c++大作业初步方案

C++面向对象程序设计大作业:魔兽世界(三):开战 C++面向对象程序设计大作业:魔兽世界(三):开战问题描述问题分析代码 问题描述 问题来自于北京大学郭炜老师的C++慕课的大作业 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 … N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。 两军的司令部都会制造武士。武士一共有dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有 阅读详情

3d国际象棋游戏

I. 实现目标

  • 能够实现基本国际象棋的操作
  1. 利用键盘选择棋子移动(后期可尝试添加鼠标操作棋子)
  2. 利用窗口判断棋局胜负,将军时能够提示。
  • 实现基本的3d视角操作
  1. 利用方向键以及鼠标移动摄像机角度
  2. 利用按键或鼠标滚轮移动摄像机远近
  • 棋子棋盘场景的美化建模:
  1. 实现天空盒背景
  2. 进行棋子建模
  3. 棋盘与棋子纹理

II. 技术分析

  • 开发环境
  1. API:openGL, GLUT
  2. 软件:VS2017, 3dmax
  3. 语言:C++
    *环境分析:*本工程需要开发3d场景,为日后平台可移植性考虑选用openGL作为三维图形api,由于工程所需三维处理并不要求复杂,从易用性考虑利用glut工具库处理底层操作系统层面I/O以及接口调用。
  • 难点
  1. 3d场景的绘制,天空盒的实现及棋盘棋子的三维绘制,棋子模型的导入。
  2. 键盘鼠标事件捕捉以及场景互动,棋子控制交互。
  3. 移动是否合乎规则的判定,棋局胜负判定。
  • 程序架构设计
  1. 实现功能概要:
    输入:对鼠标点击旋转场景,滚轮或键盘按键±控制场景缩放,wasd控制当前选中棋盘格,控制棋子移动。
    输出:主要游戏窗口UI,负责显示棋盘背景等游戏画面,提示窗口UI,负责提示游戏输赢以及一些特殊情况的警告。
    棋盘绘制:利用纹理贴图实现。
    棋子绘制:利用3dmax绘制静态棋子3ds模型文件,程序读入作为棋子模型。
    交互规则:实现棋子移动可行性判断,两方对局视角切换,棋局输赢判断。
  2. 面对对象的程序设计:
    棋盘类:主要实现棋子移动判定,棋盘存储,胜局判断,当前应下棋方判定。
    纹理类:负责加载导入棋盘天空纹理贴图(主要为位图文件)。
    模型类:负责加载棋子模型(主要为3ds文件)。
大学期间的所有课设及大作业源码 第一次接触C语言时,老师讲的东西就像天书,不是老师讲的不好,而是之前从未接触过编程语言,对很多东西都没有概念,一切都从零开始。老师讲了一遍,听不懂!下去看一遍书,看不懂!再看一遍,懂了一点儿,再看一遍,在网上找视频再看,一遍又一遍,一次又一次,终于看懂了。就这样稀里糊涂的学完了C语言。第二学期开C++,老师布置了一个大作业,老师给了俄罗斯方块的代码,然后让我们编写双人版的。 阅读详情

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C/C++数据结构大作业[2023-01-16]

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