Unity3d 动态加载fbx模型文件

Unity动态加载外部服务器上的FBX模型 Unity动态加载外部服务器上的FBX模型动态加载unity打包后加载 阅读详情

方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadFBX : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

 

搞定

方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)

1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置

2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)

3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码

如下

public string url;
    void Start () {
        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
        url = "file://F:/EZGUI/Dy
unity将预制体写成fbx_Unity3d 动态加载fbx模型文件 方法1(已测试过)1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3 删除场景中的该物体模型4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下usingUnityEngine;usingS... 阅读详情

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