控制输入系统 - Input 类实例讲解

UE5增强输入系统 Enhanced Input 一个极简的入门案例,而后逐渐细化讲解功能 阅读详情
获取键盘某一(这里是空格键)按键状态(bool):Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 这是最不通用的写法,不推荐 
获取虚拟按键(这里是Jump)按键状态(bool):Input.GetButton("Jump") 推荐用这种写法,用户可以设置按键Jump为空格键(默认就是空格) 
获 取遥感(或iphone感应)垂直轴力度(是一个0-1之间的float):Input.GetAxis("Vertical“) 推荐写法,键盘的话默认按w或者up会瞬间提到1,要是遥感的话可以控制一个度,再乘以力的方向向量的话,就可以控制汽车之类的加速了。如果你直接写成键 盘的w或者d,那就没办法控制力度了。 
获取遥感(或iphone感应)水平轴力度(同上):Input.GetAxis("Horizontal") 
获取鼠标中键状态:Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 

注:有些遥感可能水平方向会转超过1或者小于0的值出来(例如汽车遥感),为了避免错误的计算(乘以负数的话向量的方向可是会相反的),可以配合数学函数Mathf.Clamp01()来固定他的值在0和1之间。例如: 
motor = Mathf.Clamp01(Input.GetAxis("Vertical")); //设置汽车引擎力度为垂直方向力度
【Unity学习日记】input system新输入系统 对unity input system系统的学习总结,包揽老师上课用的ppt以及在其他文章查到的我试用可运行的代码案例 阅读详情

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