Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

文章介绍了如何在Unity中使用C#实现简单轮播效果,通过GetComponent<RectTransform>()获取组件并利用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法控制图片在UI中的前后位置切换。

有时候我们在做一些类似轮播的效果时,就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。

如我写一个这样的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangePic : MonoBehaviour
{
    public Transform tran;   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChangeNextImage());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator ChangeNextImage()
    {        
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            tran.GetChild(0).SetAsLastSibling();
        }
    }
}

把它放到需要切换的组件里,可实现如下简单切换效果:
UI简单轮播切换_哔哩哔哩_bilibili

从上面案例看,方法是简单的:

首先获取组件的RectTransform组件,然后就可以调用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法。就可以把组件移动到最后面和最前面。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MoveToLastSibling : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取组件的RectTransform
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

        // 将组件移动到最前面
        rectTransform.SetAsFirstSibling();

        // 将组件移动到最后面
        rectTransform.SetAsLastSibling();
    }
}

需要注意的是以上两个方法都是在当前父物体的同级组件之间进行移动。

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