
1.1、打开地形工具并使用模式(Landscape Tool Modes)
虚幻引擎 - 地形快速入门指南
利用虚幻引擎中的地形系统基础知识设置和运行
《虚幻编辑器地形快速入门指南》将对新建地形、塑造地形,新建地形材质,及在地形上绘制此类材质进行讲解。

一、使用地形工具
虚幻引擎5(UE5)内置的 地形(Landscape) 系统是一个工具合集,可帮助你创建 庞大的户外环境。但在深入讲解创建首个地形前,先来熟悉与地形系统互动时的最常用工具和键盘输入。
1.1、打开地形工具并使用模式(Landscape Tool Modes)
用于与地形系统交互的所有工具均可在 模式 下拉菜单 中的 地形 选项下找到。要启用地形工具,点击模式下拉菜单并从菜单中选择对应选项即可。
地形工具共有三种模式:管理(Manage)、造型(Sculpt) 和 绘制(Paint),点击地形工具栏窗口顶部的图标即可进行访问。利用此类模式可以不同方式与地形互动。以下是各模式支持操作的概览。

| 图标 | 模式 | 说明 |
| 管理模式(ManageMode) | 创建新的地形,并修改地形组件。你也可在管理模式中使用地形拷贝工具复制、粘贴、导入、导出部分地形。有关管理模式的更多信息,请参阅地形管理模式。 |
|
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雕刻模式(SculptMode) | 通过选择和使用特定的工具,修改地形的形状。有关雕刻模式的更多信息,请参阅地形雕刻模式。 |
| 绘制模式(PaintMode) | 基于在地形材质中定义的图层,通过在地形上绘画纹理以修改部分地形的外观。有关绘制模式的更多信息,请参阅地形绘制模式。 |
1.2、与地形工具互动
虽然地形工具中的三种模式可让你分别以不同的方式与地形互动,但其所用的键盘和鼠标按键却非常相似。以下为使用地形工具时最常使用的按键、按键组合和鼠标按钮的概览。
| 常用功能按钮 | 操作 |
| Ctrl | 可选择地形组件。 |
| 鼠标左键 | 增高或增加高度图或选中图层的权重。例如,在造型模式下,此操作将增高地形高度图。在绘制模式下,将选中材质应用到地形。 |
| Shift + 鼠标左键 | 降低或降低高度图或选中图层的权重。例如,在造型模式下,将降低地形高度图。在绘制模式下,将擦除应用到地形特定部分的选中材质。 |
| Ctrl + Z | 撤销上一操作。 |
| Ctrl + Y | 重做撤销的上一操作。 |
二、新建地形
2.1、新建FPS蓝图项目
在创建首个地形前,先新建一个 第一人称 项目。
如果对新建项目的方法不熟悉,请查看以下页面,了解 新建项目 的方法。
2.2、创建地形
- 步骤1. 首先,如尚未新建 第一人称 项目,请进行创建。 本教程中可使用其他模板,但使用第一人称模板检查地形相对容易。在选择 "第一人称" 选项后,点击 下一步 按钮。

Creating a new project-1
- 步骤2. 将项目设置为使用蓝图并包含初学者内容包文件夹。在计算机上选择存储项目的位置并为其起一个合适的名字。最后,点击 新建项目(Create Project) 按钮继续。

Creating a new project-2
- 步骤3. 新建项目并加载编辑器后,使用 文件->新建关卡(New Level) 新建关卡,并在新关卡模板(New Level Template)中选择 默认关卡。

Creating a new level
- 步骤4. 新建关卡,在关卡中选择 地板(Floor),然后按 删除 键将其从关卡中删除。
务必选择玩家出生点,将其沿Z轴稍微上移。此操作可将确保玩家不会在新建地形下放出生。
完成后,应可获得与下图类似的效果。

Blank level
- 步骤5. 现在,关卡已清理完毕,玩家出生点已沿Z轴上移,接下来需新建地形。要新建地形,点击 模式 下拉菜单上的地形选项。

Activating landscape mode
- 步骤6. 点击地形选项后,可看到 地形 面板中显示的以下一组地形工具。

Landscape tools
- 步骤7. 在本教程中,仅着重讲解使用默认设置创建地形。 如要了解地形工具管理模式中各种设置的更多信息,请参考创建地形文档。 现在,按下图进行设置,然后按下 创建按钮 创建地形。

Fillworld create landscape
完成后,应可看到类似下图的内容。

Creating a new landscape
三、塑造地形
造型 地形 的操作非常耗时。用于造型的所有工具都可在地形工具栏的 造型 标签页下找到。如要了解各造型工具功能的更多详情,可阅读 造型模式 页面。如需快速参考,可查看以下塑造地形最常用按键和鼠标互动的列表。
3.1、常用功能按钮
| 常用功能按钮 | 操作 |
| Ctrl | 可选择地形组件。 |


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