【计算机网络 12】使用C,最新“美团+字节+腾讯”三面问题

本文介绍了socket通信的基础概念及其在Web服务器和浏览器中的应用。详细讲解了基于TCP协议的面向连接的套接字(InternetSocket)和基于UDP协议的无连接的套接字(DatagramSockets)的特性,并通过C#展示了如何实现socket服务端与客户端的通信。TCP套接字提供可靠、顺序的数据传输,而UDP套接字则追求高效、速度,但不保证数据完整性。

三、基于TCP协议的面向连接的套接字(Internet Socket)

四、基于UDP协议的无连接的套接字(Datagram Sockets)

五、C# 实现socket服务端与客户端通信

六、效果展示


一、socket通信


socket翻译成中文就是“套接字”的意思,所谓的socket编程就是指用计算机语言通过编程来实现计算机之间的通信问题。socket通信技术就是两台联网或者多态联网的计算机之间的数据交互技术。

二、socket典型应用


socket最典型的应用就是web服务器和浏览器。

1、浏览器获取用户输入的URL(全球资源定位符),向web服务器发送请求;

2、web服务器接收到URL并进行分析,将对应的网络内容以及资源返回给浏览器;

3、浏览器接收到web服务器返回的网页内容以及资源,将其进行解析和渲染,将最终的效果展示给用户。

三、基于TCP协议的面向连接的套接字(Internet Socket)


1、TCP:The Transmission Control Protocol 传输控制协议。

2、我们经常讲的套接字也就是Internet Scoket,根据数据传输方式,可以将Internet Scoket分为几种,在使用socket()创建网络连接时,必须告诉它是哪一种数据传输方式,简单来说就是数据传输的控制协议。

计算机领域称之为:流格式套接字(Stream Sockets),在计算机代码中使用SOCK_STREAM表示。

3、SOCK_STREAM有以下特点:

  • 可靠的、双向的通信数据流;

  • 数据传输是按照顺序进行的;

  • 数据在传输中是准确无误的,是自带重发机制的;

  • 数据的发送和接收是不同步的,存在缓冲区;

  • 流格式套接字的典型应用就是HTTP协议,因为浏览器在加载进行解析时必须要数据完整正确。

四、基于UDP协议的无连接的套接字(Datagram Sockets)


1、UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议。

2、基于UDP协议的无连接的套接字,计算机领域称之为:数据报格式套接字(Datagram Sockets),计算机代码中使用SOCK_DGRAM表示。

SOCK_DGRAM是一种高效率、高速度、不可靠的通信数据流。其是基于UDP协议的,不用进行数据校验,只进行数据传输。

3、SOCK_DGRAM有以下特点:

  • 每次传输数据大小有限制;

  • 追求高效率、高速度;

  • 传输的数据可能丢失或者损坏(小概率事件);

  • 数据的发送和接收是同步的,也就是存在数据边界;

数据报格式的典型应用就是QQ视频和语音,因为这两者的需求是高效率和低延时,同时小概率的丢失数据不会影响整个数据的传输质量。

五、C# 实现socket服务端与客户端通信


  • 模拟客户端向服务端发送数据

  • 服务端:


private void socketServer()

{

    Log("大家好,我是socket服务端!");

    //1,创建socket             using System.Net.Sockets;

    //AddressFamily.InterNetwork内网,SocketType.Stream以流来通信,第三个为协议

    Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);



    //2,绑定服务器IP(计算机唯一标识)和端口号。端口号将通信数据给指定的软件。一个软件占用一个特定端口号(0-60000)

    //查看本机IP:cmd-》ipconfig  本机局域网IP:198.168.1.2 

    //IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 192,168,1,2});

    EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);//IPEndPoint是对IP+端口号的一层封装

    tcpSever.Bind(point);//向操作系统申请一个可用的IP和端口号做通信。绑定当前IP和端口号



    //3.监听。等待客户端连接

    tcpSever.Listen(100);//参数是最大连接数

    Socket clientSocket = tcpSever.Accept();//暂停当前线程,直到一个客户端连接过来,之后进行下面的代码。返回的socket为客户端socket



    //使用返回的socket跟客户端做通信



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