象,再对这个这个子对象进行递归的观察。创建分割方案 ——> 画出CV曲线(4条一组,相互咬合) ——> 将曲线转化为曲面 ——> 调整曲面。使用归纳法进行建模时可能会遇到一个困难:如何将建模对象反向转化为基本几何形呢?直线法:将建模对象中的曲线转化为直线,可以帮助我们认知到归纳建模的先后顺序。轮廓法:观察建模对象的轮廓,思考最像那个几何形,就从那个几何形开始建模。
原创
博文更新于 2024.11.07 ·
612 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

【不务正业】日语歌词解说03:LOVE2000

この文章はシリーズ「日本語曲の解説」の第三弾となり、曲の語彙、文法をレベル別に幾つかの色で示しています。《LOVE2000》原来是写于2000年的一首曲子(这也是为何它叫“LOVE2000”),在2024年7月份番剧《败犬女主太多了!》中,这首歌被剧中角色八奈见杏菜(CV.远野光)翻唱,一时间较为火热。这首曲子作为“顺接的小曲”,常和“逆接的小曲”《梅菲斯特》(番剧《我推的孩子》第一季片尾曲)相提并论。では、歌詞に参りましょう。
原创
博文更新于 2024.10.10 ·
811 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

2024版Assimp配置教程

最近想看看图形学,选择速通LearnOpenGL,不出意外最耗时间的依然是配置环境。按照教程上的把GLFW等等配置的没有问题,但是在Assimp这里卡住了。原因是教程上说的不详细,而网上查的又和现在的版本相去甚远,导致捣鼓了好一段时间才搞定。
原创
博文更新于 2024.08.29 ·
1605 阅读 ·
26 点赞 ·
1 评论 ·
17 收藏

计算机组成原理06:浮点数运算

之前我们提到过,浮点数具有特定的表示形式。因此,在进行浮点数的运算之前,需要统一浮点数的表达方式。
原创
博文更新于 2024.06.01 ·
670 阅读 ·
7 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

【不务正业】日语歌词解说02:春日影(はるひかげ)

この文章はシリーズ「日本語曲の解説」の第二弾となり、曲の語彙、文法をレベル別に幾つかの色で示しています。《春日影》是企划“BanG Dream!It's MyGO!!!”中的一首曲子。在同名动画中,这首曲子原由乐队“Crychic”制作。尽管曲子本身并不出众,但是却因为在动画剧情中具有特殊的地位而火了起来(では、歌詞に参りましょう。
原创
博文更新于 2024.05.16 ·
8077 阅读 ·
28 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

计算机组成原理05:定点数除法

回忆一下计算原码乘法时我们的计算步骤,再思考一下我们手算竖式除法的步骤,发现它们都有一个共同点,就是都需要移位。不同的点在于,乘法中每一步都是加法,而显然的,除法中的每一步都是减法。
原创
博文更新于 2024.01.23 ·
1976 阅读 ·
30 点赞 ·
1 评论 ·
31 收藏

计算机组成原理04:一位乘法

原码的一位乘法是基于加法设计的。回想我们在竖式计算乘法时,都是通过一个数与另外一个数的另外一位相乘,最后相加得到结果。计算机计算原码一位乘法也是一样的原理。这里就涉及到计算时一个非常重要的操作:数据移位。
原创
博文更新于 2024.01.21 ·
1567 阅读 ·
9 点赞 ·
0 评论 ·
13 收藏

计算机组成原理03:定点数加减运算

定点数的加减法是乘除法的基础,而定点数减法又基于定点数加法器。其中,加法器基于一位的全加器组成。这种串接的结构在计算中有两种的计算方式:串行计算和并行计算。其中,并行计算效率更高,但是电路相对复杂。
原创
博文更新于 2023.12.26 ·
1015 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

计算机组成原理02:机器数表示和校验

本章学习了机器数分类和表达方式,以及确认数据传输过程中没有错误的三种校验方法。这些表示方式方法是后期机器数计算的基础。而校验则可以减少数据传输错误所带来的不良影响。k+
原创
博文更新于 2023.12.25 ·
472 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

计算机组成原理01:计算机系统结构和性能评价

本章关于计算机的系统结构和性能评价是非常重要的基础知识,其中涉及有关计算的部分需要着重注意。
原创
博文更新于 2023.12.21 ·
591 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多