探索商业VR游戏反馈与学习游戏性别偏好差异
商业VR游戏反馈研究
在当今的教育领域,人工智能教育(AIED)正逐渐成为商业学习资源的核心。对商业VR游戏中反馈形式的研究具有重要意义。研究团队分析了四个流行VR游戏平台上的260款热门VR教育游戏。
令人惊讶的是,只有67款(26%)游戏具有任何形式的反馈,其中模拟游戏中有52%具备反馈。这表明,如果更多教育VR游戏能融入反馈,将带来潜在的学习益处。例如,博物馆的互动游览就可以轻松为学习提供有价值的反馈。
在研究过程中,也存在一些局限性。比如,研究仅针对HCT - Vive可用的游戏进行了实际游玩,对于Oculus平台则依赖视频;在VIVEPORT GAMES上,只分析了免费或会员可用的游戏;在VIVEPORT APPS上,仅分析了四星及以上评分的游戏。而且,商业游戏通常是黑盒软件,难以改变其目标。
不过,这项研究也做出了重要贡献:
- 确定反馈形式 :识别出一系列可在许多VR游戏中提供的反馈形式,为设计师提供了简短的检查清单,有相应反馈形式的游戏可作为设计参考示例。
- 刻画反馈性质 :首次对流行商业VR游戏中可用反馈的性质进行了刻画,为未来研究跟踪改进提供了基础。
- 了解OLMs :增进了对这些游戏中开放学习者模型(OLMs)的理解。
以下是研究中一些关键数据的表格呈现:
|平台|分析游戏情况|有反馈游戏数量|
| ---- | ---- | ---- |
|四个VR平台|260款热门VR教育游戏|67款(26%)|
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