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Buliding Settings -> Architectures -> Build Active Architecture Only 设置为NO。Buliding Settings -> Linking -> Mach-O Type 设置为Static Library。Buliding Settings -> Linking -> Dead Code Stripping 设置为NO。运行脚本,生成的framework会在项目根目录的Products文件夹下。创建打包合并framework脚本。
Windows安装包制作工具NextInstaller4.08.zip
一、NextInstaller是一个功能强大的安装盘制作工具 1.可以制作C/S应用软件安装盘。 2.可以制作软件升级包。 3.可以制作数据库安装盘。 4.可以制作数据库升级包。 5.可以制作Web安装盘(asp,.net,jsp,php…)。 二、使用方法与当前流行的InstallShell安装盘制作工具类似,但其使用方法非常简单,在某些方面功能更灵活方便 1.使用Atscript语言作为安装控制脚本,使用方便、简单,功能强大。 2.在脚本的招待过程中可以调用VBScript进行过程控制,使得系统更加灵活,更易于扩展(目前系统中所提供WEB安装盘制作模版就是调用VBScript进行IIS配置)。 3.制作的安装盘可以不生成反安装信息,可以应用与制作软件升级包、数据库安装盘等一些特殊的安装盘。 4.注册表设置功能可以方便地设置在安装过程中对注册表的操作,如:设置注册表信息、读出注册表信息、删除注册表信息、覆盖注册表信息、有条件地执行注册表对象、可以方便的让一个应用程序和一种文件类型进行关联。 5.可以方便生成反安装快捷键 6.功能强大的变量表,用户更方便得进行变量管理。 7.强大的应用检测功能,可以在安装过程对正在运行的程序,服务进行提示,强行中止。 8.用户可以更方便的定义自己的安装类型。 9.方便的图片更换功能用户可以方便的设计自定义的安装图片。
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注意: Appdelegate 不能打包到framework 里面,所以AppDelegate.m文件在编译的文件列表中要撤选,在AppDelegate中做的一些操作要全部封装成接口暴露出去 项目中使用的三方框架最好是换成cocoapods管理 .默认情况下,只会打包代码文件,像图片,xib,sb,plist文件等都不会被打包,这时这些资源文件即使打成framework也不会被成功使用 ,这就...
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iOS开发——Xcode11打包framework动态库/静态库以及Bundle资源文件打包
文章目录一、写在前面二、framework打包动态库2.1 有关framework的误区2.2 五种 Mach-O 类型2.2.1 Executable2.2.2 Bundle2.2.3 Relocatable Object File2.2.4 Dynamic Library2.2.5 Static Library2.3 对framework的类型判断三、Bundle资源文件打包3.1 新建Bun...
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1、项目->属性->签名->选中为ClickOnce清单签名->创建测试证书 2、项目->属性->安全性->启用ClickOnce安全设置 3、setup项目->系统,参考下边: 若要指定与 ClickOnce 应用程序安装的先决条件 在“解决方案资源管理器” 中选择一个项目,然后在“项目” 菜单上单击“属性” 。 ...
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####1、打开Xcode,新建工程 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VDviKtdI-1601262139472)(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1897259-9f833e52a8d798f8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)] ####2、起个名字 ####3、创建成功 ####4、实现功能 .h + (void
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一、创建framework工程 1.创建framework项目 2.修改framework类型 创建的framework默认为动态库,在buid setting 搜索mach,将Mach-O Type 改为 Static Library(静态库)类型 3.Build Active Architeture only 改为NO 4.把用到的文件及文件夹拖到里面,将需要公开的头文件放到Public里 5.添加第三方库 使用cocopods可以自动管理第三方库, 手动添加第三方库和文件时,不要选择targe
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framework打包步骤 项目中需要用到sdk的framework框架 因此涉及到打包(打framework的包)过程,因此下面说一下大致打包流程,并不是很完善,如有错误,请大神指正 首先安装pod(具体pod安装过程可以百度),验证pod是否安装成功 打开终端 输入 pod 出现以下表示已经安装成功 xxxdeMac-mini:~ xxx$ pod Usage:
打包Framework
独立出来打 framework 1.创建framework 2.如果有用到 cocoapods里的文件, 集承cocoapods, 保证编译不报错 3.打包静态库 需要修改下,动态库是无法上传AppStore的 4.还需修改个设置(此设置不改 6s 编译的包, 4s上运行会报错) 5.把需要暴露的.h 暴露出去 6.总的头文件里最好引用下要暴露
ios 打包framework用到的脚本 一
权做以记录,需要用的同学,需要根据脚本自己修改。本脚本用来打包framework用的 # Take build target if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]] then SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find platf
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